Mafia III тест GPU 2016
Год выпуска: 7 октября 2016
Жанр: Action (Shooter) / Racing (Cars) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Hangar 13
Издатель: 2K Games
Нью-Бордо, 1968 год. Во Вьетнаме Линкольн Клей понял одно: семья - это не те, с кем ты вырос, а те, за кого ты готов умереть. Но когда итальянская мафия наносит удар в спину черной преступной группировке, когда-то заменившей Линкольну семью, он создает новую семью на руинах старой и принимается мстить, жестоко и умело. Если собрать правильных людей и не бояться замарать руки, можно подняться на самый верх городского криминального подполья. Вас ждут яростные перестрелки, жестокие рукопашные схватки, головокружительные гонки и непростые решения.
События на этот раз будут происходить в 1968 году. В разгаре война во Вьетнаме, откуда недавно вернулся главный герой Линкольн Клей. Он пытается начать жизнь заново и порвать с преступным прошлым. Но когда итальянская мафия наносит удар в спину черной преступной группировке, когда-то заменившей Линкольну семью, он принимается мстить, жестоко и умело. Для выживания в новом, непривычном мире горстки друзей мало. Но, если собрать правильных людей и не бояться замарать руки, можно подняться на самый верх городского криминального подполья. Вас ждут яростные перестрелки, жестокие рукопашные схватки, головокружительные гонки и непростые решения. Пришла пора создать новую семью.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Mafia III поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для Mafia III является DirectX 11.
Основой для Mafia III стал модифицированный от Mafia II Illusion Engine — игровой движок, разработанный компанией 2K Czech для внутреннего использования. Был впервые применен в компьютерной игре Mafia II 2010 года.
Название технологии, Illusion Engine, вероятно является отсылкой к Illusion Softworks — первому названию чешской компании 2K Czech, под которым была выпущена компьютерная игра Mafia: The City of Lost Heaven 2002 года, предшественница Mafia II. Illusion Engine является наследником движка LS3D engine, разработанного специально для первой части Mafia и позднее примененного в нескольких играх различных жанров, в числе которых аркадный авиационный симулятор Wings of War и стелс-экшн Chameleon компании Silver Wish Games, являвшейся тогда дочерней фирмой Illusion Softworks. Возможно, некоторые части исходного кода движка LS3D перешли в Illusion Engine.
Первой игрой на движке Illusion стала компьютерная игра Mafia II, которая вышла 26 августа 2010 года. Данная игра, выпущенная на таких платформах, как персональный компьютер, Xbox 360 и PlayStation 3, получила преимущественно положительные оценки от специализированных изданий; во многих рецензиях упоминался высокий уровень графики.Позднее для второй «Мафии» также вышло несколько дополнений, предлагающих альтернативный взгляд на сюжет оригинальной игры, и представляющих, таким образом, «новые главы», дополняющие историю, но не продолжающие её.
Игровой движок Illusion Engine создавался специально для игры Mafia II, с расчетом на применение на игровых консолях седьмого поколения, а также на персональном компьютере, и является подпрограммным обеспечением , связывающим несколько компонентов — графический движок, физический движок, звуковой движок и т.д. Illusion Engine специально оптимизирован для корректной работы на многоядерных процессорах.
Поддерживается обработка открытых (англ. outdoor) локаций большого размера, при этом подгрузка секций, на которые поделена такая локация, осуществляется в фоновом режиме, что позволяет добиться эффекта «бесшовности» локации и сократить к минимуму количество видимых игроком загрузок игры (основная загрузка осуществляется только при начале игры).
Графический движок поддерживает множество эффектов пост-обработки, например: blur (размытие, расфокусировка изображения), motion blur (смазывание изображения по краям), sun glare (солнечное сияние), lens flare (отражение солнечных бликов на виртуальной камере), heat haze (эффект горячего воздуха, используется при визуализации выстрелов из огнестрельного оружия), глубина резкости (используется в роликах для создания кинематографического эффекта), объёмные лучи (рассеивание света), HDR. Активно применяются методы цветокоррекции. Вода, обрабатывающаяся при помощи шейдеров, отражает окружающий мир.
Многие эффекты часто используются для придания особой стилистической направленности различным эпизодам игры: например, на зимних уровнях, при помощи рельефного текстурирования и блеска показана неровность дорожного покрытия, покрытого льдом и снегом; отбрасываются типичные для этого времени года длинные тени, а цветовой фильтр позволяет достичь более контрастного и холодного цвета изображения. Летом изображение становится более ярким и сочным. Состояние алкогольного опьянения показано утраченной фокусировкой и перенасыщенными цветами.
Полностью поддерживаются динамические мягкие тени, на которые влияют источники освещения, в том числе и положение основного источника освещения — «солнца». Реализовано самозатенение объектов.
В качестве физического движка для Mafia II был интегрирован PhysX компании nVidia. Широко используются возможности системы частиц; присутствует разрушаемость окружения, поддающаяся воздействию физики (особенно активно данная особенность применяется в нескольких эпизодах игры, например, в эпизоде, где герои расстреливают деревянную постройку, при этом то, как она распадается, вычисляется в реальном времени); реализована функция, имитирующая «взрывную волну», способную поднять на воздух объекты без применения скриптов (например, взрыв автомобиля может снести с ног прохожих); имитируется воздействие физических условий на одежду (так, плащ главного героя, или юбка проходящей по улице девушки, может развеваться на ветру, не проходя «сквозь» модель персонажа) — имитация поведения тканей активно используется в ПК-версии игры, в то время как на консолях она применяется лишь к главным героям. Относительно Mafia III никаких данных о используемом физическом движке нет, то ли был использован PhysX на уровне CPU, то ли была внедрена новая технология.
Лицевая анимация обрабатывается при помощи стороннего компонента FaceFX компании OC3 Entertainment. Искусственный интеллект базируется на библиотеке Kynapse, которая принадлежит компании Autodesk. Также движок использует аудиобиблиотеку FMOD и видеобиблиотеку Bink.
Mafia III имеет скромный спектр графических настроек, хотелось бы большего. Нам доступны как базовые, так и расширенные настройки. Так же игра имеет лок кадров в 30 FPS, который разработчики с ближайшим патчем обещали убрать.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
Разница между различными настройками практически незаметна.
Активация сглаживания практически полностью устраняет все неровности поверхностей.
Mafia III вызывает довольно спорные моменты. С одной стороны это относительно хорошая картинка и потрясающая атмосфера времени тех годов, а с другой- отсутсвие текстур высокого разрешения, лок в 30 кадров и многочисленные баги, которые очень портят игровой процесс.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование | Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 373.06 AMD Radeon Crimson Edition 16.10.1 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при настройках качества графики Высоко. AMD CrossFireX и SLI пока игрой не поддерживаются. Вертикальная синхронизация была отключена. Тест был проведён а нестабильном фанатском моде, который дал те же результаты, что и новый патч разработчиков, поэтому делать ретест нет смысла.
Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 380 или GeForce GTX 970 .
Тестирование при высоких настройках качества 2560x1440
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980 .
Тестирование при высоких настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показала лишь GeForce GTX 1080.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при высоких настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 -3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти.
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.
Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080
Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей.
Загрузка процессорных ядер при высоких настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при высоких настройках качества 1920х1080 AMD %
Mafia III задействует до 16 вычислительных потоков. Полностью же игра задействует 8 ядер.
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Mafia III находился в пределах 3600 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 8 гигабайтам Mafia III потреблял все 5.5 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.8 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.2 гигабайта ОЗУ.
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование | Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 376.48 AMD Radeon Crimson Edition 16.12.2 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.3 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(по умолчанию в игре). AMD CrossFireX и SLI игрой не поддерживаются.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 950. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 950.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 770.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 -3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти.
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Mafia III задействует до 8 вычислительных потоков.
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Mafia III находился в пределах 4000 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 8 гигабайтами Mafia III потреблял 6 гигабайат ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.3 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.5 гигабайт ОЗУ.