gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Call of Duty WWII 2017 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

s2 sp64 ship 2017 11 03 18 46 21 134

Год выпуска: 3 ноября 2017
Разработчик: Sledgehammer Games
Издательство: Activision

Герои Call of Duty: WWII отправляются на ужасную войну сражаться с жестокой гидрой тирании во имя свободы и мира на всей земле. Игра фокусируется на реализме, аутентичности событий и эпичности происходящего на экране. Вас ждут эпизоды с освобождением Парижа, штурм Берлина, высадка в Нормандии и Арденнская операция. В ней не будет системы автоматической регенерации здоровья и придется проходить по старинке используя аптечки, что придает игре реализм, и чувство возврата серии к истокам.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Call of Duty WWII поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

steam cod

Приоритетным и основным графическим API для Call of Duty WWII является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Call of Duty WWII был разработан студией Sledgehammer Games и использует в своей основе IW engine 7. В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor, действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 (тогда известный как Quake 3 Engine, по названию первой игры, где был использован) компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.

s2 mp64 ship 2017 09 30 00 02 44 928

Первой игрой Infinity Ward стала Call of Duty 2003 года, которая, как и Medal of Honor: Allied Assault, повествует о событиях Второй мировой войны. Данная игра также построена на движке id Tech 3.Выбор этой технологии, очевидно, объясняется тем, что сотрудники Infinity Ward уже имели опыт работы с ней. По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»), вода обрабатывается при помощи шейдеров, что позволило сделать реалистичные отражения, усложнена система освещения и появились динамические мягкие тени. Впоследствии для Call of Duty также был выпущен официальный аддон — Call of Duty: United Offensive.

Call of Duty 2 3


Эта схема иллюстрирует историю развития игровых движков серии «IW Engine»25 октября 2005 года была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. Call of Duty 2 считается первой игрой на движке IW engine. Технически этот движок являет собой в значительной мере переработанный id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части.

Call of Duty 4 Modern Warfare

По сравнению с оригинальным движком, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API OpenGL изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты. Следующей игрой на базе IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. В данной игре используется третья версия движка (IW engine 3.0); технология была в очередной раз доработана и улучшена: усложнена лицевая анимация, обработка водных поверхностей, эффекты освещения, появились новые пост-эффекты, такие как глубина резкости, широко используются возможности цветокоррекции изображения для придания ему специальной стилизации.

Call of Duty World at War

В 2008 году была выпущена пятая часть серии игр — Call of Duty: World at War (разработчик: Treyarch). Игра построена на третьей версии движка (IW engine 3.0), которая была модернизирована силами разработчиков Treyarch. На этой же версии движка сделана другая игра Treyarch — Quantum of Solace: The Game. В 2009 году состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2 (разработка вновь перешла к Infinity Ward). Данная игра использует следующую версию движка, IW engine 4.0, с рядом усовершенствований, в том числе, с технологией Streaming Textures (потоковая загрузка текстур).

9 ноября 2010 состоялся выход седьмой части Call of Duty — Black Ops. В данной игре используется значительно доработанная версия движка IW engine 3.0, которая применялась в Call of Duty: World at War, что вероятно обусловлено тем, что разработка игры была начата параллельно с созданием Modern Warfare 2. По сравнению с предыдущими частями игры в графический код было внесено несколько серьёзных усовершенствований, в частности, помимо прочего, полностью переработана система освещения и улучшена работа системы частиц.

Call of Duty  Black Ops

В этом же году на консоле Wii вышла игра GoldenEye 007, «духовная наследница» оригинальной GoldenEye 007 1997 года для Nintendo 64. За разработку отвечала компания Eurocom, а изданием занималась фирма Activision. Данная игра, согласно некоторым источникам, также использует внутреннюю модификацию IW engine (точная версия неизвестна).

Call of Duty Modern Warfare 3

8 ноября 2011 вышла Call of Duty: Modern Warfare 3, базирующаяся на обновленной версии движка IW 4.0 (рабочее название — MW3 Engine); за разработку отвечали компании Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. В октябре Глен Шофилд, основатель Sledgehammer Games, заявил в интервью, что движок IW engine напоминает Porsche, и что критика движка, которая звучала в рецензиях на Modern Warfare 3 безосновательна, так как разработчики постоянно модифицируют технологию и перерабатывают её.

Call of Duty  Black Ops 2

1 мая 2012 была анонсирована девятая игра серии и сиквел Call of Duty: Black Ops 2010 года — Call of Duty: Black Ops II. Игра использует обновлённую версию движка IW 3.0, использованного при создании первой части Black Ops. В движок было добавлено HDR-освещение, самозатенение, bounce lighting  и reveal-маппинг, а версия игры для PC  имела поддержку DirectX 11. По словам Treyarch, основным приоритет для них, это 60 кадров в секунду (FPS) на любой платформе. Выход игры состоялся 13 ноября 2012 года.

blackops3 1

В 2013 состоялся выход Call of Duty: Ghosts. Разработкой этой игры занималась Infinity Ward при участии Raven Software и Neversoft Entertainment. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0; так, аниматор студии, Зак Волкер, сказал: «Невозможно разработать новый игровой движок «с нуля» за двухлетний цикл, который проходят наши игры.  Мы поступаем иначе — проводим исследование и делаем выводы, какие системы и основные части движка морально устарели и обновляем их, доводя до современного уровня. Насколько сильно мы их обновляем? Думаю, в достаточной степени, чтобы позволить себе назвать этот движок новым».  

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 388.71

AMD Radeon Crimson Edition 17.12.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой(ультра для всех настроек). С полным обзором игры можно ознакомиться в следующей статье.

ТЕСТ GPU

 s2 sp64 ship 2017 11 03 18 45 29 945 s2 sp64 ship 2017 11 03 18 45 41 909

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Call of Duty WWII 2017 тест GPU
  • Max
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 960.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vaga 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Call of Duty WWII 2017 тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE GTX 1080 Ti 11 GB
8137
7237
7093
GEFORCE GTX 1070 8 GB
6565
6708
6463
GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
6566
6708
6464
GEFORCE GTX 1080 8 GB
6632
6776
6529
GEFORCE GTX 1060 6 GB
5736
5793
5734
GEFORCE GTX 980 Ti 6 GB
6103
6163
6101
GEFORCE GTX 980 4 GB
3405
3640
3561
GEFORCE GTX 970 4 GB
3309
3389
3342
GEFORCE GTX 960 4GB
3274
3354
3307
GEFORCE GTX 1050 Ti 4 GB
3336
3567
3489
GEFORCE GTX 750 Ti 4 GB
3302
3530
3454
GEFORCE GTX 780 3 GB
2359
2452
2469
GEFORCE GTX 1060 3 GB
2311
2402
2419
GEFORCE GTX 780 Ti 3 GB
2383
2477
2494
Radeon RX 580 8 GB
8254
8104
7722
Radeon RX 480 8 GB
7504
7367
7020
Radeon RX Vega 64 8 GB
7836
7488
7302
Radeon RX 460 4 GB
3432
3791
3757
Radeon R7 370 4 GB
3293
3638
3605
Radeon R9 290X 4 GB
3466
3829
3794
Radeon R9 380X 4 GB
3328
3676
3643
Radeon R9 290 4 GB
3397
3753
3719
Radeon RX 470 4 GB
3224
3561
3529
Radeon R9 Fury X 4 GB
3447
3531
3482
Radeon R9 Nano 4 GB
3310
3390
3343

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

 s2 sp64 ship 2017 11 03 18 45 29 945 s2 sp64 ship 2017 11 03 18 45 41 909

 Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Call of Duty WWII 2017 тест CPU
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 50 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100  

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 50 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 3 2100 .  

Call of Duty WWII 2017 тест Cores
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

Intel Core i7-5960X 3.0 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
38
28
23
10
69
94
30
17
16
16
14
11
61
11
16
12
Intel Core i7 6850K 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
34
33
28
70
94
21
26
29
30
59
32
23
Intel Core i7 3970X 3.5 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
36
35
29
74
99
22
27
30
32
62
34
24
Intel Core i7 2600K 3.4 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
70
69
63
72
45
51
62
85
Intel Core i7 4770K 3.5 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
67
66
58
66
43
48
59
78
Intel Core i7 6700 3.4 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
64
62
56
64
41
45
55
75
Intel Core i5 7600K 3.8 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
74
80
83
83
Intel Core i5 2500K 3.3 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
87
97
98
96
Intel Core i5 4670K 3.4 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
82
90
90
89
Intel Core i5 6600 3.3 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
78
84
87
87
Intel Core i3 2100 3.1 ГГц
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
Intel Core i3 4330 3.5 ГГц
1 core
2 core
1 HT
2 HT
100
92
96
99
Intel Core i3 6100 3.7 ГГц
1 core
2 core
1 HT
2 HT
95
88
91
94
AMD Ryzen 7 1800X 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
38
34
36
28
28
69
78
13
13
16
66
16
22
15
20
21
AMD FX-9590 4.7 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
50
57
48
70
37
51
57
53
AMD FX-8150 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
59
69
57
85
46
60
70
64
AMD FX-8350 4.0 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
55
63
52
78
42
56
63
59
AMD Ryzen 5 1600X 3.6 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
52
47
66
67
56
52
22
27
23
41
28
38
AMD FX-6100 3.3 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
79
62
73
63
97
86
AMD FX-6300 3.5 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
73
57
66
57
89
78
AMD Ryzen 5 1400 3.2 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
73
44
69
70
44
44
41
59
AMD Ryzen 3 1300X 3.4 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
97
97
96
93
AMD FX-4300 3.8 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
98
99
99
99
AMD FX-4300 3.8 ГГц
1 core
2 core
3 core
4 core
92
95
94
95

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Но все же наиболее эффективно задействованы лишь 4 полноценных ядра.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Call of Duty WWII 2017 тест RAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE GTX 1080 Ti 11 GB
8809
8807
8696
GEFORCE GTX 1070 8 GB
9226
8133
8092
GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
9227
8134
8092
GEFORCE GTX 1080 8 GB
9320
8216
8174
GEFORCE GTX 1060 6 GB
9389
8822
8738
GEFORCE GTX 980 Ti 6 GB
9989
9386
9296
GEFORCE GTX 980 4 GB
11226
8734
9222
GEFORCE GTX 970 4 GB
9950
8726
9014
GEFORCE GTX 960 4GB
9846
8635
8920
GEFORCE GTX 1050 Ti 4 GB
11001
8559
9037
GEFORCE GTX 750 Ti 4 GB
10889
8471
8945
GEFORCE GTX 780 3 GB
12396
9730
9351
GEFORCE GTX 1060 3 GB
12146
9534
9162
GEFORCE GTX 780 Ti 3 GB
12522
9829
9446
Radeon RX 580 8 GB
8014
7270
7252
Radeon RX 480 8 GB
7285
6609
6593
Radeon RX Vega 64 8 GB
7588
6903
6295
Radeon RX 460 4 GB
9272
9094
9043
Radeon R7 370 4 GB
8897
8726
8678
Radeon R9 290X 4 GB
9365
9185
9134
Radeon R9 380X 4 GB
8991
8818
8769
Radeon R9 290 4 GB
9178
9002
8952
Radeon RX 470 4 GB
8710
8543
8495
Radeon R9 Fury X 4 GB
10365
9090
9390
Radeon R9 Nano 4 GB
9951
8727
9015

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 9200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 12000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 11000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 8800 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Оценка теста  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [30 Голоса (ов)] Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [27 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [31 Голоса (ов)]

 

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (1)

This comment was minimized by the moderator on the site

Почему тестовый отрезок такой стерильный. Нет взрывов, стрельбы, это же шутер. Настоящий fps будет отличаться.