gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Darksiders III тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Darksiders3 Win64 Shipping 2018 11 25 12 36 13 059

Дата выхода: 27 ноября 2018
Жанр: Action, Slasher, 3D, 3rd Person
Разработчик: Gunfire Games
Издатель: THQ Nordic

Darksiders III является продолжением серии экшен игр Darksiders, в котором впервые предстоит играть за женского персонажа. На смену Войне и Смерти пришла Ярость, владеющая магией и кнутом. При помощи магии она может принимать различные формы, каждая из которых предоставляет ей доступ к новому оружию, атакам и способностями.

Ярость должна сразиться с физическими воплощениями семи смертных грехов, чтобы восстановить равновесие между добром и злом на Земле.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Darksiders III поддерживается Windows7/8 и Windows 10.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Darksiders III является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Darksiders III стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.   

Darksiders3 Win64 Shipping 2018 11 16 22 14 57 847

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS. 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Darksiders3 Win64 Shipping 2018 11 25 12 50 19 225
Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Darksiders III  имеет достаточный широкий спектр графических настроек, который позволяет адаптировать игру практически под любую конфигурацию.

Darksiders3 Win64 Shipping 2018 11 25 12 36 21 570

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна невооруженным взглядом..

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Сглаживание практически  полностью устраняет неровности поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Darksiders III, как и в прошлых частях серии мультяшна, но по качеству визуального исполнения несколько превосходит их. Физика предметов практически не раскрыта и касается лишь определённых игровых предметов.

Darksiders3 Win64 Shipping 2018 11 16 22 15 58 831 Darksiders3 Win64 Shipping 2018 11 25 12 47 18 893

Darksiders3 Win64 Shipping 2018 11 25 12 48 46 258 Darksiders3 Win64 Shipping 2018 11 25 12 50 05 699

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 416.94

AMD Radeon Crimson Edition 18.11.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимльных настройках качества графики по умолчанию. Игра имеет лок в 60 кадро, он он убирается через конфиг игры.

ТЕСТ GPU

Darksiders3 Win64 Shipping 2018 11 25 12 36 21 570

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Darksiders III тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 980 Ti.

 При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64LC или GeForce GTX 1070 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Darksiders III тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4942
3673
3230
4493
3339
2936
3120
2812
2698
2931
2642
2535
3088
2784
2671
2994
2698
2589

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 44800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

Darksiders3 Win64 Shipping 2018 11 25 12 36 21 570

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Darksiders III тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, а минимальныйй показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.  

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, а минимальный показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100 .

Darksiders III тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
41
19
25
11
9
13
16
11
5
8
5
9
14
9
30
17
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
13
23
34
25
38
63
14
6
6
8
6
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
11
33
3
80
25
23
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
86
74
46
35
15
26
19
20
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
80
69
43
33
14
24
18
19
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
73
63
39
30
13
22
16
17
1 core
2 core
3 core
4 core
45
46
79
74
1 core
2 core
3 core
4 core
53
55
92
85
1 core
2 core
3 core
4 core
48
50
85
78
1 core
2 core
3 core
4 core
44
45
77
71
1 core
2 core
1 HT
2 HT
78
66
91
73
1 core
2 core
1 HT
2 HT
70
60
82
67
1 core
2 core
1 HT
2 HT
67
57
78
64
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
13
10
5
19
16
16
12
16
10
10
9
87
34
8
9
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
14
11
5
20
17
17
13
17
10
11
9
92
36
8
9
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
42
13
77
38
52
31
48
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
18
15
15
21
27
12
8
8
84
34
15
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
19
16
16
22
28
13
8
8
88
36
16
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
38
42
73
45
50
52
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
29
16
18
23
23
21
82
36
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
28
16
17
22
22
20
80
35
1 core
2 core
3 core
4 core
67
71
40
39
1 core
2 core
3 core
4 core
69
74
41
40
1 core
2 core
3 core
4 core
66
70
39
38
1 core
2 core
3 core
4 core
73
50
73
56

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков, но эффективно лишь 4.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Darksiders III тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6204
6184
6094
5640
5622
5540
6853
6241
6234
6438
5863
5856
6784
6178
6171
6576
5989
5982

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7100 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia   PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [50 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 51% [65 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [82 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (49)

This comment was minimized by the moderator on the site

Кардинально изменил свое мнение об игре после более детального изучения.<br />Отзыв в стиме<br />https://steamcommunity.com/id/sergtrav/recommended/606280/<;br /><br />Тест в пока самой лагучей локации<br />https://www.youtube.com/watch?v=ajjp7mu1ME4&;feature=youtu.be

This comment was minimized by the moderator on the site

ZMEY<br />буст в этот раз по уму сделан. к примеру в играх на анриле, где не лазили проц оптимизировать, он будет работать на высокой частоте весь а не 3,4,5 ядер. то есть частота меняется от степени загрузки а не от количества работающих ядер.<br />AVX лучше не минусовать, скоро это будет в играх, в двух уже есть.

This comment was minimized by the moderator on the site

VEКT0R <br />

попробуй ещё каждое ядро настроить.
<br />интересно даст ли это чего-нибудь . была-бы кастомная вода ,стояло бы 5.2 (-2офсет без авх) . хочу поймать правильную напругу на 5.0 на все ядра . и посмотреть на температуры в играх . если до 70 градусов будет ,то оставляю на 5гхз все ядра .

This comment was minimized by the moderator on the site

ZMEY<br />попробуй ещё каждое ядро настроить.<br />1: 5,0. 2,3,4,5,6,7: 4,9. 8: 4,8<br />получается если игре надо от 1 до 7 ядер,то все работают на 4.9. если 8, то все на 4.8.

This comment was minimized by the moderator on the site

VEКT0R <br />Я заметил такую закономерность ,на ваттметре . Температура начинает расти ,как только перескакивает порог 200ватт (и напругу нужно держать в пределах 1.2-1.25 в бивисе виндовс,дальше необузданный рост). Припой хорошо отводит до 200ватт ,может я ошибаюсь . Кто то говорит ,что чип высокий сделали ,хз . Меня всё увиденное вполне устроило ,и даже без кастомной водянки и скальпа

Загрузить еще