Assetto Corsa RALLY тест GPU/CPU
Мы провели обзор и бенчмарки Assetto Corsa RALLY на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Проект рассчитан на 64-битные версии Windows 10 и Windows 11 и использует DirectX 12, чтобы обеспечить современную картинку и стабильную работу, если у системы достаточно производительности и быстрый SSD-накопитель.

Минимальные системные требования Assetto Corsa Rally
Чтобы запустить игру на базовом уровне, достаточно современного четырёх- или шестиядерного процессора и видеокарты среднего класса предыдущих поколений. Минимальная конфигурация выглядит так:
-
Операционная система: любая поддерживаемая 64-битная версия Windows 10 или Windows 11.
-
Процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 5 3600X.
-
Оперативная память: 16 ГБ.
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 8 ГБ или AMD Radeon RX 6650 XT 8 ГБ.
-
DirectX: версия 12.
-
Сеть: широкополосное интернет-подключение.
-
Место на диске: не менее 50 ГБ свободного пространства.
-
Звуковая карта: интегрированная.
-
VR: поддержка шлемов виртуальной реальности на этапе раннего доступа не предусмотрена.
-
Дополнительно: обязателен SSD-накопитель; указанные параметры рассчитаны на разрешение 1920×1080 с средним уровнем качества графики.
Рекомендуемые системные требования Assetto Corsa Rally
Для более комфортного геймплея и возможности выставить высокие настройки графики разработчики советуют переходить на более свежие процессоры и видеокарты с увеличенным запасом по мощности и памяти:
-
Операционная система: любая поддерживаемая 64-битная версия Windows 10 или Windows 11.
-
Процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 5 5600.
-
Оперативная память: 16 ГБ.
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 8 ГБ или AMD Radeon RX 6800 16 ГБ.
-
DirectX: версия 12.
-
Сеть: широкополосное интернет-подключение.
-
Место на диске: не менее 50 ГБ свободного пространства.
-
Звуковая карта: интегрированная.
-
VR: на старте раннего доступа VR-режим также не поддерживается.
-
Дополнительно: требуется SSD; рекомендуемые характеристики рассчитаны на игру в 1080p с высоким качеством изображения.
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Assetto Corsa Rally изначально задумывалась как отдельная раллийная ветка для франшизы Assetto Corsa: свои машины, свои спецучастки и физика, заточенная под ралли, а не под трек. Разрабатывает игру Supernova Games Studios в техническом партнёрстве с Kunos Simulazioni, издатель — 505 Games. Проект вышел в ранний доступ на PC 13 ноября 2025 года в виде версии 0.1 и сразу продаётся примерно за 30 евро (с временной скидкой около 20%).
На старте раннего доступа контент откровенно минималистичный: около десятка лицензированных раллийных автомобилей и две локации — французский Альзас (асфальт) и валлийский Хафрен (гравий). Формально это четыре спецучастка, снятых с реальных дорог, но по факту игрок получает два визуально разных региона, которые приходится проходить по кругу. Даже сами разработчики в FAQ признают, что полная версия должна быть «существенно богаче и отполированнее», а сейчас это лишь первое приближение, чтобы обкатать физику и собрать фидбек.
Бизнес-модель здесь прозрачная: платный ранний доступ при ограниченном наборе контента. Обещания на будущее стандартные для такого формата — больше лазер-сканированных спецучастков, расширенный парк машин (30+ машин к релизу), новые режимы, полная поддержка VR, «раллийная школа». Сейчас же игрок покупает не «готовую игру», а входной билет в долгий процесс доработки, где основное, что действительно закончено, — это базовая физика и фундаментальные системы.
Отдельная тема — восприятие такого подхода аудиторией. Фанаты Assetto Corsa уже получили один крупный проект во взрослой цене в виде Assetto Corsa EVO, который тоже идёт через ранний доступ и постепенно обрастает контентом. В дискуссиях по Rally прямо всплывают реплики вроде «один раз меня уже провели с EVO», где люди жалуются на повторяющийся сценарий: высокие обещания, минимальный стартовый набор и ставка на то, что хардкорное сообщество всё равно принесёт деньги заранее, а потом будет ждать, когда игра дотянет до «нормального» объёма.
Если отбросить маркетинговые формулировки, картинка такая: ранний доступ Assetto Corsa Rally — это очень узкий набор контента, вокруг которого строится платный тест физики и технологий. Для кого-то это честная сделка («плачу за доступ к хардкорной физике прямо сейчас»), но логика действительно напоминает типичный курс последних лет: сначала продаётся скелет игры с модным набором слов — лазер-скан, Unreal Engine 5, DLSS, — а уже потом, шаг за шагом, на этот скелет наращивают мясо. Насколько это попытка заработать пораньше, а насколько — реальная необходимость финансирования разработки, каждый решит сам, но ощущения «полноценного релиза» у версии 0.1 нет даже близко.
| ГРАФИКА |
Визуально Assetto Corsa Rally сделана как витрина: две локации, но каждая максимально вылизана. Альзас — это узкие асфальтовые сельские дороги с полями, деревьями, барьерами и людскими ограждениями; Хафрен — влажный лесной гравий с брёвнами у кромки полотна, колеёй, скользкой грязью и характерной валлийской «серостью». Все спецучастки построены по данным лазерного сканирования реальных дорог, что даёт то, за чем гоняются фанаты симов: не «условный» раллийный коридор, а фактическую ширину, профиль, кромки и рельеф с сантиметровой точностью.
Движок визуализации — кастомная сборка Unreal Engine 5. Это значит актуальные эффекты освещения, детализированное окружение, плотные леса, сложные тени и достойный уровень геометрии машин. Однако важно понимать: речь не о широкой линейке биомов, а о двух типах местности, в которых всё внимание уделено именно качеству — дорожное полотно, обочины, трава, камни и деревья прорисованы детально, но разнообразие ландшафтов пока не впечатляет. При таком наборе любые повторные заезды неминуемо превращаются в прожигание одних и тех же видов, пусть и красиво отрисованных.
Сильная сторона картинки — «читаемость» сцены. Разработчики явно настраивали освещение и постобработку не ради скриншотов, а ради того, чтобы пилот видел рельеф: перепады высот, ямы, кочки, срезы виражей и опасные элементы обочины. Даже ночные заезды, при всей зрелищности бликов фар и плотных теней, рассчитаны так, чтобы игрок успевал глазами ловить нужную информацию. В дождь и сырость сцена заметно темнеет, но не превращается в кашу, а грязь и брызги скорее дополняют ощущение скорости и риска, чем скрывают дорогу.
Но при всей мощи UE5 и маркетинге, проблема всё та же: масштаб. На старте есть примерно 33 км отсканированных дорог — по меркам симрейсинга это серьёзно, по меркам полноценной раллийной игры, которая продаётся почти по полной цене, — откровенно скромно. В обзорах и превью это прямо отмечают: визуально этапы выглядят отлично, но когда через пару десятков заездов ты видишь те же деревья и те же связки поворотов, становится очевидно, что это ранний доступ, а не готовый продукт.
По части производительности картинка неоднозначная. На мощных видеокартах игра уже сейчас показывает стабильный кадр с включёнными современными технологиями вроде DLSS 4 с Multi Frame Generation, что позволяет вытягивать высокое разрешение и тяжёлые настройки. С другой стороны, пользователи жалуются на дёрганые повторы и технические шероховатости — типичное состояние UE5-проекта в раннем доступе. То есть графический фундамент хороший, но полировка и оптимизация будут идти ещё долго, и опять же, платить предлагают уже сейчас, за версию, которая формально красивая, но по наполнению и стабильности больше похожа на затяжную бету.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Внутреннее «сердце» Assetto Corsa Rally — переработанная физика Assetto Corsa, адаптированная под раллийную специфику. Используется знакомое по серии физическое ядро с упором на детальную работу подвески, шин и массы, но пересобранное так, чтобы учитывать рыхлый грунт, колею, нестабильное сцепление и прыжки. Автомобиль здесь постоянно балансирует на грани: машина живёт, нагружается, перетекает с зацепа в скольжение, любые грубые действия водителя заканчиваются разворотом или вылетом в лес. По степени жесткости к ошибкам игра уже сейчас ближе к Richard Burns Rally, чем к более мягким современным раллийным хитам.
Модель покрытия завязана на те самые лазер-сканированные дороги. Движок учитывает микрорельеф, срезы, бугры, переходы между асфальтом, гравием и грязью, а также изменение сцепления при разной погоде. Это не просто «сухо/мокро» в настройках, а ощутимая разница в поведении машины: на мокром гравии зад начинает плавать раньше, тормозной путь растёт, а в колее автомобиль по-настоящему цепляется за «кол rails», заставляя пилота работать рулём и газом до последнего. Часть ранних обзоров отмечает, что именно тактильность поведения машины и делает игру интересной даже при скудном наборе спецучастков.
За визуализацию, интерфейс, работу с разрешениями и высокими частотами отвечает кастомная сборка Unreal Engine 5, интегрированная с физикой Assetto Corsa. Плюс на старте заявлена поддержка современных технологий рендеринга и апскейлинга, включая DLSS 4 с генерацией кадров для видеокарт GeForce RTX нового поколения. VR при этом обещан, но в стартовой версии раннего доступа недоступен — его добавление отложено на будущие обновления. То есть техническая основа у проекта мощная, но часть возможностей заведомо не включена и находится в списке «сделаем потом».
Игровые режимы также выдают раннедоступную природу движка. Есть одиночные заезды по спецучасткам, «раллийные уик-энды», ивенты с онлайн-таблицами лидеров, тайм-атак и свободная практика, но ни о какой крупной карьерной структуре речи пока не идёт. Мультиплеер в Rally на момент выхода версии 0.1 отсутствует, ставка сделана на то, что хардкорное сообщество будет соревноваться за времена на одних и тех же трассах, пока разработчики шаг за шагом добавляют новые элементы. В совокупности получается физически сложный, но структурно бедный симулятор, который продаётся как фундамент, а не как законченная игра.
В такой конфигурации движок Assetto Corsa Rally выглядит честно и одновременно жёстко по отношению к игроку. Физика уже сейчас даёт ту глубину, за которую фанаты готовы терпеть любые шероховатости, но вокруг неё пока всего два региона, пара десятков километров дорог, десяток машин и базовый набор режимов. С точки зрения ощущения за рулём всё действительно сделано серьёзно, без компромиссов и «аркадных» послаблений. Но если смотреть на проект как на продукт за деньги, то это очередной пример платного раннего доступа: вы платите сейчас за доступ к ядру и обещаниям дорожной карты, а полноценный объём контента и функционал движка придётся ждать месяцами — если не годами.
| КАЧЕСТВО |
Минимальные настройки. При минимальных параметрах Assetto Corsa Rally снижает общую детализацию трасс и окружения, упрощает качество текстур и частичных эффектов. Дальность прорисовки объектов и густота растительности уменьшаются, освещение и тени работают в более лёгких режимах, а количество мелких элементов на обочинах и вдалеке заметно сокращается. Это позволяет удерживать стабильный фреймрейт на системах, соответствующих минимальным требованиям, сохраняя при этом читаемую трассу, корректную работу физики и понятную видимость для прохождения спецучастков.
Максимальные настройки. На высоких и максимальных пресетах игра раскрывает графический потенциал: повышается детализация дорожного полотна и покрытия, становятся заметны мелкие неровности и особенности грунта, более плотной становится растительность вдоль маршрута, а объекты окружения получают дополнительную геометрию и богатые текстуры. Улучшается качество теней и динамического освещения, более выразительными выглядят эффекты пыли, грязи и дымки, а ночные и дождевые этапы выигрывают за счёт реалистичного светорассеяния фар и источников света. В результате, на системах уровня рекомендованных характеристик Assetto Corsa Rally предлагает максимально насыщенную картинку и высокую чёткость изображения в 1080p при сохранении плавности и отзывчивого управления.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.11.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива.
| Тест GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 4070.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
| ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
DirectX 12
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
| ТЕСТ RAM |

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max
GameGPU
DirectX 12
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|
















