tele

MechWarrior Online тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 MWOClient 2012_12_20_19_11_41_517

Дата выхода: бета 2012, релиз 2013
Жанр: Action (Shooter) / Simulator (Robot) / 3D / 1st Person / Online-only
Разработчик: Piranha Games
Издатель: Infinite Game Publishing

moh sys 

Условно-бесплатный многопользовательский мех-симулятор с упором на командную игру и видом от первого лица. Разработчики описывают свой проект как истинного наследника MechWarrior конца 90-х годов «с осознанием реалий современной индустрии развлечений». Так, игроки смогут объединяться в небольшие группы по четыре человека и создавать целые кланы профессиональных наемников. В релизной версии MechWarrior Online разработчики представят на суд фанатов серии два режима – Conquest и классический Deathmatch. Первый, по понятым причинам, является лидером. 

В остальном – без серьезных изменений. Всевозможные апгрейды, широкий список кастомизационных возможностей и так далее и тому подобное. События MechWarrior Online будут развиваться в режиме реального времени – один земной день равен одному внутриигровому. Для начала Piranha Games познакомит «неоперившихся» пилотов со вселенной и только потом начнет настоящую войну. Таким образом MechWarrior Online станет своеобразным приквелом ко всей серии.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

MechWarrior Online поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista и Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

MWOClient 2012_12_20_19_13_01_990 

Приоритетным и основным графическим API для MechWarrior Online является DirectX 9, одноко в скором будущем разработчики обещают ввести поддержку DirectX 11

Игровой движок 

Игровым движком для MechWarrior Online является CryEngine 3. CryEngine 3 — игровой движок, разработанный немецкой компанией Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, и основным акцентом при его разработке является его лицензирование другими компаниями.

 Piranha Games

CryEngine 3 изначально является кроссплатформенным движком — он изначально ориентирован на IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, а также на их последующие версии. Кроме того, движок ориентирован на разработку массовых многопользовательских онлайновых игр.

 big cryengine

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek.

Расширенные игровые настройки

MechWarrior Online имеет как базовые, так и расширенные графические настройки. Основные настройки доступны вместе с разрешением, базовые же становятся доступными при открытии дополнительной вкладки. В общих чертах настройки сопоставим с ранее вышедшей Crysis 2.

 MWOClient 2012_12_20_19_11_50_990

MWOClient 2012_12_20_19_11_53_791

Привести скриншоты игры при различных графических настройках, оказалось очень затруднительно, так как непосредственно в процессе самой игры графические настройки выбирать оказалось невозможным, плюс игровые карты всегда загружаются произвольно. 

Общее визульное оформление и игровая физика

MechWarrior Online является сугубо онлайн проектом, который является условно-бесплатным развлечением и базируется на мало популярном среди разработчиков игр движке CryEngine 3. Графика вполне нормальная, не хватает звёзд с неба, но и не выглядит "бедным родственником".

 MWOClient 2012_12_20_19_23_05_869

MWOClient 2012_12_20_19_26_54_059

Очень разочаровало то, что на данный момент игра не обзавелась поддержкой DirectX 11, что скорее всего является следствием трудностей, с которыми столкнулись разработчики в процессе создания игра. Вероятно мултиплеерная составляющая добавляет дополнительную нагрузку, поэтому этот аспект оставлен на дополнительное шлифование.

MWOClient 2012_12_20_19_32_49_079

MWOClient 2012_12_20_19_37_04_337  

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 310.70

AMD Catalyst 12.11 CAP 11

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.5

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых MechWarrior Online. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD не имеют оптимизацию под данную игру, поэтому раскрывают двухчиповые решения всего наполовину. Тестировать игру оказалось очень трудно, так как постоянно загружаются произвольные карты, поэтому в тесте взято так мало разрешений. К тому же настройки графики можно изменять непосредственно перед запуском игровых карт.

 MWOClient 2012_12_20_19_11_53_791

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 moh 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 7750 или GEFORCE GTX 650. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460 и выше. Производительность топовых решений в данном случае упёрлась в ЦП.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

moh 2560 

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 560 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 570 и выше.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600.

 Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

moh vram 

Оптимальным объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 1100 мб. для высоких разрешений , и около 1500 мегабайт для ультравысоких.

Тест CPU

 MWOClient 2012_12_20_19_12_06_613

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимлаьных настройках качества 1920х1080

moh proz 

 Наиболее оптимальным для MechWarrior Online является использование не менее 4-х высокопроизводительных процессорных ядер. С двумя потоками делать в игре практически нечего.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 moh ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в MechWarrior Online находится  на уровне от 500 до  1000 мегабайт при различных установках качества графики. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  EA Games_Logo_
     
   
 
 

Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [51 Голоса (ов)]

Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 51% [54 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 43% [57 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (12)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Введите текст с картинки. Не разобрать?
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by mallboro14:

[quote name="Standart"]И опять какой то фейл с AMD процессорами получился.Ладно с процессорами.Даже GTX 560TI начинает захлебаться под этой игрой.Была бы картинка красивая.А так графика уровня Playstation 2,чуть лучше.<br />Похоже с движком CryEngine только его создатели Crytek умеют работать правильно.
<br />Чё вы все переживаете ?Это просто неоптимизированое низкобюджетное гавно .Я уже писал,попробуйте поставьте себе Trainz Simulator 12 и вы поймёте что не всегда от железа зависит .[/quote]<br />хокен кажется лучше. такой типо робоКОД, да и картинка симпотичней. жаль что без одиночки.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Standart:

И опять какой то фейл с AMD процессорами получился.Ладно с процессорами.Даже GTX 560TI начинает захлебаться под этой игрой.Была бы картинка красивая.А так графика уровня Playstation 2,чуть лучше.<br />Похоже с движком CryEngine только его создатели Crytek умеют работать правильно.
<br />Чё вы все переживаете ?Это просто неоптимизированое низкобюджетное гавно .Я уже писал,попробуйте поставьте себе Trainz Simulator 12 и вы поймёте что не всегда от железа зависит .

mallboro14
This comment was minimized by the moderator on the site

И опять какой то фейл с AMD процессорами получился.Ладно с процессорами.Даже GTX 560TI начинает захлебаться под этой игрой.Была бы картинка красивая.А так графика уровня Playstation 2,чуть лучше.<br />Похоже с движком CryEngine только его создатели Crytek умеют работать правильно.

Standart
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by archemag:

И это на Cry Engine 3 ?! Ну дожили совсем.<br />Честно говоря по замыслу чем то напоминает игры для Dendy про всяких роботов-трансМорферов.))<br />Как то не тянет в такое играть в наше время.<br />А за обзор спасибо,вы лучшие!!!
<br /><br />боже мой дожили(( вселенную Battletech равняют с поделками для денди. Великий мехварриор слишком долго пребывал в забвении.

ttkTerrorist
This comment was minimized by the moderator on the site

И это на Cry Engine 3 ?! Ну дожили совсем.<br />Честно говоря по замыслу чем то напоминает игры для Dendy про всяких роботов-трансМорферов.))<br />Как то не тянет в такое играть в наше время.<br />А за обзор спасибо,вы лучшие!!!

archemag
This comment was minimized by the moderator on the site

О бог мой ,чё это за дерьмище такое ?только по сети, да и ещё с такими нереальными требованиями ?Не та случайно игра что деградату ваномасу понравилась?

mallboro14
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by qwaszx:

Ребят (те кто тесте делал), а как так получается, что i7 2600k в тесте GPU с GTX 690 показывает 62-78fps, а в тесте СPU с той же GTX 690 43-54 fps?<br /><br />А вообще спасибо за тесты, вы в этом плане - один из лучших в Рунете сайтов.
<br /> Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99% видюхи тестировались в одном месте, процы в другом.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Vanos:

[quote name="veкt0r"]во! keybox до спонсоров дорос.
<br /><br />Растут ребяты, иногда у них ключи беру ;-)[/quote]<br />аналогично.

veкt0r
svl Author
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by qwaszx:

Ребят (те кто тесте делал), а как так получается, что i7 2600k в тесте GPU с GTX 690 показывает 62-78fps, а в тесте СPU с той же GTX 690 43-54 fps?<br /><br />А вообще спасибо за тесты, вы в этом плане - один из лучших в Рунете сайтов.
<br /><br />В графике посмотри - 3930К@4.8 ГГц ;-)

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Ребят (те кто тесте делал), а как так получается, что i7 2600k в тесте GPU с GTX 690 показывает 62-78fps, а в тесте СPU с той же GTX 690 43-54 fps?<br /><br />А вообще спасибо за тесты, вы в этом плане - один из лучших в Рунете сайтов.

qwaszx
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

во! keybox до спонсоров дорос.
<br /><br />Растут ребяты, иногда у них ключи беру ;-)

Vanos
This comment was minimized by the moderator on the site

во! keybox до спонсоров доросли.

veкt0r
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

Undertaker опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест GPU/CPU
Средние это предел качества- на минимальных игра выглядит просто дерьмово...
korotyshev опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
Неправда, в киберпанке с трассировкой ssr на отражениях прям видно, там он восстанавливает им пропавшее альбедо на обьектах
Xjax опубликовал комментарий в Need for Speed Unbound тест RT-GPU/CPU
Когда людей много так сразу 60 фпс капец выкиньте это дно уже, и не смешите своими глупыми роликами !
Xjax опубликовал комментарий в Need for Speed Unbound тест RT-GPU/CPU
Зачем мне тест если выше все правильно все 4 ядерники вряд ))) Low 50 фпс про просадки в 12 фпс то вообще стыд ))) Это я молчу что 3060 "много" для этого огрызка. ...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
спорим, там есть SSR отражения?
Xjax опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
Отражения есть и без RT не выдумывай просто с RT детальность возрастает ! О отражения героя всратые там даже в ultra режиме не тянет 4090 о чем ты вообще ??? CP77 это кус...
Listoman опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
Я про то, что в панке при rt отражениях не будет нигде ssr отражений, а в этой игре они вперемешку, как и тени (люмен из ue5 переехал в ue4?)) А так да, самих лучей пока ...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
на Аде хуанг неплохо поднял энергоэффективность в сравнении с ампером. Та же 4080 на 20% быстрее, чем 3090ти, но жрет в полтора раза меньше. Другое дело, что амд пинков р...

Конференция