gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

ARK Survival Evolved тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

ARK Survival Evolved

Год выпуска: 2017 г.
Жанр: Action / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Studio Wildcard
Издательство: Studio Wildcard 

Созданная на движке Unreal Engine 4, ARK: Survival Evolved является игрой в жанре выживания с уникальной смесью мультиплеерного, кооперативного и соревновательного режимов. Игроки просыпаются голыми и голодным на пляже таинственного острова, среди множества других обескураженных людей. В ARK: Survival Evolved вы должны: охотится, собирать урожай, осваивать ремесло, исследовать технологии и строить убежища от палящего дневного солнца, морозных ночей, погодных условий и потенциальных врагов.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

ARK Survival Evolved поддерживается Windows 7/8/10, Mac OS и Linux.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для ARK Survival Evolved является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для ARK Survival Evolved стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

unreal engine 4

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.   

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

ShooterGame 2017 09 03 16 36 47 628

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода. 

ShooterGame 2017 09 03 16 42 45 113

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine. 

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

ARK - Survival Evolved имеет достаточный спектр графических настроек. В нашем распоряжении как базовые, так и расширенные настройки. 

ShooterGame 2017 09 03 15 59 49 170

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА


Разница между различными настройками весьма очевидна и видна невооруженным взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Сглаживание в игре полностью устраняет все неровности поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика с последнего нашего тестирования в игре практически не изменилась, но даже не смотря на это, игра весьма красива и технологична на сегодняшний день.

ShooterGame 2017 09 03 16 45 41 238 ShooterGame 2017 09 03 16 47 26 834

ShooterGame 2017 09 03 16 48 01 717 ShooterGame 2017 09 03 16 49 36 218

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 385.41

AMD Radeon Crimson Edition 17.8.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой(эпические по умолчанию). AMD CrossFireX на данный момент официально игрой не поддерживаются и для его активации мы использовали профиль от игры Paragon.

ТЕСТ GPU

ShooterGame 2017 09 03 15 59 49 170

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

ARK Survival Evolved тест GPU
  • Epic
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 780 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 CF или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce GTX 1080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce GTX 1080 SLI. 

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

ARK Survival Evolved тест VRAM
  • Epic
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5121
4059
3607
3961
3954
3815
3801
3794
3661
3921
3914
3776
3721
3714
3584

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3880 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5000 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

ShooterGame 2017 09 03 15 59 49 170

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

ARK Survival Evolved тест CPU
  • Epic
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-9590 или Core i 3 2100.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

ARK Survival Evolved тест Cores
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
6
3
5
5
47
5
8
2
95
31
8
5
0
2
1
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
9
42
20
44
98
8
6
2
3
5
3
2
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
20
47
44
99
10
2
2
6
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
19
45
41
97
9
2
2
5
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
18
42
39
94
9
2
2
5
1 core
2 core
3 core
4 core
40
64
99
33
1 core
2 core
3 core
4 core
38
60
93
31
1 core
2 core
3 core
4 core
36
56
89
30
1 core
2 core
1 HT
2 HT
81
89
50
62
1 core
2 core
1 HT
2 HT
72
81
45
57
1 core
2 core
1 HT
2 HT
69
77
43
54
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
8
48
6
5
5
34
98
8
5
6
0
2
30
2
0
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
37
15
78
5
25
5
27
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
44
17
94
7
31
5
33
10
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
41
16
85
6
28
5
30
9
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
22
17
13
27
97
5
3
5
3
9
2
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
44
40
99
31
17
17
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
41
37
91
28
16
15
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
39
31
29
95
5
3
6
2
1 core
2 core
3 core
4 core
59
49
26
90
1 core
2 core
3 core
4 core
63
66
66
29
1 core
2 core
3 core
4 core
59
62
61
27

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы лишь 4 ядра.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

ARK Survival Evolved тест RAM
  • Epic
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6244
5804
5016
7347
6024
5437
7050
5780
5217
7273
5963
5382
6902
5659
5107

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd Seasonic 40 years logo nvidia

 

MSI1  

 

 



 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [60 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 39% [81 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 14% [95 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (28)

This comment was minimized by the moderator on the site

ВадимРБ<br />Во все сказки верить не надо)))

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by korn87:

ВадимРБ<br />АМД выпускает новые дрова не реже раза в месяц.
<br />выпускает и будет выпускать под все остальные карты кроме веги. они уже в новостях про это написали. что тип вега это карта для майнинга . мы запилили вам бэта драйвер чтобы эфир было четко грести ( и в майнинге реал есть от этого драйвера прирост и нехилый! ) и на этом с дровами написали все. это был первый и последний под неё драйвер. больше не ждите.<br />вот такие дела.

This comment was minimized by the moderator on the site

ВадимРБ<br />АМД выпускает новые дрова не реже раза в месяц.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by labeanchik:

Вангую, Вега будет впереди только на дх12 (не во всех задротках) и конечно же, если будет Вулкан.<br />Во всем остальном - слив.
<br />вега будет сливаться от раза к разу если дрова на вегу обновляться не будут. вышел бета драйвер ( и на этом закончилось все последующее обновление ПО ) и давай до свидания купивший её геймер для игр а не для майнинга

This comment was minimized by the moderator on the site

Вангую, Вега будет впереди только на дх12 (не во всех задротках) и конечно же, если будет Вулкан.<br />Во всем остальном - слив.

Загрузить еще