gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Matrox Millennium G550

Карту эту уже никто из "энтузиастов" особенно и не ждал. Ждали G800, но с ним что-то не заладилось, а чуть позже всем стало ясно - Matrox выходит из кровопролитной гонки 3D-вооружений, возглавляемой к тому времени NVIDIA и ATI. Единственное, по сути, отличие G550 от G400/G450 - это введение поддержки цифровых мониторов: у G550 появился DVI.
 
005763761 

Характеристики Matrox Millennium G550

0.18 микрон технология, активное охлаждение не требуется
64 бит SDR/DDR интерфейс с памятью, объем 8 - 32 Мб
AGP 1х-4х
Два интегрированных контроллера дисплея
Два интегрированных RAMDAC с разными характеристиками:
Основной RAMDAC - 360 МГц (разрешение до 2048x1536 @ 32bpp)
Дополнительный RAMDAC - 230 МГц (разрешение до 1600x1200 @ 32bpp)
Два интегрированных TDMS трансмиттера для цифровых интерфейсов (разрешение до 1280 x 1024 @ 32bpp)
Интегрированный кодер сигнала для TV-выхода
Тактовая частота ядра 126 МГц
Тактовая частота памяти 166 МГц (2.5 Гб в секунду для DDR памяти)
Аппаратная поддержка оверлеев для воспроизведения DVD и прочих видеоматериалов, в том числе плавный переход между кадрами
Аппаратное 2D ускорение в соответствии с Windows 2000 GDI и DirectDraw 8.0 спецификациями
T&L с поддержкой Matrix Palette Skinning (Скининг по набору матриц)
Усовершенствованные вершинные шейдеры "HeadCasting™ Engine" (DirectX 8.0 шейдеры, но с числом доступных констант, увеличенным с 96 до 256, что позволяет использовать до 32 матриц для скининга и анимации вершин)
Пиксельные шейдеры отсутствуют
Два пиксельных конвейера по два текстурных блока на каждом
Билинейная, трилинейная и анизотропная фильтрация текстур
AGP текстурирование
EMBM рельефное наложение текстур
Поддержка Windows ® XP, Windows 2000, Windows Me, Windows 98, Windows 95, Windows NT® 4.0 и Linux
DirectX 8.0 и OpenGL 1.2

Комментарии (0)