gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Shadow of the Colossus: обзор на PlayStation

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

SHADOW OF THE COLOSSUS В ТЕНИ КОЛОССА 20180130225042

Дата выпуска: 2018 г.
Жанр: Action-adventure
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Платформа: PlayStation 4

Shadow of the Colossus – это одна из самых знаменитых и популярных игр всех времен, переродится для консоли нового поколения PlayStation 4.

Великое приключение для PS2 было полностью переработано: вас ждут улучшенная графика, производительность и дополнительные варианты управления.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Графическое оформление оригинальной Shadow of the Colossus напоминает Ico. Движок игры использовал различные технологии для реалистичного изображения света и освещённых объектов — «bloom lighting» и «motion blur» позволяли сделать визуальный ряд более кинематографичным, лишённым характерных для PlayStation 2 «лесенок».

SHADOW OF THE COLOSSUS В ТЕНИ КОЛОССА 20180130224946

Благодаря использованию «стриминга» перемещение по игровому миру не прерывалось загрузками новых локаций, а детализация объектов возрастала по мере приближения к ним. Мех колоссов и трава в некоторых местах были созданы при помощи большого количества двухмерных слоёв, расположенных друг под другом — при дальнем рассмотрении они неотличимы от трёхмерных аналогов, но значительно экономят ресурсы системы. Общая палитра игры выдержана в пастельных, приглушённых тонах.

14 июня 2017 года Sony на своей пресс-конференции в рамках E3 2017 анонсировала ремейк игры для PlayStation 4 с предварительной датой релиза на начало 2018 года. Процессом разработки руководила Bluepoint, занимавшаяся ранее ремастерингом для PlayStation 3. По словам Сюхэя Ёсида, разработчики переработали все аспекты игры, но сохранили оригинальный геймплей, одновременно с введением обновленной схемы управления. Это было сделано, чтобы игра выглядела лучше в Ultra-HD качестве.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Shadow of the Colossus занимает на жёстком диске консоли ровно 14 гигабайт.

sys

Размер контента в версиях PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro идентичен.

УПРАВЛЕНИЕ

Настройки управления задействованны в одном меню и в основном стандартны для данного типа игр. 

SHADOW OF THE COLOSSUS В ТЕНИ КОЛОССА 20180130225053

Как мы видим, абсолютно все манипуляторы задействованны и выполняют множество игровых функций.

НАСТРОЙКИ

В настройках PlayStation 4 Pro мы имеем два графических режима и режим HDR рендеринга. 

SHADOW OF THE COLOSSUS В ТЕНИ КОЛОССА 20180130225107

SHADOW OF THE COLOSSUS В ТЕНИ КОЛОССА 20180130225114

В PlayStation 4 Slim графического режима нет, нам доступен лишь уровень яркости, HDR рендеринг и размытие изображения. 

SHADOW OF THE COLOSSUS В ТЕНИ КОЛОССА 20180130230247

 Ну а далее посмотрим чем же игра отличется между PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro.

СРАВНЕНИЕ PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro

В данном случае мы сравниваем PlayStation 4 в стандартном режиме и на PlayStation 4 Pro с "Кинорежимом".

Графика на PlayStation 4 Pro лучше, но совсем ненамного, и стандартная PlayStation 4 от неё остаёт лишь незначительно, что характеризуется немного кпрощённым разрешением. Ниже представлен наш сравнительный видеообзор непосредственно в игровом процессе(смотреть обязательно в режиме 4К!):

СРАВНЕНИЕ PlayStation 2 и PlayStation 4 Pro

В данном случае мы сравниваем PlayStation 2 в стандартном режиме в разрешении и на PlayStation 4 Pro с "Кинорежимом".

Комментарии тут излишни- игра выглядит как совершенно новый, современный продукт. Ниже представлен наш сравнительный видеообзор непосредственно в игровом процессе(смотреть обязательно в режиме 4К!):

СРАВНЕНИЕ HDR OFF/ON

В этом разделе мы представили сравнения качества картинки с включённым и выключенным HDR посредством фотосъёмки.

 HDR улучшает качество всех затемнённых деталей, но, кажется, немного засветляет картинку.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ИГРОВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ

Shadow of the Colossus не смотря на то, что является ремастером, выглядит весьма и весьма на уровне, не уступаю современным проектам, показывая отличную графическую составляющую.

SHADOW OF THE COLOSSUS В ТЕНИ КОЛОССА 20180130170510 SHADOW OF THE COLOSSUS В ТЕНИ КОЛОССА 20180130231936

SHADOW OF THE COLOSSUS В ТЕНИ КОЛОССА 20180130232042 SHADOW OF THE COLOSSUS В ТЕНИ КОЛОССА 20180130232146

SHADOW OF THE COLOSSUS В ТЕНИ КОЛОССА 20180130232225 SHADOW OF THE COLOSSUS В ТЕНИ КОЛОССА 20180130232256

Игра в особенности зайдет как и ветеранам, так и тем, кто ни разу в неё не играл, показывая, тем самым, что 13 лет назад она была гениальна для своего времени, не утратив своего антуража и на сегодняшний день.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Ну и ниже представлены первые 20 минут на самой консоли PlayStation 4 Pro:

 Недостатки:

- видимо цена, которую посчитают для ремастера завышенной

Достоинства:

-  отличная графика 

-  невероятная игровая атмосфера, которая актуальна и по сей день

Оценка статьи 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [27 Голоса (ов)]   PlayStation 4  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 61% [24 Голоса (ов)]    PlayStation 4 Pro  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [26 Голоса (ов)]   

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (20)

This comment was minimized by the moderator on the site

Чёт с ХДР картинка стрёмнее...

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by korn87:

LEOPARD<br />Зато обед у них топовый по графону получился! Я аж присел. Жаль, что их хватило только на тарелку с яичницей. (lol)
<br />

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE<br />тупа взяты фрагменты с консольной игры, запихнут туда шизикс и даже 1440р не удосужились воткнуть ибо на консоли нет такого разрешения (консольный набор ПРО-720р, 1080р, 4к). похоже на предрелизный вброс- типа посмотреть на реакцию, понять куда дальше двигаться и стоит ли вообще. из геймворкса вообще ничего не увидел- не волосни, не частиц, нифига. что стандарт, что выс пресет. отличие разве что в дальности прорисовки. релиз без полного перечня настроек не прокатит, кипишь точно будет если так оставят.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by sergtrav:

Самое интересное, что для консольных настроек достаточно 1060, да и любительские локализации на консольки никто завозить не собирается. Снова откладываются похороны ПК-гейминга, ну шо ж такое-то.
<br />1060 (6 GB) - это консольные настройки и производительность уровня XOX, тогда как PS4 Pro - GTX 780, а PS4 - 950 (или разогнанная 750 ти). Все тесты есть на ютубе. Но тут ещё суть в том, что на той же 1060 можно в 1080p/60 FPS играть, а на боксе нет из-за слабого ягуара)<br />Posted by ROW:
Единственный минус консолек- цена игр, а по соотношению цена/производит ельность благодаря майнерам они обошли ПК, чего не было пожалуй очень и очень давно...
<br />Ну что за бред? И у ПК и у консолей дофига минусов. И цена - вообще не главный минус консолей, даже в первую тройку не входит, лол. Лучший вариант - использовать и консоль и ПК в тандеме, тогда компенсируешь минусы и приумножишь плюсы. Выбирать что-то одно - это мириться с минусами выбранного и лишать себя плюсов не выбранного.<br />Posted by VANOS:
И если бы Sony сделала для нас региональные цены как у steam, то ПК гейминг можно было бы смело хоронить...
<br />Что-то несмотря на одинаковые цены ПК гейминг ни в США, ни в Европе хоронить не торопятся. Возьми любую ААА игру в стиме и посмотри статистику, больше всего американцы покупают. Потому что суть далеко не в ценах) Консоль - это общественный транспорт со всеми вытекающими недостатками, зато с минимумом заморочек, а ПК - личный автомобиль со всеми достоинствами, но с некоторыми заморочками.

This comment was minimized by the moderator on the site

ZENUX<br />

1: Я уже давно АМД не юзаю, так что даже подзабыл что физикс может что то просаживать до "3-5 фпс".
<br />прикол в том, что везде, где он доступен на амд, он работает вполне сносно(метро, пкарс 1), немногим хуже чем на нвидиа. Либо же он просто недоступен, как в Fallout 4<br />
2: Насколько сильно эффекты будут нагружать ПК остается на совести разработчиков игр, вряд ли тут Нвидиа главный злодей .
<br />да я и не утверждаю однозначно, что нвидиа злодей, ибо не знаю, их ли это прихоть, геймворкс в пресетах, или же импровизация разработчиков. Реализация конечно тоже бывает разной - в FC4 плюшки нормально и на амд работают, сравнивали, 470=970=1063. В нагибающем всех и вся GRW аналогичная ситуация. Конечно, производительность в GRW хреновая, но она одинаково хреновая. Но большинстве случаев реализация и оптимизация геймворкс убогая. Кто виноват? Нам только гадать остается<br />
PS: Результаты различных видюх в бенчмарке FF XV<br />http://benchmark.finalfantasyxv.com/result/
<br />обрати внимание, без плюшек-то паритет, плюс-минус. На оверах проверяли, насколько сильно роняется фпс при включении плюшек, правда, карты не одного уровня, но все же, для статистики:<br /><br />1050ti@1750/9000:<br /><br />High - 2913<br />Standart - 4412 (+51.45%)<br /><br />470@1350/2050:<br /><br />High - 3438<br />Standart - 6350 (+84.7%)<br /> <br />Ну и сравнение разницы между ними на обоих пресетах:<br /><br />1050ti vs 470:<br /><br />Standart - 4412 vs 6350 (+44%)<br />High - 2913 vs 3438 (+18%)

Загрузить еще