gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Far Cry 3 (2012) тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

farcry3 d3d11 2018 04 12 18 17 35 046

Год выпуска: 2012
Жанр: Action / 3D / 1st Person
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft

Главный герой, Джейсон Броуди, отправляется с друзьями в отпуск на необычайно красивый тропический остров. И тут же оказывается в заложниках у банды пиратов под предводительством безумного убийцы Вааса. Начиная с этого момента, ваша задача – выжить любой ценой.

Джейсон будет втянут в кровопролитную войну между пиратами и местными повстанцами, в которой кровь, свинец и наркотики льются рекой. Одни психопаты сражаются с другими, и вскоре главный герой уже не в силах отличить опиумный сон от безумной яви. Сумасшедший остров сводит с ума всех, кто ступит на его берега и нужно быть психом, чтобы здесь остаться. А ты в своём уме?

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Far Cry 3 поддерживается Windows XP, 7/8 и Windows 10.

uplay

Приоритетным и основным графическим API для Far Cry 3 является DirectX 9 и 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Far Cry 3 базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на языке урду, арабском, курдском, фарси, хинди, малайском, индонезийском и тюркских языках.

FarCry5 2018 03 25 14 09 04 813

В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала компьютерную игру Far Cry 2 и заявила, что игра будет основываться на новом движке под названием «Dunia Engine». Разработчиком игры и движка выступала Ubisoft Montreal, а издателем — Ubisoft. Тогда же было заявлено, что Far Cry 2 — ПК-эксклюзив. Согласно официальному интервью с Луи-Пьер Фараном, главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine использовалось лишь 2-3 процента от кода движка CryEngine, разработанного немецкой компанией Crytek, так как код всего CryEngine был полностью переписан. Тем не менее, очевидно то, что именно CryEngine является основой Dunia Engine.

4 января 2008 года было сделано официальное заявление о том, что Far Cry 2 разрабатывается также для игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. 15 октября 2008 года игра Far Cry 2 отправилась на тиражирование, став первой игрой, использующей Dunia Engine. Позже для Far Cry 2 были выпущены несколько патчей, которые улучшали саму игру и движок. 5 ноября 2008 года был выпущен патч 1.01, а 17 декабря 2008 года — патч 1.02.

Far Cry 2

1 декабря 2009 года во всём мире состоялся запуск продаж игры игры «James Cameron's Avatar: The Game», которая является второй игрой, использующей «Dunia Engine». Игра вышла для консолей PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii и DS, а также для PC. «James Cameron’s Avatar: The Game» стала первой игрой, которая поддерживала стереоскопический режим отображения графики. Данная, вторая версия движка является довольно ресурсоёмкой и требует относительно большую вычислительную производительность для нормального функционирования.

Вторая игра на Dunia Engine — «James Cameron's Avatar: The Game» — имеет поддержку стереоскопического режима отображения. В конце июля 2009 года Люк Дючейн , старший международный менеджер игры, заявил, что для того, чтобы была возможность использовать стереоскопический режим отображения, требуется подключение через HDMI и дисплей, который поддерживает частоту обновления 120 Hz.

James Camerons Avatar The Game

Тем не менее, в официальном сборнике ЧаВо по стереорежиму сказано, что для стереоскопического режима необходим специальный дисплей с маркировкой «3D-enabled». Игра поддерживает большинство стереоскопических форматов вывода для Xbox 360 и PlayStation 3, включая RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced и full checkerboard. На ПК также доступен стереорежим, причём кроме вышеназванных форматов, дополнительно поддерживаются NVIDIA 3D Vision и iZ3D.

Far Cry 3

В конце ноября 2012 года вышла Far Cry 3 на обновлённом движке — Dunia Engine 2. Dunia Engine 2 имеет следующие особенности:

Новая технология воды.
Реалистичная система погоды.
Новый игровой AI (искусственный интеллект).
Новая интегрированная система анимации.
Реалистичная мимика.
Технология Motion Capture (захват движения).
Глобальное освещение (Global Illumination), более реалистичная имитация света.
Поддержка DirectX 11.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Far Cry 3 имеет достаточный широкий набор графических установок, который расположен в двух подпунктах меню. 

farcry3 d3d11 2018 04 12 18 17 39 319 farcry3 d3d11 2018 04 12 18 17 45 142

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками видна невооружённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Сглаживание в игре устраняет практически все неровности поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Far Cry 3 имел, и даже на данный момен,т имеет довольно симпатичную картинку. Пейзажи тропического острова выполнены просто великолепно. Единствнный же минус- это слишком яркая мультяшность, которая со временем все резче бросается в глаза...

farcry3 d3d11 2018 04 12 18 27 13 188  farcry3 d3d11 2018 04 12 18 28 41 753

farcry3 d3d11 2018 04 12 18 29 20 547 farcry3 d3d11 2018 04 12 18 31 13 287

Но все же сама игра была довольно скучна и однообразна и её неудача заморозила дальнейшее продолжение серии на несколько лет. Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 391.24

AMD Radeon Crimson Edition 18.3.4

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при абослютно максимальных настройках качества графики. 

ТЕСТ GPU

farcry3 d3d11 2018 04 12 18 17 39 319 farcry3 d3d11 2018 04 12 18 17 45 142

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Far Cry 3 тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960i. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 970 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce GTX 1070 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Far Cry 3 тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5188
2471
1817
4716
2246
1652
3869
2231
1610
3713
2141
1545
3830
2208
1594
3635
2096
1513

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 1800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3900 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

farcry3 d3d11 2018 04 12 18 17 39 319 farcry3 d3d11 2018 04 12 18 17 45 142

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Far Cry 3 тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 3 1200 или Core i 3 6100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-9570 или Core i 7 4770. 

Far Cry 3 тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
100
36
32
20
18
20
24
53
42
32
26
28
20
19
27
50
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
55
98
39
36
24
42
65
50
40
28
17
19
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
55
74
54
54
62
52
63
69
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
53
71
50
49
59
49
60
63
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
50
67
48
48
56
46
56
61
1 core
2 core
3 core
4 core
67
78
53
66
1 core
2 core
3 core
4 core
80
94
63
76
1 core
2 core
3 core
4 core
75
88
58
70
1 core
2 core
3 core
4 core
71
82
56
69
1 core
2 core
1 HT
2 HT
84
72
87
86
1 core
2 core
1 HT
2 HT
76
66
78
79
1 core
2 core
1 HT
2 HT
72
63
74
75
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
55
44
47
36
42
45
41
27
25
20
14
14
22
77
22
92
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
73
64
63
57
54
40
40
63
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
87
76
76
69
66
48
49
76
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
81
70
69
63
61
44
44
70
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
33
44
44
42
58
69
58
50
27
25
78
23
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
83
60
80
77
71
86
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
77
55
73
69
65
78
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
45
44
45
50
44
47
56
47
1 core
2 core
3 core
4 core
66
77
79
82
1 core
2 core
3 core
4 core
82
89
78
71
1 core
2 core
3 core
4 core
77
83
72
67

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же максимально задействованы лишь 4 потока.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Far Cry 3 тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

3889
3806
3737
3535
3460
3397
5271
4857
4644
5058
4661
4456
5218
4808
4597
4952
4563
4362

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4200 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Оценка теста  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [41 Голоса (ов)] Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 63% [38 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 48% [42 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (106)

This comment was minimized by the moderator on the site

"Но все же сама игра была довольно скучна и однообразна и её неудача заморозила дальнейшее продолжение серии на несколько лет." Копипаст с FC2? SVL, исправьте уже

This comment was minimized by the moderator on the site

NIKITA-SN-GOOGLE<br />[url]http://uploads.ru/S4J2P.jpg[/url] <br />

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by RadeoForce:

Zmey<br />
главное, что бы можно было на максимальной карте в 8к поиграть - это ,что бы вышло 4к 120 кадров ( с запасом, так сказать )
<br />щас выкатят PS5, и требования в играх резко подскочат. Не уверен, что даже 4К 60 фпс будет побежден в следующем поколении(на "высоких" - всегда пожалуйста, даже щас можно).<br />Лови, попробуй некстгена В 4К на тишке весело, на 1080 - слайдшоу. <br /><br />[url]gamemag.ru/news/127546/adam-the-mirror-tehnodemka-dvizhka-unity-ot-rezhissera-nila-blomkampa-dostupna-dlya-skachivaniya-vse[/url]<br /><br />Конечно, это шутка, игры такого визуального уровня еще нескоро появятся<br />
но и зелёные не будут смотреть ,как их вольту догоняют . рубанут новые, маленькие 4 чипа тиайки в склейке и опа
<br />Вольта уже понятно, что будут цельные кристаллы. Вопрос, когда она появится в игровом варианте, а не в виде титана за 3К? Полагаю, все это 2019 год.<br />Дык зато как прогресс ускорится. И на рыночных ценах это все скажется. Интел получил пинка - получили кофеварку на год раньше, чем планировалось. Хорошо ведь? Кофейник побыстрее райзенов в играх, но и сами райзены не лыком шиты. Есть из чего выбирать, в зависимости от бюджета.<br /><br />Кстати, у титана V умопомрачительные 815mm² площадь кристалла. Есть сомнения, что тишка выйдет на этом же кристалле, очень дорогое удовольствие. Вроде стандарты кристалла были до 600 mm². У титана XP всего лишь 471 mm²
<br />Все молодец лишь бы что-то написать.Лол ты там нави на i5 cтавить собрался

This comment was minimized by the moderator on the site

Хорошо, что делаете ретесты старых игр, но все же, делайте тесты без MSAAx8, не пугайте людей, какие 49фпс на 1066, у меня под 120фпс в ней выдает с просадками до 70фпс из-за нехватки i7-6800K@4.2GHz. Игра 2.5-поточная с явным упором в 1 ядро.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by RadeoForce:

Nikita-SN-google<br />
Вышли немного раньше
<br />ога, немного на год раньше
<br />Год раньше на 365 дней.План был на Январь смогли выпустить в 2017

Загрузить еще