gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

DOOM: обзор на Nintendo Switch

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

2017111214281600 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

Год выпуска: 2017
Жанр: Action, Shooter, 3D, 1st Person
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks

Истребляйте нескончаемые толпы демонов где угодно и когда угодно в DOOM, жестоком и динамичном шутере от первого лица для Nintendo Switch. Постарайтесь выжить в напряженной одиночной кампании или сражайтесь с друзьями онлайн в многочисленных многопользовательских режимах. Вы окажетесь в роли одинокого пехотинца DOOM, и у вас будет лишь одна задача — не дать демонам проникнуть на территорию «Объединенной аэрокосмической корпорации» на Марсе. Берите в руки невероятно мощное оружие и перемещайтесь, как молния, чтобы ни дать демонам ни единого шанса.

Получите доступ ко всему выпущенному дополнительному контенту для мультиплеера. Создавайте смертельное оружие, превращайтесь в различных монстров, изменяйте своего пехотинца и сражайтесь на дополнительных многопользовательских картах. Отбивайтесь от демонов где угодно и когда угодно в шутере от первого лица DOOM для Nintendo Switch.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Сердцем Doom является id Tech 6. id Tech 6— игровой движок серии id Tech, который в настоящее время разрабатывается американской компанией id Software и который должен стать преемником id Tech 5. id Tech 6 позиционируется как движок для ПК и, возможно, для игровых консолей восьмого поколения, то есть для PlayStation 4, Xbox One. На данный момент анонсирована игра Doom 4 на id Tech 6, сам движок находится на начальной стадии разработки. Однако уже известно о некоторых характеристиках и инновационных особенностях движка. Основными разработчиками движка являются Джон Кармак (англ. John Carmack) и Джон Олик (англ. John Olick).

idSoftware

В движке будет использоваться инновационная технология «Sparse Voxel Octree» (SVO, рус. Разреженное воксельное октодерево). Геометрия игрового уровня, поддерживаемая этой технологией, будет иметь не полигональную, а воксельную структуру, то есть геометрические объекты будут состоять из вокселей. Воксели будут сохраняться в октодереве. Для освещения будет использоваться технология рейкастинга. Одна из целей технологии «SVO» состоит в том, чтобы иметь возможность «подгружать» части октодерева в графическую память (видеопамять, память на плате видеокарты), идя вниз вдоль ветвей дерева. Это значит, что объекты на нижних ветвях октодерева, то есть те объекты, которые расположены к наблюдателю ближе всего, будут рендериться в максимальном качестве, с максимальной детализацией и текстурами максимального разрешения. Соответственно, для дальних объектов, которые расположены на более высоких ветках октодерева, будет использоваться меньшее качество, они будут построены на вокселях бо́льших размеров. Таким образом, данная технология является способом контроля уровня детализации.

Геометрические объекты, полученные благодаря SVO, теоретически могут иметь неограниченное число уровней детализации, более того, данные уровни детализации генерируются автоматически. Это устраняет потребность в использовании разных псевдотрёхмерных методик типа параллакс-маппинга. Тем не менее, все тесты с использованием SVO нуждаются в большом количестве памяти (вплоть до нескольких гигабайт), и Джон Олик заявил, что является возможным сжатие такого SVO до уровня 1,15 битов на один воксел.

2017111211023000 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

В id Tech 6 с помощью SVO будет рендериться только статическая геометрия, например ландшафт, строения и т. д. Из-за этого рейкастинг-освещение также будет статическим. Все динамические объекты типа персонажей, транспорта и т. д. будут «построены» на классических полигонах и динамически освещаться с помощью стандартных растеризационных методик. Олик заявил, что создание динамических объектов и динамического освещения с помощью SVO возможно, однако это потребует быстрого обновления октодерева для рендеринга. Согласно Олику, динамические освещение и геометрия, представленные SVO, которые позволят создавать изменяемую геометрию, будут присутствовать в id Tech 7.

Кроме SVO, id Tech 6 будет использовать более продвинутую технологию мегатекстуры, которая впервые использовалась ещё в последних версиях id Tech 4. При помощи этой технологии вся поверхность уровня покрывается одной текстурой. Разработчики id Tech 6 и SVO ориентируются не на текущее аппаратное обеспечение, а на аппаратное обеспечение, которое на момент начала разработки ещё не доступно. В частности, id Tech 6 ориентируется на CUDA, Intel Larrabee и AMD Fusion. Кармак заявил, что если игровые консоли следующего поколения (наследники Xbox 360 и PlayStation 3) будут иметь такие аппаратные спецификации, которые будут удовлетворять архитектуре движка, то, возможно, id Tech 6 будет работать и на них.

2017111221245600 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

Согласно Олику, на видеокарте GeForce GTX 280 при стандарте 720p (1280 × 720 пикселей, прогрессивная развёртка) id Tech 6, возможно, сможет рендерить 60 кадров/сек. При этом движок стабильно будет рендерить не менее 30 кадров/сек. В интервью сайту PC Perspective на вопрос о том, каким должно быть и на сколько должно измениться аппаратное обеспечение, чтобы быть подходящим для SVO, Кармак ответил следующим образом: «Аппаратное обеспечение, спроектированное специально для SVO, может быть намного меньше, проще и эффективнее, чем средства общего назначения, но никто, кто находится в здравом уме, не захочет сделать ставку на нашу технологию и не захочет создавать специфическое аппаратное решение для технологии, которую ещё не использовал ни один разработчик». 

ЧТО ТАКОЕ Nintendo Switch

Для тех, кто еще не в курсе, что такое Nintendo Switch- это портативная консоль нового поколения, которая позволяет играть в полноценные игры не только стационарно, но и портативно, что делает её весьма привлекательной для очень широкого круга геймеров.

nindendo

Сама консоль представляет из себя планшет, с док станцией и подключаемыми манипуляторами-джойстиками(Joy-Con-нами). Игры продаются на картриджах, но можно загружать и их цифровые версии на карту MicroSD, или же во внутреннюю память консоли.

sxema

Консоль имеет довольно мощную начинку, как для портативного девайса на базе мобильного процессора NVIDIA Tegra X1, что обеспечивает возможность игры в портативном режиме не только эксклюзивов Nintendo, но и таких мультиплатформенных AAA игр как DOOM, но с заметно упрощенной графикой.

hqdefault

Объём оперативной памяти консоли составляет 4 гигабайта, а внутренней всего 30, что весьма мало. Так что для искушенного геймера покупка MicroSD памяти с размером не менее 128 гигабайт является обязательной. Консоль же Nintendo Switch поддерживает в перспективе карты памяти до 2 терабайт.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ

DOOM на Nintendo Switch имеет версию программы 1.1. При покупке игры в магазине Nintendo она скачивается на наиболее емкий накопитель (внутреннюю память или же карту SD).

2017111214270200 57B4628D2267231D57E0FC1078C0596D

Полный размер скачанной игры составляет порядка 22 гигабайт. Если же покупать игру на картридже там будет порядка 15 гигабайт с докачкой мультиплеерной версии отдельно.

УПРАВЛЕНИЕ

Настройка управления стандартная, как для консольной версии программы. Различного вида взаимодействия в игре достаточно, так что все игровые кнопки контроллеров задействованы.

2017111214284000 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

Конечно же несколько смущает пад "R", который назначен сразу на несколько действий, что в суматохе сражений может вызвать несколько неправильных действий.

НАСТРОЙКИ

Несмотря на всю скромность игровой платформы имеются и графические настройки, но весьма скудные.

2017111214282900 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

Справдливости стоит отметить, что они имеются и на ПК, но по мнению многих пользователей их отключение дает больший игровой комфорт.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ Nintendo Switch и ПК

Теперь сравним с ПК версией проекта. За основы были взяты "средние", "низкие" и "очень низкие" настройки. За "очень низкими" подразумевается уменьшение масштабирования разрешения до 50%.

В первом случае портативная версия превосходит "очень низкие", но уступает "низким" настройкам.

Во втором случае портативная версия чуть ниже уровня "очень низких" настроек, за счёт ухудшения отображения поверхностей металла. 

Ну и в третьем случае, как и в первом, портативная версия превосходит "очень низкие", но уступает "низким" настройкам.

Так же справедливости стоит отметить, что версия для ПК имеет минимум отличий между низкими и средними настройками. Но также и в портативной версии текстуры окружения были упрощены, что позволило уменьшить размер в игры более чем в 2 раза, что в определённых ракурсах упростило картинку.

ОБЩЕЕ ИГРОВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ

Ну а теперь про сам игровой процесс. В портативном режиме DOOM играется просто восхитительно и оторваться от него практически невозможно. За несколько часов привыкаешь к игровым стикам и игровой процесс чувствуется так как и на ПК. Игра выдает практически стабильные 30 кадров и играть действительно комфортно.

2017111211535700 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642 2017111213275000 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

2017111221242900 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642 2017111221284000 CF035A1DEF1D6DADE285B7ACA9873642

Что же касается ТВ режима, но тут так же все более-менее. Некоторые обзорщики ссылались, что на 4К телевизоре 55 дюймов игра смотрится уныло, но на рабоче-крестьянском 42 дюймовом FullHD на расстоянии 3-х метров игра ощущается, как и портативная версия, но не так ярко.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Ну и ниже представлены первые 15 минут на самой консоли в разрешении портативного режима 720P, наслаждайтесь:

Недостатки:

- цена (60$ адски дорого...)

- упрощенная графика относительно других версий косолей и ПК

Достоинства:

- это все тот же DOOM!!!, без доната и прочей нечисти

- портативность, которая просто перечеркивает недостатки портирования...

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [14 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (11)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by row:

Вот вы смеетесь, а продажи из за отсутствия пиратов могут быть лучше чем на ПК и погоня компаний будет не за графонием ,а баблом, то есть я хотел сказать лучшей платформой (lol)
<br />О чём ты думаешь ,Карл. Мне мой брательник в детстве сказал ; чего ты играешь на своей сеге , купи персоналку ,там купил и все игры бесплатные )))

This comment was minimized by the moderator on the site

L.A. Noire кстати обзор на свич будет? Интересно как там порезали графику относительно жирафов стареньких [url]http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/la-noire-test-gpu.html[/url] (gamer)

This comment was minimized by the moderator on the site

Вот вы смеетесь, а продажи из за отсутствия пиратов могут быть лучше чем на ПК и погоня компаний будет не за графонием ,а баблом, то есть я хотел сказать лучшей платформой

This comment was minimized by the moderator on the site

Дум глазами людей с катарактой, ну видимо это основная ЦА Nintendo Switch (gamer) .

This comment was minimized by the moderator on the site

Мммм, за такую мазню 60 баксов и 15гб на "харде" =)

Загрузить еще