gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Voodoo Rush

Voodoo_Rush
Что касается Voodoo Rush, то основным его отличием от Voodoo Graphics было то, что разработчики попытались объединить его с 2D-видеокартами, вместе с этим он частично утерял некоторые возможности, и не был так же популярен, как его старший собра

Это позволило выпускать на основе Voodoo Rush комбинированные 3D/2D видеокарты. Чипсет Voodoo Rush, также как и Voodoo Graphics состоит из двух чипов: PCfx и Texelfx. Чип PCfx имеет интерфейс, позволяющий использовать его совместно с 2D чипами других производителей. Совместная работа с Voodoo Rush предусмотрена в чипах AT3D и AT25 фирмы Alliance Semiconductor и ProVidia 9685 фирмы Trident. Из-за аппаратных особенностей нового чипсета стало невозможным одновременное выполнение некоторых 3D функций и поэтому Voodoo Rush проигрывает в производительности Voodoo Graphics, иногда в 1,5 раза. Видеокарты на чипсете Voodoo Rush имеют 6 Мб видеопамяти - 2 Мб кадровый буфер и 4Мб буфер текстур (очень редко встречаются карты с 4Мб кадрового буфера). Поддерживаемые разрешения - такие же, как и у Voodoo Graphics. Популярность Voodoo Rush была значительно меньшей, чем у Voodoo Graphics и значительного распространения видеокарты на этом чипсете не получили. Для Voodoo Rush существуют драйвера только под Windows 9x. Поддерживаемые интерфейсы: Glide и OpenGL через минипорт. Подробнее о минипорте - см. раздел Voodoo Graphics.

 

Характеристики Voodoo Rush

Частота ядра: 50 МГц
Частота памяти (DDR): 50 МГц
Технология: 0.50 мкм
Млн. транзисторов: 2х1
Тип памяти: EDO DRAM 2x64 bit
RAMDAC: 135 МГц
Объем памяти: 4-6 Мб
ПСП (Гб/с): 0.8
Пиксельных конвейеров: 1
TMU на конвейер: 1
Текстур за такт: 1
Пропускная способность: 1 млн. полигонов/с
Скорость заполнения полигонов: 45 млн. пикс/с
API: DirectX 5.0 / Glide / OpenGL
OpenGL: MCD
Z-Buffer: 16-бит integer
Максимальное разрешение: 640x480 (Z-Buffer) / 800х600 (без Z-Buffer)
Рендеринг: 16-бит
Интерфейс: PCI
Мультитекстурирование: не поддерживается
Билинейная фильтрация: не поддерживается
Сглаживание границ: поддерживается
BumpMapping: не поддерживается
Environment Mapping: не поддерживается
Большие текстуры: не поддерживается
Поддержка шаблонов: не поддерживается
Размещение текстур в видеопамяти: поддерживается
Размещение текстур в ОЗУ: не поддерживается
DVD-декодер: не поддерживаетс

Комментарии (0)