gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Prey: Mooncrash тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Prey 2018 06 11 18 18 38 365

Год выпуска: 11 июня 2018 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Arkane Studios Austin

В Prey: Mooncrash вам предстоит сбежать с секретной лунной базы «Транстар», и это будет совсем непросто. При каждом прохождении вы будете сталкиваться с новыми врагами, выполнять иные задачи и находить совершенно другие предметы.

 Вы сможете открыть несколько игровых персонажей, у каждого из которых есть свои умения и улучшения. Они помогут противостоять тифонам, обладающим уникальным набором смертоносных свойств.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Prey: Mooncrash поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Prey: Mooncrash является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Prey: Mooncrash использует игровой движок CryEngine (4-го поколения) разработки Crytek, который впервые был представлен в 2013 году и с тех пор постоянно дорабатывался. Оригинальная игра 2006 года выпуска использовал движок id Tech 4. Human Head Studios на тот момент доработала движок, добавив в него систему динамических порталов. Согласно Питу Хайнсу, главе маркетингового отдела Bethesda, игра «Prey 2» (до перезапуска разработки) не использовала id Tech 5, потому что данный движок не был готов на момент разработки игры, так как сам находился в разработке. Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания  таких передовых трилогий, как Crysis и Ryse.

 cryengine

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».  

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие. CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

 Prey 2018 06 11 11 44 18 125

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.  

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Prey: Mooncrash имеет достаточный спектр графических установок. Мы имеем как базовые, так и расширенные настройки.

Prey 2018 06 11 18 18 46 253 Prey 2018 06 11 18 18 50 081

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна даже при незначительном рассмотрении.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Наиболее качественным режимом является SMAA, который работает значительно лучше FXAA.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Prey: Mooncrash представляет собой сюжетное дополнение к оригинальной Prey 2017 года, так что и сама графика, и игровой сеттинг остались на прежнем уровне.

Prey 2018 06 11 11 46 18 057 Prey 2018 06 11 11 47 38 206

Prey 2018 06 11 11 48 44 309 Prey 2018 06 11 18 29 06 807

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 397.93

AMD Radeon Crimson Edition 18.5.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при выбранных максимальных настройках качества графики. 

ТЕСТ GPU

Prey 2018 06 11 18 18 46 253 Prey 2018 06 11 18 18 50 081

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Prey: Mooncrash тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 780.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Prey: Mooncrash тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4532
3230
3366
4120
2936
3060
3816
3371
3044
3662
3235
2921
3777
3337
3013
3585
3167
2859

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4200 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

Prey 2018 06 11 18 18 46 253 Prey 2018 06 11 18 18 50 081

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Prey: Mooncrash тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 3 2100.

Prey: Mooncrash тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
38
39
27
81
42
36
33
13
19
5
9
25
33
8
13
82
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
51
59
32
39
38
100
20
36
49
31
33
43
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
73
84
90
86
56
64
66
59
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
69
81
83
78
54
59
63
54
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
66
76
80
76
51
56
59
52
1 core
2 core
3 core
4 core
81
84
81
77
1 core
2 core
3 core
4 core
95
99
96
89
1 core
2 core
3 core
4 core
89
94
88
83
1 core
2 core
3 core
4 core
85
88
85
81
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
98
1 core
2 core
1 HT
2 HT
96
97
89
90
1 core
2 core
1 HT
2 HT
91
92
85
86
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
33
34
50
91
42
44
35
3
18
6
8
6
14
3
16
80
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
70
60
66
63
56
58
69
67
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
84
72
79
76
69
69
84
80
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
78
66
72
70
63
64
76
74
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
42
80
50
64
74
42
28
11
25
17
36
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
105
77
88
85
88
85
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
97
71
80
77
81
77
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
70
61
73
72
52
42
52
44
1 core
2 core
3 core
4 core
93
85
82
76
1 core
2 core
3 core
4 core
89
98
98
89
1 core
2 core
3 core
4 core
84
92
91
84

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 12 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы лишь 8 потоков.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Prey: Mooncrash тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4877
4806
4393
4434
4369
3994
4264
3712
3672
4092
3562
3524
4221
3675
3635
4006
3487
3450

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [21 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [26 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [28 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (14)

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by RadeoForce:

svl<br />ясно, жаль. По задумке вроде интересная, и рейтинги в стиме неплохие - 81%.
<br /><br />Скоро все увиьите, игпушка неплохая, кстати точена под карты амд

This comment was minimized by the moderator on the site

svl<br />ясно, жаль. По задумке вроде интересная, и рейтинги в стиме неплохие - 81%.

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by RadeoForce:

[quote name="svl"]<br />Спасибо за напоминание, взяли у издателей ключик
<br />спойлерните, как там дела с оптимизацией? :)[/quote]<br /><br />По видеокартам не фонтан...

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by svl:

<br />Спасибо за напоминание, взяли у издателей ключик
<br />спойлерните, как там дела с оптимизацией?

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Vanos:

[quote name="Nikita"]Хм, 2200G на 35-40% обходит 1200, а 1300X - ещё мощнее. Кажется, у вас занижены результаты 1200.
<br /><br />ну дык вроде у 1200 двая ядра и смт, а у 1300 и 2200 реальные 4 ядра, так что все можэт быть, возможно эта тестовая сценка и кушает проц...[/quote]<br />Ну вообще в 1200 так же 4 ядра.

Загрузить еще