Rime: обзор на Nintendo Switch
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 17 ноября 2017
Жанр: Приключенческие игры
Разработчик: Tequila Works
Издатель: Grey Box
Rime - невероятно красивое приключение с открытым миром и головоломками. В игре Rime главным героем является маленький мальчик, которому нужно выбраться с этого загадочного острова и избавиться от страшного и гнетущего проклятия.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Основой для RiME стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.
Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.
Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.
Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.
ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ |
Rime на Nintendo Switch имеет версию программы 1.1. При покупке игры в магазине Nintendo она скачивается на карту MicroSD или же на внутреннюю память.
Полный размер скачанной игры составляет порядка 7.5 гигабайт, что аналогично ПК версии.
УПРАВЛЕНИЕ |
Настройка управления стандартная, как для остальных консолей. Кнопок управления в игре не так уж и много, то есть задействованная не все, имеющиеся на консоли.
Подсказки управления выполнены в довольно стилизированном стиле.
НАСТРОЙКИ |
А вот настроек графики в игре практически нет, все что нам доступно- это настройка яркости.
Ну а далее посмотрим чем же игра отличется от ПК версии.
СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ Nintendo Switch и ПК |
Теперь сравним с ПК версией проекта. За основы были взяты "очень низкие" "средние", "низкие" , "высокие" настройки.
Как мы видим, игра уступает лишь максимальным настройкам на ПК, так же видно, что разработчики поработали над цветовой гаммой в Nintendo Switch, сделав её немного приятнее.
Ну а во втором случае, по детализации и всему прочему, картинка так же немного уступала бы максимальным настройкам ПК, если бы не отсутствие теней от деревьев, которые были убраны по-видимому для стабильности и улучшения быстродействия.
Но все равно, картинка просто уникальная, как для такой тяжеловесной игры.
СРАВНЕНИЕ ТВ ПОРТАТИВНОГО РЕЖИМА |
В этом обзоре мы решили сравнить качество рендринга стационарного и портативного режимов, так как в этот раз в ТВ режиме игра смотрится несколько лучше:
Как мы видим, ввиду особенностей движка, переход в портативный режим с уменьшением рендеринга разрешения несколько влияет на качество картинки.
ОБЩЕЕ ИГРОВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ |
Rime с переносом на Nintendo Switch не потеряла своего шарма- игра все так же играется легко и непринуждённо. По сути это первая приключенческая мультиплатформенная игра подобного жанра на Unreal Engine 4, которая вышла как на Switch и довольно неплохо себя чувствует, показывая вполне вменяемую картинку.
Конечно же в портативном режиме разрешение рендеринга падает до уровня низких настроек на ПК, но ввиду небольшого экрана потеря визуального качества небольшая.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС |
Ну и ниже представлены первые 12 минут на самой консоли:
Недостатки:
- заметное "на глаз" уменьшение рендеринга в портативном режиме
Достоинства:
- первая довольно-таки тяжеловесная игра для Nintendo Switch на Unreal Engine 4, котороя визуально выглядит практически на уровне ПК и прочих консолей(в ТВ режиме)
- чуть более низкая цена относительно других игр Nintendo
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [7 Голоса (ов)]