Total War Arena тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

arena 2015 08 13 16 19 11 081

Жанр: Strategy
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: Creative Assembly

arena sys

Total War: Arena - новая игра, теперь уже онлайн, free-to-play. В этой игре будут встречается, как элементы MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), так и обычной RTS. В каждой схватке будете участвовать 10 на 10 человек. Каждый игрок контролирует по три отряда. Один отряд может быть до 500 бойцов. Таким образом можно только представить масштабы Total War: Arena. После каждой битвы можно будет улучшать своих бойцов и их командиров, таким образом будет осуществятся система прокачки.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Total War Arena поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7, Windows 8 и Windows 10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Total War Arena является DirectX 11 

Игровой движок 

Total War Arena базируется на игровом движке Warscape. Warscape — игровой движок, разработанный британской компанией The Creative Assembly для внутреннего использования в своих играх серии «Total War». «Warscape» предназначен для использования только на персональных компьютерах под управлением Microsoft Windows. Первая игра, которая использовала «Warscape», — «Empire: Total War», пятая игра серии «Total War», — была выпущена 3 марта 2009 года.

TheCreativeAssembly

Начиная с игры «Rome: Total War» 2004 года выпуска, игры серии «Total War» использовали игровой движок «Total War engine», который использовался вплоть до игры «Medieval II: Total War — Kingdoms» 2007 года выхода. После этого было решено создать новый движок — «Warscape», первой игрой на котором стала «Empire: Total War» 2009 года выпуска.

arena 2015 08 13 17 23 38 074 

При разработке «Napoleon: Total War» движок был «хорошо отполирован», как заявил в интервью изданию Armchair General Крэйг Лэйкок, сотрудник компании The Creative Assembly. Однако при разработке «Total War: Shogun 2» движок был ещё сильнее переработан и существенно улучшен. Основным нововведением стала поддержка DirectX 11 и некоторых технологий компании AMD: Eyefinity и CrossFireX. 

arena 2015 08 13 17 23 54 668 

«Total War: Shogun 2» продвигался компанией AMD в рамках маркетинговой кампании для видеокарт серии HD 6xxx как игра, активно использующая возможности DirectX 11. Однако за несколько дней до выхода игры стало известно, что она не будет содержать DX11-режима. Разработчики заявили, что они не успели доработать этот режим, и он будет выпущен позже в виде патча. Сильно измененный движок Warscape в Total War: Rome 2 позволил рассмотреть экзотические города в малейших деталях, а новая камера даёт возможность наблюдать за полем боя с любого ракурса.

Расширенные игровые настройки

Total War Arena имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Так что на выбор пользователя предоставляется расширенная возможность настройки графики игры. При изменинии уровня качества игры, она в обязательном порядке требует своего перезапуска. При этом нет возможности вернуться на прошлую точку выхода и приходиться начинать битву заново. В связи с этимм в данном обзоре у нас и получился столь скудный подпункт рассмотрения графической составляющей.

arena 2015 08 13 16 19 23 501 arena 2015 08 13 17 04 44 136

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz
sr
max

Как мы видим, качество картинки между различными установками весьма различима.

Скриншоты в 4K 
4k 1 4k 2
4k 3 4k 4

В 4К Total War Arena выглядит неплохо, но специфика применения настроек не дало возможности сравнить данный режим с HD.

Общее визульное оформление и игровая физика

Total War Arena впиатло в себя графические возможности последних игр серии Total War, а в некоторых параметрах графика была даже несколько упрощена, так что сверхреалистичной картинки мы в игре не наблюдаем.

arena 2015 08 13 16 58 50 449 arena 2015 08 13 16 59 08 619

arena 2015 08 13 17 03 42 896 arena 2015 08 13 17 14 22 370  

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows  10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 355.60

AMD Catalyst 15.7.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Total War Arena. AMD CrossFireX на данный момент  игрой не поддерживается. Полностью продублировать тестовый отрезок каждый раз не представлялось возможным, поэтому данные теста следует учитывать с возможной погрешностью.

Тестирование при разрешении 1920x1080

arena 2015 08 13 16 19 23 501 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

arena 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 750 Ti. 

Тестирование при разрешении 2560x1600

arena 2015 08 13 21 00 35 166 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

arena 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 670. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7970 или GeForce GTX 770.

Тестирование при разрешении 3840x2160

arena 2015 08 13 16 51 55 875 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

arena 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут решения GeForce GTX 980 Ti и выше.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

arena vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1200 станет 1280 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1536 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти. 

Тест CPU

 arena 2015 08 13 16 19 34 881

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики без сглаживания.  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

arena proz 

Производительность ЦП в игре достаточная для всех моделей. 

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

arena intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

arena amd 

Total War Arena способна задействовать до 9 вычслительных потоков, и как мы видим полностью игра загружает 4 ядра.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

arena ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Total War Arena находится на уровне 1000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

arena ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Total War Arena потребляет около 2.8 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.9 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.2 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 4.0 гигабайта ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo GBT 03 nvidia
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [27 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 53% [35 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 52% [37 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (10)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by R29:

<br />В чём трабл?...
<br />А трабл в том, слишком много всяких дополнительных условий. И воду построить, и камушек отобрать ... Да и на 27/7 такой разгон, имхо, нерационален.<br /><br />При анонсе Хесвелл-Ёп у некоторых обзорщиков он даже на 4,4 стабильным не был. И в основном из-за температуры. Так что 4,5 и уж тем более ХВБот - это для "спортсменов", не для обывателей.<br /><br />Да и вообще: смысл в 5960х, кроме статусности и ЧСВ?<br />Код либо многопоточный (и тогда затащат дешевые АМД камешки), либо малопоточный ( и тогда затащат Сандики на 4,7+ и прочая интели). 5960х - не рыба не мясо, имхо.

This comment was minimized by the moderator on the site

Даже более того, если 2500k до 6 ГГц разогнать проблематично, то 5960х взял 6.65. Чуйка только, что это одно ядро, но сам факт!

This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Dagger:

<br />т.е. ты разогнал 5960х до 4,5 ГГц ? Не дурно ... не все могут так в завтрашний день разгонять ... :-) <br />
<br />В чём трабл? Ну, на воздухе может 4.5 не возьмет, 4.3 только. Но на воде 4.5 берет, + если ещё и камушек отобрать...

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by R29:

...<br />intel до 4.5, амд до 5.0. (хотя для заблокированного множителя это будет некорректно).<br />...
<br />т.е. ты разогнал 5960х до 4,5 ГГц ? Не дурно ... не все могут так в завтрашний день разгонять ... :-) <br /><br />Имхо, мало смысла делать тесты на выровненных частотах. Тут не какой проц круче смотрят, а оценивают производительность кода в зависимости от частоты и от количества ядер.<br /><br />А так - уже давно известно, что удельная производительность процов АМД на одно ядро - ниже, чем у интеля. Зато ядер больше. А сравнивать производительность процов на ядро полезнее в специальных бенцах, а не в играх.

This comment was minimized by the moderator on the site

Довольно интересно, что 2600k на треть мощнее 2500k, всё-таки не видео конвертировать...

This comment was minimized by the moderator on the site

[url]http://pp.vk.me/c624324/v624324499/3f29b/NRUC7JJ2y80.jpg[/url]<br />В виду неплохого раскрытия процессорного потенциала этой игрой, привел процы к одной частоте для честного сравнения реальной производительности. <br />intel до 4.5, амд до 5.0. (хотя для заблокированного множителя это будет некорректно).<br />Вот чё б их сразу так не тестировать?.. учитывая, что процессоры одни и те же каждый раз, с разгоном проблем не будет. А то вот только с теста К процессоров на 3.3 ГГц, когда они на 5.0 работают обычно...

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

в АМД просто индусов хорошо покормили и они смогли написать под игру драйвер уровня Нвидиа, инфа сотка дрова уровня нвидиа у индусов были всегда - такое же глючное дерьмо ...
удалил, пока не появились глюки
В 4К Корну вряд ли конечно удастся удержать такие частоты, но так как вы оба играете в FHD, то именно в этом разрешении ваша борьба имеет наибольшие значение VSR в помощью Нередко...
У него FHD 60Гц?
Из тебя слишком много дерьма лезет, вот дрова и испортились Прошел игру до главы Твердыня стражей (потом удалил, скучно) не было ни одного глюка, так что не гони на дрова, коль ...
давай расскажи о том, насколько 150фпс на 1080п 60Гц круче чем 50фпс на 4к 60Гц Такую клоунаду давно видывал ...
Кстати, играю сегодня в Doom Eternal, получил BFG, и вдруг игра как начала раз за разом падать при ее применении в самый ответственный момент, что у меня аж пригорело. Но что же б...
ахаха, рассуждаешь о преимуществе "140-200 кадров в супер-динамичном шутере", пользуясь 60Гц, над 50фпс на 4к. Травкин такой травкин Бедняжка трусливый анон, настолько закрутился ...

Сейчас 318 гостей и 4 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • leon.i2015@yandex.ru
  • RadeoForce
  • Zenux
Google