vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Rainbow Six Siege Beta тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

RainbowSix 2015 09 27 10 52 36 812 

Год выпуска: 1 декабря 2015 г.
Жанр: Action (Tactical / Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Montréal
Издатель: Ubisoft Entertainment

RainbowSix sys

«Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege» — разрабатываемый тактический шутер от первого лица. Игра была анонсирована Ubisoft 9 июня 2014 на E3. Является предшественником проекта Patriots, отмена которого стала причиной анонса игры. Разрабатывается для ПК и нового поколения консолей — Xbox One и PS4.

 Игра фокусируется на командную игру и реализм. Тем не менее, существуют значительные различия со старыми версиями игры. Шутер фокусируется на многопользовательской игре и отличается разрушаемым окружением..

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Rainbow Six Siege Beta поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

uplay 

Приоритетным и основным графическим API для Rainbow Six Siege Beta является DirectX 11

Игровой движок 

Rainbow Six Siege Beta использует в своей основе движок Anvil engine 2.0. Anvi Next engine 2.0  — игровой движок, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере (Microsoft Windows и Apple OS X) и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Nintendo Wii. Впервые использован в игре Assassin's Creed.

 anvil-next 

Первой игрой, использующей движок Anvil, оказался экшен от третьего лица Assassin's Creed, разработанный компанией Ubisoft Montreal и выпущенный в 2007 году для игровых консолей, а в 2008 — для ПК. В этой игре движок носил название «Scimitar» Ещё до выхода игры «Assassin’s Creed», в августе 2006 года, Клод Лангле, технический директор «Assassin’s Creed», подтвердил, что отдельная игра, использующая Scimitar engine, находится на стадии разработки и будет показана в 2007 году. Однако в 2007 году анонса сделано не было.

 Assassins Creed 2007

Этой игрой оказался симулятор сноубординга Shaun White Snowboarding, который, как ожидался, должен был быть выпущен до конца 2008 года для всех ключевых платформ. Однако выход игры состоялся в ноябре и декабре 2008 года. Версия игры для консоли Wii поддерживает аксессуар Wii Balance Board.

 Prince of Persia 2008

Третьей игрой, использующей движок, является вышедшая в декабре 2008 года Prince of Persia (2008), также разработанная Ubisoft Montreal. В этой игре движок был переименован на Anvil. Кроме того, в данной версии движка задействованы цел-шейдеры для придания визуальному стилю игры эффекта «сказочности».

RainbowSix 2015 09 27 10 56 59 557

Последняя версия Anvil engine поддерживает возможности DX11. Но это еще не все. Так же игру снабдили текстурами высокого разрешения.

Расширенные игровые настройки

Rainbow Six Siege Beta имеет довольно широкий спектр графических настроек, который позволяет настроить игру практически под любую современну. конфигурация. Все графические настройки распологаются в двух подпунктах меню.

 RainbowSix 2015 09 27 10 52 47 769 RainbowSix 2015 09 27 10 54 02 419

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки наиболее заметна при переходе от низких к средним настройкам.

Скриншоты в 4K 
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

В 4К Rainbow Six Siege Beta выглядит, конечно же, лучше чем в HD. 

Сравнение режимов сглаживания
aa off aa on

Активация полноэкранного сглаживания до конца не убирает все "неровности" поверхностей.

Общее визульное оформление и игровая физика

Графика в Rainbow Six Siege Beta находится на среднем уровне, но не более того. Картинка вполне приличная, но не хватает былой масштабности, присущей прошлым версиям Rainbow Six...

RainbowSix 2015 09 27 11 49 20 450 RainbowSix 2015 09 27 11 48 41 412

RainbowSix 2015 09 27 11 48 24 186 RainbowSix 2015 09 27 11 42 27 502

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows  10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 355.98

AMD Catalyst 15.8

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка внутриигрового бенчмарка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Rainbow Six Siege Beta. AMD CrossFireX и SLI на данный момент  игрой не поддерживается. Минимальный FPS брался из собственных замеров.

Тестирование при разрешении 1920x1080

 RainbowSix 2015 09 27 10 52 47 769 RainbowSix 2015 09 27 10 54 02 419

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

  RainbowSix 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti.

Тестирование при разрешении 2560x1600

RainbowSix 2015 09 27 10 53 35 226 RainbowSix 2015 09 27 10 54 02 419

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

RainbowSix 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon R7 370 или GeForce GTX 760.

Тестирование при разрешении 3840x2160

RainbowSix 2015 09 27 10 53 44 235 RainbowSix 2015 09 27 10 54 02 419

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

RainbowSix 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

RainbowSix vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1200 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

Тест CPU

RainbowSix 2015 09 27 10 52 47 769 RainbowSix 2015 09 27 10 54 02 419

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при приведенных настройках качества графики без сглаживания.  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

RainbowSix proz 

Производительность ЦП в игре достаточная для всех моделей. 

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

RainbowSix intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

RainbowSix amd 

Феноменально, но Rainbow Six Siege Beta задействует до 16 вычислительных потоков!

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

RainbowSix ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Rainbow Six Siege Beta находится в пределах 2700 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 RainbowSix ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Rainbow Six Siege Beta потребляет около 4 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.4 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 4.9 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 5.6 гигабайта ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo GBT 03 nvidia
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [64 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [73 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [77 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (28)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />везёт тебе. :-)

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r <br />У меня на роботе каждый день свежий воздух,экшн и такие квесты что мама не горюй

HAVOK
This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />тоже хороший вопрос. "ну и" можно заменить или совместить. :lol: купил себе фото -ружьё. экшен, графон и свежий воздух 3in1. :lol:

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />И чё? :lol:

HAVOK
This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />ну и? :lol: это было ещё в фаркрае 1 без всяких шизиков. да даже если это и сделано в какой нибудь игре на шизике, если его откл, тряпка однозначно будет шевелиться но немного проще. так нафига занижать качество картинки, ради того, что бы тряпка шевелилась чуть иначе?

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />Та пока норм.<br />На вот,поиграйся:[url]http://www.lfb7904.bget.ru/index2.html[/url]

HAVOK
This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />Как всё запущено! :lol: когда то тебе это так же надоест как и мне. Так то я тоже люблю поэксперементировать, но хочется идти дальше а не топтаться на месте. Просто в следующир раз, когда сделаешь всё что перечислил, задай себе вопрос- ну и? :-)

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />Ну вот видишь,тебе всё равно.Включил игру и играешь себе.А я не могу так.Нужно настройки покрутить,sweetFx прикрутить в дровах поковыряться,фпс померять и где просадки узнать из-за чего,потом на реддит и гуру3д залезть почитать твики,на нексусе моды посмотреть.Я не могу просто поставить игру и играть.<br />Да,про физикс узнал-на максвелле он работает отлично,660Ti и нафиг не надо,она только замедляет 970.Но вот если у разрабов руки из жопы то тут ничего не поделать.Вот яркий пример The Bureau: XCOM Declassified<br />-графика как на Game Boy Color,а с включённым физиксом до 10 фпс проседает,при том что смотришь в стену. :-)

HAVOK
This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />во что именно? зачем верить или не верить в то, что видно и известно? в одно я верю точно-всё чего ты сейчас эксперементируешь типа поиски победы шизика, давно отработано и забито на это дело. да и по большому счёту пофиг чё там работает, главное что бы устраивала картинка. полностью устраивает она меня за все время играх в четырёх, остальное абы было и пох чё стало. :lol: от этой я другого жду, но как раз что дождусь неверю. На счёт пойдёт/ не пойдёт даже не думаю. Пофигачит! :lol:

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />Ты хоть сам в это веришь? :lol:

HAVOK
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Naglets15:

Поиграл в бетку. Геймплей соответствует графике, днище донное.
<br />ещё в бэтку поиграть возможность есть? микрофризы в игре присутствуют при стабильных 60 фпс с запасом по видеокарте и процу как например в хардлайне титанфоле колде3 ( мультиплеер ) резидент ивил ревелэйшен и сан оф ром?

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />то, что не работает- отсутствует в настройках вообще, или светится серым (невозможно вкл). шизик если вкл - вешается на проц (АМД). по сути почти все настройки гейм воркс на открытом коде С++ и фреймворк, так что у всех работает.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87<br />Совершенно верно.Всё зависит от сцены.И не HBAO а HBAO+.<br />Но к чему ты последний текст написал-не понятно.До..баться нет до кого?Или ты из любителей позаёкивать?

HAVOK
This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />Ого! Если у меня железо тянет 100фпс, то включение hbao съест 5фпс, а если железо тянет 30фпс, то hbao съест 20фпс. ОК. Ведь независимо от количества оного!

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87<br />А у тебя голова на ушах или уши на голове? :-) <br />Проценты от чего к чему и что брать за 100% и с какими настройками и с каким разрешением,с разгоном или без,с хаерворксом с 8х АА. Та ну что та как в самом деле. ;-) <br />Просто от 5 до 20 фпс съедает,не зависимо от количества оного.

HAVOK
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Crysis 2 Remastered тест GPU/CPU
та не, слишком толсто
VitoTLT опубликовал комментарий в Crysis 2 Remastered тест GPU/CPU
Вот оно, реальное место в производительности видеокарт АМД, не имеющих тензорных ядер ...
zmey опубликовал комментарий в Crysis 2 Remastered тест GPU/CPU
zmey1945 Почему на оверах ты попал в список ватников? Никогда не задавался этим вопросом. Да и честно говоря не интересно, кто чего думает. На 1 фпс больше с 10 попыток ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Crysis 2 Remastered тест GPU/CPU
Сына, нас регулярно репостят за бугром, а вашу помойку нет. Тут и добавить нечего ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Crysis 2 Remastered тест GPU/CPU
Тю, у меня и до 11гб доходило через 20 минут
droner опубликовал комментарий в Crysis 3 Remastered тест GPU/CPU
Мыло + жёлтый фильтр = ремастер
flovod опубликовал комментарий в Crysis 2 Remastered тест GPU/CPU
zmey1945 Почему на оверах ты попал в список ватников?На 1 фпс больше с 10 попыток теста на водянной 3090 чем на 3080 ти на воздухе еще и мин фпс гораздо меньше.Всі на gam...
zmey опубликовал комментарий в Crysis 2 Remastered тест GPU/CPU
3090 слабее чем наша топовая на воздухе 3080 ти.Я уже скинул скрин Так на скрине меньше, чём тут: ...
Геннадий опубликовал комментарий в Crysis 2 Remastered тест GPU/CPU
Я сам удивился,под конец теста 9,8 Гб видеопамяти ! И почему-то С 2 весит 49 Гб,а С 3 17 Гб. ...

Конференция

Сейчас 149 гостей и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • Levs05