gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Evil Within 2 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

TEW2 2017 10 14 01 40 46 496

Жанр: Action | Survival Horror
Разработчик: Tango Gameworks
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 13.10.17

Вы – детектив Себастьян Кастелланос, и вы на самом дне. Но когда вам выпадает шанс спасти свою дочь, вы соглашаетесь войти в мир кошмаров и узнать мрачные тайны некогда идиллического городка. Этот искаженный мир разваливается на части, а за каждым углом таится ужас. Будете ли вы противостоять страху лицом к лицу или дойдете до цели, скрываясь в тени? Это ваш шанс искупить свою вину, а единственный выход – это вход.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

The Evil Within 2 поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

steam

Приоритетным и основным графическим API для The Evil Within 2 является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Сердцем The Evil Within является STEM Engine (на основе id Tech 5) — id Tech 5 игровой движок, который разрабатывается и совершенствуется компанией id Software. id Tech 5 является пятым движком серии id Tech и является кроссплатформенным ПО, предназначенным для использования на персональных компьютерах, компьютерах Macintosh и игровых консолях Playstation 3 и Xbox 360. Название движка — id Tech 5 — следует новой схеме обозначений, принятой в id Software. Эта схема, в отличие от предыдущей, даёт информацию о поколении движка (например, движок "Doom 3 engine" теперь называется "id Tech 4"). Движок id Tech 5 так же используется в играх: Rage, Doom 4, The Evil Within.

 id stem

Впервые id Tech 5 официально анонсирован на конференции Apple’s Worldwide Developers Conference (WWDC), которая прошла в Сан-Франциско 11 июня 2007 года. Демонстрация происходила на восьмиядерном компьютере Apple Macintosh, однако демонстрационная версия использовала только одно ядро и однопоточную реализацию API OpenGL. В качестве видеокарты использовалась Quadro 7000 с 512 Мбайт видеопамяти.

TEW2 2017 10 13 12 24 39 628

На E3 2007, которая проходила с 11 по 13 июля 2007 года в Санта-Монике, Калифорния, движок был показан потенциальным лицензиарам, но не публике. Первая реальная общественная демонстрация состоялась на QuakeCon 2007 во время ежегодного лейтмотива, проведенного самим Джоном Кармаком. Тогда было заявлено, что id Tech 5 будет использоваться в новой разрабатываемой игре от id Software, Rage, которая основана на полностью новой интеллектуальной собственности.

На QuakeCon 2007 Джон Кармак, ведущий разработчик игровых движков в id Software, заявил сайту «LinuxGames» о своём стремлении минимализировать использование в движке сторонних коммерческих технологий, которые в конечном счёте не дадут возможности сделать движок открытым. Следовательно, в конечном счёте будет опубликован исходный код id Tech 5, как и его предшественников. 

При демонстрации движка было использовано около 20 ГБ текстурных данных и полностью динамический изменчивый мир. В движке используется расширенная технология MegaTexture, которая использует текстуру с разрешающей способностью до 128 000 × 128 000 пикселей (в 16 раз больше по сравнению с последней версией id Tech 4, где использовалась текстура размером 32 768 × 32 768 пикселей). Одной из особенностей рендерера будет использование полутени при затенении, которая будет достигаться использованием теневых карт. Это не похоже на метод затенения движка id Tech 4, где тени получаются с очень резкими краями.

TEW2 2017 10 13 12 27 20 008

Движок, вероятно, покажет многие другие графические эффекты, такие как различные материалы для освещения, работу с расширенным динамическим диапазоном, а также размытость изображения движущегося объекта. Движок также будет поддерживать многопоточную обработку на многоядерном центральном процессоре. Рендеринг, игровая логика, искусственный интеллект, физический движок и звуковой движок будут исполняться как параллельно, так и через отдельные потоки данных.  

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

The Evil Within 2 имеет широчайший спектр графических настроек. Так же можно изменять настройки по четырем основным подпунктам - низкие средние, высокие и очень высокие. Основные и расширенные настройки расположены в двух разных подпунктах графических меню.

TEW2 2017 10 14 01 40 55 488 TEW2 2017 10 14 01 41 05 287

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками на скринах видна лишь при детальном рассмотрении, особенно в темных помещениях.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

{

Режим сглаживания полностью не убирает все "неровности" поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

The Evil Within 2 имеет довольно существенное преимущество в графическом плане, относительно своего предшественника, что в большей мере обусловлено модифицированной версией  id Tech 5- STEM Engine. Можно сказать, что визуальная часть в игре похорошела на весьма заметный уровне, но все равно, уровень графики местами отсавляет желать лучшего...

TEW2 2017 10 13 21 54 26 289 TEW2 2017 10 13 21 58 12 896

TEW2 2017 10 13 22 01 45 043 TEW2 2017 10 13 22 02 24 676

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 387.92

AMD Radeon Crimson Edition 17.10.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой(ультра для всех настроек по умолчанию). AMD CF  и SLI игрой не поддерживается. Игра ведет себя довольно странно и в процессе игры FPS на одном и том же отрезке может быть выше, а может быть и ниже, поэтому тесты можно назвать в некоторой мере относительными.

ТЕСТ GPU

TEW2 2017 10 14 01 40 55 488 TEW2 2017 10 14 01 41 05 287

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

The Evil Within 2 тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780 Ti.  Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.  Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080.   

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

The Evil Within 2 тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5095
3658
2926
4632
3325
2660
3830
3328
2701
3675
3193
2592
3791
3294
2674
3598
3126
2538

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

TEW2 2017 10 14 01 40 55 488 TEW2 2017 10 14 01 41 05 287

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

The Evil Within 2 тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-8150 или Core i 3 2100. 

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-8350 или Core i 3 4330.

The Evil Within 2 тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
38
33
23
33
20
27
28
44
47
16
22
20
23
14
17
14
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
41
50
38
25
28
30
38
22
14
20
19
39
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
57
65
40
44
42
31
40
32
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
55
63
37
40
40
29
39
29
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
52
59
36
39
38
27
36
28
1 core
2 core
3 core
4 core
74
72
78
57
1 core
2 core
3 core
4 core
69
67
72
53
1 core
2 core
3 core
4 core
66
63
69
52
1 core
2 core
1 HT
2 HT
81
72
82
79
1 core
2 core
1 HT
2 HT
72
66
74
72
1 core
2 core
1 HT
2 HT
69
63
70
69
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
36
33
31
41
31
41
38
32
42
48
36
19
39
17
20
27
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
53
47
50
51
54
41
47
59
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
64
57
59
62
66
49
58
70
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
59
52
54
57
61
45
52
65
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
31
27
30
44
23
18
25
34
36
23
14
23
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
83
63
55
81
73
86
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
77
58
50
73
67
78
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
39
44
36
45
30
38
28
22
1 core
2 core
3 core
4 core
77
79
66
59
1 core
2 core
3 core
4 core
93
95
93
94
1 core
2 core
3 core
4 core
88
89
86
89

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Но наиболее эффективно использует лишь 4 ядра.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

The Evil Within 2 тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5698
5567
5451
5180
5061
4955
6537
5497
5483
6273
5275
5262
6471
5441
5428
6141
5164
5151

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd Seasonic 40 years logo nvidia

 

MSI1 PHILIPS LOGO 

 

 



 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [77 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 47% [92 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 26% [99 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (153)

This comment was minimized by the moderator on the site

то есть вы хотите сказать что у меня на MSI GTX 1080 Gaming X будут просадки до 55фпс с 6700к 4.7 кеш 4.7 + озу 3466 :D<br />Вечером проверю

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Orion16RUS:

[quote name="RadeoForce"]veкt0r<br /> Такая просадка на отрезке геймгпу скорее всего не из-за проца, а из-за дофа, который по уму вообще выключается
<br />зачем? он же добавляет киношный эффект. тем более в этот отрезке он только в конце при стрельбе есть. в самой игре его почти нет и он только в катсценах.[/quote]<br />кинцо оставим консольным крестьянам, а пк бояре в ИГРЫ играют.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

<br />"признать существование клоунов " - определённо признать . ну разве не клоун мог такое написать ?
<br />за профессию обидно стало? Боишься, что тебя и остальных могут затмить?

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE<br />я имел ввиду производительность. так то в этой игре разглядывать абсолютно нечего, разве что тени ничё так играют местами.

This comment was minimized by the moderator on the site

vekt0r<br />Хрюшка<br />Все-таки включение пункта "детализация" снижает дальность детализации, как я и предполагал. Неспроста оно в ультра пресете отключено. Видимо, опять криво перевели, как в For Honor, выкл вместо вкл. Вот сравнение<br /><br />[url]http://screenshotcomparison.com/comparison/120843[/url]<br /><br />Это скрин с "выкл". При наведении курсора на этот скрин, автоматически перескакивает на скрин с "вкл". Разница фпс всего 1-2 кадра на статичном кадре, но разница качества дальних объектов, при детальном рассмотрении, довольно заметна.<br /><br />sergtrav<br />если ты про вчерашний спор, то там я как раз цветного фанатизма и не заметил, спор шел совсем о другом. Значит, с человеком можно вести диалог. Конечно, зашел он сюда совсем некрасиво, но вроде в итоге все всё поняли<br /><br />Orion16RUS<br />наверное, на вкус и цвет. Меня наоборот, раздражает доф, везде его выключаю вместе с блююром. А в данном случае, со снайперки неудобно целиться из-за него

Загрузить еще