gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Matrox Parhelia

После выхода Matrox Millennium G400, платы, замечательной во всех отношениях, как по скорости, так и по качеству, от компании Matrox ожидали постепенного наращивания скоростей в будущих чипах - G600, G800 и т.д.. Однако, после G400 компания выпустила лишь модифицированную версию G400 - чип G450. Видеокарты на базе G450 отлично зарекомендовали себя как "рабочие" лошадки для людей, требовательных к качеству изображения на экране, но на фоне появившихся новинок от конкурентов в играх смотрелись очень блекло.
20487_matrox_parhelia_boardbox1

После G450 появился чип G550, также не впечатливший высокой производительностью, однако, видеокарты Matrox Millennium G550 обеспечивали хорошее качество вывода изображения на монитор, а также, поддержку цифровых мониторов. Как развитие G450, G550 опять оказался больше "рабочим", нежели "игровым" чипом, и никакого посягательства компании Matrox на лидерство среди игровых видеокарт мы опять не увидели.
Такая ситуация могла привести к полной потере присутствия компании Matrox на рынке видеокарт, тем более, если учесть, что даже в "ударной" области видеокарт от Matrox - в качестве вывода изображения на монитор - у компании появились серьезные конкуренты.
Однако, забыть о Matrox нам, к счастью, не удастся - через 11 месяцев после объявления G550, 14 мая 2002 года, компания объявила новый чип - Matrox Parhelia-512.

136781

 

 

Характеристики Matrox Parhelia

Технология изготовления - 0,15 мкм;
80 миллионов транзисторов;
Тактовая частота - 200/220 МГц;
Контроллер памяти - 256 бит DDR SDRAM;
Частота видеопамяти - 500 (250 DDR) МГц / 550(275 DDR) МГц;
Объем видеопамяти - до 256 МБ;
Поддержка интерфейсов PCI 2.2, AGP 2.0 и AGP 3.0, протоколов AGP 1x/2x/4x;
Поддержка ACPI, PCI Bus Power Management 1.1;

Технология Gigacolor - одна из "ударных" позиций Matrox Parhelia-512. Суть этой технологии состоит в увеличении точности воспроизведения цветов. При использовании Gigacolor на каждый из цветовых компонентов в записи цвета пиксела отводится по 10 бит, соответственно, каждый из цветовых компонентов (каналов) может принимать значение от 0 до 1023 (2^10-1), а общее количество оттенков цвета, отображаемых на мониторе, увеличивается до 1073741824 - больше одного миллиарда.
Matrox Parhelia поддерживает работу с 10-битным представлением цветовых компонентов на всем протяжении графического конвейера, включая поддержку текстур с точностью цвета 10 бит на канал (ARGB 2:10:10:10), внутренние вычисления с повышенной точностью, форматы буфера кадра с точностью 10 бит на канал (ARGB 2:10:10:10), а также, обработку видео и оверлеев. Вывод изображения обеспечивается блоком TV-Out, RAMDAC и TMDS-трансиверами, работающими с такой же точностью цвета в 10 бит на цветовую компоненту.

Matrox Parhelia-512 поддерживает все мультимониторные возможности своего предшественника, Matrox Millennium G550 - DualHead Clone, DualHead Zoom, DualHead Multi-Display и DualHead DVDMax:

136841

Surround Gaming - поддержка буфера кадра утроенной ширины и вывода изображения в играх сразу на три монитора. При этом, например, в 3D-Action или автосимуляторе поле зрения игрока значительно увеличивается по ширине, не изменяясь по высоте.

136851

Производительность Matrox Parhelia оказалась намного ниже, чем можно было бы ожидать, глядя на спецификации. Ставка разработчиков на 256-битный контроллер памяти не оправдалась - Matrox Parhelia, не имея никаких технологий, предназначенных для увеличения эффективности использования доступной пропускной способности памяти, подчистую проигрывала NVIDIA GeForce4 Ti4200 и ATI RADEON 8500. При более узкой 128-битной шине памяти эти графические чипы имеют технологии, повышающие эффективность её использования - LMA II и HyperZ II.

Комментарии (0)