gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Far Cry 5 - обзор и сравнение графических настроек

far cry 5 3

В сегодняшнем обзоре, друзья, мы проведем сравнение настроек графики и их влияние на качество картинки в долгожданной новинке и продолжении франшизы от UBISOFT - FAR CRY 5. Как ни странно, но в этой части разработчики  предоставили игрокам не так уж и много настроек в сравнении с предыдущими частями, что немного огорчает. Итак, приступим!

border

Первый параметр это Фильтрация текстур, регулируется 4-мя режимами - Максимум, Высоко, Средне, Низко. Рзница, как видно, есть между всеми режимами, но наиболее сильно она проявляется при переходе от Максимальных настроек к Высоким - сразу же большая часть текстур немного теряет четксоть и приобретает как бы неровные края, и от Высоких к Средним - еще больше текстур становятся менее четкими и их хуже видно на расстоянии, переход к низким от Средних практически не заметен.

 

 

border

Далее идут Тени, тоже регулируется 4-мя режимами - Максимум, Высоко, Средне, Низко. Наиболее заметна разница между Максимальными настройками и Высокими - сразу же исчезают более насыщенные и реалистичные тени от травы и кое-какие тени от мелких объектов. Переход от Высоких к Средним практически не заметен, ну а на Низких довольно существенная часть теней вообще исчезает.

 

 

border

Переходим к пункту Геометрия мира и растительность, Максимум, Высоко, Средне, Низко. Четкая разница видна между всеми режимами - при понижении качества с экрана исчезает все больше деталей, растительность и трава становятся все реже и приобретают "пластмассовый" вид.

 

 

border

Следующим у нас идет Окружение, также 4 режима - Максимум, Высоко, Средне, Низко. Разница видна между всеми режимами, но проявляется она, в основном, в изменении качества отражений - по мере убывания сначала отражения пропадают с мелких объектов, типа ведра возле сарая, а в дальнейшем качество отражения на воде становится хуже и на Низких полностью исчезает.

  

border

На очереди качество Воды - тут 3 режима, Высоко, Средне, Низко. Разницы, как видно по скриншотам, практически не заметно.

border

Теперь рассмотрим качество Ландшафта, 3 режима - Высоко, Средне, Низко. Разницу между всеми режимами заметно очень четко - текстуры ландшафта при понижении качества становятся все менее и менее четкими и на Низких выглядят очень размытыми.

border

Объемный туман - 3 режима, Высоко, Средне, Низко. Разница между режимами если и заметна, то лишь при очень пристальном изучении и проявляется в более реалистичном прохождении света через листву.

border

И последним пунктом, отвечающим за качество изображения на экране, является Сглаживание. Не особо богатый выбор - TAA, SMAA и Выключено. Разница видна очень четко между всеми режимами и если TAA устраняет практически все неровности, то SMAA справляется с задачей весьма слабо, ну а Отключение сглаживания делает картинку вообще "вырвиглазной".

border

Напоследок посмотрим, как меняется качество картинки при изменеии Масштабирования разрешения. Возьмем значения 2, 1.5, 1 и 0.5 (не путать с литрами!). Конечно же, наилучшим образом картинка выглядит при масштабе 2, понижение до масштаба 1.5 сделало изображение довольно мутным и выглядит оно хуже, чем при масштабе 1, а масштаб 0.5 вообще превратил все в мыло.

 

border

Что можно сказать, подводя итоги? Да, графика в игре выглядит очень красиво, но не сильно-то и отличается от FAR CRY 4, которая вышла 4 года назад, и не особо от FAR CRY Primal, вышедшего в 2016 году. Судя по тому, насколько мало в игре настроек, разработчики решили схитрить и множество опций объединили. К примеру, Фильтрация текстур, похоже, объединяет непосредственно Фильтрацию и Качество текстур, Тени объединили в себе и Тени и Объемное затенение. Геометрия и Растительность тоже объединили в себе, как нетрудно догадаться, детализацию объектов и Растительности. В Окружении объединили Отражения и еще какой-то параметр, затрудняюсь его обозначить. С одной стороны, благодаря отличной оптимизации большее количество настроек не особо-то и нужно, но с другой увеличение количества настроек позволило бы еще более гибко подстроить графику под даже самые слабые системы. Что можно сказать еще по поводу графики - в целом впечатление отличное, оптимизация тоже, но выглядит это более похожим на работу над ошибками, вылизывание движка и доведения его до совершенства, нежели как следующий шаг и развитие. Хотя упрощения в движке, которые были рассмотрены в отдельном видео в статье Far Cry 2 (2008) тест GPU/CPU , вызывают недоумение.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (8)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Aschim88:

Вы вместо скринов тумана вставили повторно скрины ландшафта
<br />Исправил, спасибо

This comment was minimized by the moderator on the site

Вы вместо скринов тумана вставили повторно скрины ландшафта

This comment was minimized by the moderator on the site

Что-то с картинками накосячили...

This comment was minimized by the moderator on the site

В целом, Юбики молодцы, что добились такой оптимизации - на фоне 3го Фарика 5й работает намного шустрее, и это при том, что разница между играми, емнип, уже лет 6. Похожая ситуация у меня была с Ведьмаком - на старом компе (Phenom 2 X4 965 3.8Ghz, Radeon R9 380x OC Nitro 4Gb, 16Gb DDR3) в прошлом году перепроходил - при попадании в Вызиму система начинала выдавать в районе 24-27 к/сек, вызывая у меня :O Что самое интересное, когда игра только вышла, у меня был 2-ядерный атлон, 4гб оперативы и видяха 8800GT на 512mb и все работало замечательно. Слово на букву Г - оптимизация.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by I_Swift:

Либо вы что-то напутали со скринами масштабирования, либо 1 выглядит лучше чем 2 и остальные.
<br />Вот в том-то и проблема, что 1 выглядит если не лучше 2, то не хуже. Я несколько раз перепроверял, делал скрины в разных местах - результат тот же. Почему так - без понятия :^)

Загрузить еще