gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Rime: обзор на Nintendo Switch

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

2017111700273500 552353331B48AB6CE514D1402342184E 

Год выпуска: 17 ноября 2017 
Жанр: Приключенческие игры
Разработчик: Tequila Works
Издатель: Grey Box

Rime - невероятно красивое приключение с открытым миром и головоломками. В игре Rime главным героем является маленький мальчик, которому нужно выбраться с этого загадочного острова и избавиться от страшного и гнетущего проклятия.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для RiME стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

RiME 2017 05 30 08 32 15 072

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.   

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

2017111700125700 552353331B48AB6CE514D1402342184E 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода. 

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Rime на Nintendo Switch имеет версию программы 1.1. При покупке игры в магазине Nintendo она скачивается на карту MicroSD или же на внутреннюю память.

2017111617274800 57B4628D2267231D57E0FC1078C0596D

Полный размер скачанной игры составляет порядка 7.5 гигабайт, что аналогично ПК версии.

УПРАВЛЕНИЕ

Настройка управления стандартная, как для остальных консолей. Кнопок управления в игре не так уж и много, то есть задействованная не все, имеющиеся на консоли.

2017111700274300 552353331B48AB6CE514D1402342184E

 Подсказки управления выполнены в довольно стилизированном стиле.

НАСТРОЙКИ

А вот настроек графики в игре практически нет, все что нам доступно- это настройка яркости.

2017111700274000 552353331B48AB6CE514D1402342184E

Ну а далее посмотрим чем же игра отличется от ПК версии.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ Nintendo Switch и ПК

Теперь сравним с ПК версией проекта. За основы были взяты "очень низкие" "средние", "низкие" , "высокие" настройки. 

Как мы видим, игра уступает лишь максимальным настройкам на ПК, так же видно, что разработчики поработали над цветовой гаммой в Nintendo Switch, сделав её немного приятнее.

Ну а во втором случае, по детализации и всему прочему, картинка так же немного уступала бы максимальным настройкам ПК, если бы не отсутствие теней от деревьев, которые были убраны по-видимому для стабильности и улучшения быстродействия.

Но все равно, картинка просто уникальная, как для такой тяжеловесной игры.

СРАВНЕНИЕ ТВ ПОРТАТИВНОГО РЕЖИМА

В этом обзоре мы решили сравнить качество рендринга стационарного и портативного режимов, так как в этот раз в ТВ режиме игра смотрится несколько лучше:

Как мы видим, ввиду особенностей движка, переход в портативный режим с уменьшением рендеринга разрешения несколько влияет на качество картинки.

ОБЩЕЕ ИГРОВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ

Rime с переносом на Nintendo Switch не потеряла своего шарма- игра все так же играется легко и непринуждённо. По сути это первая приключенческая мультиплатформенная игра подобного жанра на Unreal Engine 4, которая вышла как на Switch и довольно неплохо себя чувствует, показывая вполне вменяемую картинку.

2017111700131000 552353331B48AB6CE514D1402342184E 2017111700141500 552353331B48AB6CE514D1402342184E

2017111700144600 552353331B48AB6CE514D1402342184E 2017111700142900 552353331B48AB6CE514D1402342184E

Конечно же в портативном режиме разрешение рендеринга падает до уровня низких настроек на ПК, но ввиду небольшого экрана потеря визуального качества небольшая.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Ну и ниже представлены первые 12 минут на самой консоли:

 Недостатки:

- заметное "на глаз" уменьшение рендеринга в портативном режиме

Достоинства:

-  первая довольно-таки тяжеловесная игра для Nintendo Switch на Unreal Engine 4, котороя визуально выглядит практически на уровне ПК и прочих консолей(в ТВ режиме)

- чуть более низкая цена относительно других игр Nintendo

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [7 Голоса (ов)]  

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (1)

This comment was minimized by the moderator on the site

Пусть выпустят на Android!