Page 33 of 586

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 19 Apr 2021, 13:53
by RadeonForce
Эх, ожидал большего :-(


Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 19 Apr 2021, 15:06
by Zenux
RadeonForce wrote: 19 Apr 2021, 13:53 Эх, ожидал большего :-(
На PC хотя бы текстуры подтянуты, а на PS5 просто взяли и кинули с лопаты мазню PS4, хваленое качество SONY :good:

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 19 Apr 2021, 15:08
by Будильник
жесть на приставке мыловарня :-!

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 19 Apr 2021, 15:45
by RadeonForce
Ну че, держим кулачки за то, чтобы бенчмарк завезли :crazy: Впрочем, на этом двигле никакой лотереи, тоже скучно. Не удивлюсь, если еще и дх11 будет, с траблами по процессорной части (думаю, ни для кого не новость, что у анрил енджин всегда были проблемы с открытым миром, у предыдущих версий тоже. Есть надежда, что дх12 может поправить это. А еще лучше вулкан, но вроде уе4 его не поддерживает (та его версия, на которой пилилась эта игра)

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 19 Apr 2021, 15:48
by Zenux

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 19 Apr 2021, 15:55
by RadeonForce
иди сюда, я тебя обниму! :gimmefive: Ты не представляешь, как давно меня интересовал этот вопрос. :-)
Интересно, какой софт для этого использовался?
Правда, не это является причиной прыти рдна в низких разрешениях. Вернее, не только это. Но все равно, наконец по этому вопросу что-то прояснилось.

Изучу подробнее уже дома. Если софтина в свободном доступе, то впереди целая серия экспериментов и замеров на веге, в разных режимах таймингов, частоты памяти и частоты инфинити фабрик :ok:

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 19 Apr 2021, 16:01
by Zenux
RadeonForce wrote: 19 Apr 2021, 15:55 иди сюда, я тебя обниму! :gimmefive:
Меня не за что, я просто увидел и поделился, все :pardon:
RadeonForce wrote: 19 Apr 2021, 15:55 Если софтина в свободном доступе...
Чет про софтину ни слово, или я слепой

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 19 Apr 2021, 16:11
by RadeonForce
либо я слепой, либо там не упоминается, какая утилита использовалась для замеров задержек. :-(

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 20 Apr 2021, 13:27
by R2DSF
RadeonForce wrote: 19 Apr 2021, 15:55 Изучу подробнее уже дома. Если софтина в свободном доступе, то впереди целая серия экспериментов и замеров на веге, в разных режимах таймингов, частоты памяти и частоты инфинити фабрик :ok:
По простому никак. Надо говнокодить.
Так-то через линуксовый драйвер можно латенси узнать.
многабукаф

Code: Select all

# radeonctl -bLvh 'amdgpurpo' --verbose
Executing latency test on GPU0 AMD Radeon RX Vega 3 at PCI:DEV2:INTERCONNECT6:DEVICE3  
Category                     GPU
   |                            Hardware
   |                            Unit
   |                            |            Throughput
   |                            |            |               Execution
   |                            |            |               Latency
   |                            |            |               |                  PTX instructions                                                      Note 
   |____________________________|____________|_______________|__________________|_____________________________________________________________________
   Load_shared                  LSU          2               +  30              ld, ldu                                                               Note, .ss = .shared ; .vec and .type determine the size of load. Note also that we omit .cop since no cacheable in Ocelot
   Load_global                  LSU          2               + 600              ld, ldu, prefetch, prefetchu                                          Note, .ss = .global; .vec and .type determine the size of load. Note, Ocelot may not generate prefetch since no caches
   Load_local                   LSU          2               + 600              ld, ldu, prefetch, prefetchu                                          Note, .ss = .local; .vec and .type determine the size of load. Note, Ocelot may not generate prefetch since no caches
   Load_const                   LSU          2               + 600              ld, ldu                                                               Note, .ss = .const; .vec and .type determine the size of load
   Load_param                   LSU          2               +  30              ld, ldu                                                               Note, .ss = .param; .vec and .type determine the size of load
   |                            |                              
   Store_shared                 LSU          2               +  30              st                                                                    Note, .ss = .shared; .vec and .type determine the size of store
   Store_global                 LSU          2               + 600              st                                                                    Note, .ss = .global; .vec and .type determine the size of store
   Store_local                  LSU          2               + 600              st                                                                    Note, .ss = .local; .vec and .type determine the size of store
   Read_modify_write_shared     LSU          2               + 600              atom, red                                                             Note, .space = shared; .type determine the size
   Read_modify_write_global     LSU          2               + 600              atom, red                                                             Note, .space = global; .type determine the size
   |                            |                              
   Texture                      LSU          2               + 600              tex, txq, suld, sust, sured, suq
   |                            |                              
   Integer                      ALU          2               +  24              add, sub, add.cc, addc, sub.cc, subc, mul, mad, mul24, mad24, sad, div, rem, abs, neg, min, max, popc, clz, bfind, brev, bfe, bfi, prmt, mov
   |                            |                                                                                                                     Note, these integer inst. with type = { .u16, .u32, .u64, .s16, .s32, .s64 };
   |                            |                              
   Float_single                 ALU          2               +  24              testp, copysign, add, sub, mul, fma, mad, div, abs, neg, min, max     Note, these Float-single inst. with type = { .f32 };
   Float_double                 ALU          1               +  48              testp, copysign, add, sub, mul, fma, mad, div, abs, neg, min, max     Note, these Float-double inst. with type = { .f64 };
   Special_single               SFU          8               +  48              rcp, sqrt, rsqrt, sin, cos, lg2, ex2                                  Note, these special-single with type = { .f32 };
   Special_double               SFU          8               +  72              rcp, sqrt, rsqrt, sin, cos, lg2, ex2                                  Note, these special-double with type = { .f64 };
   |                                                           
   Logical                      ALU          2               +  24              and, or, xor, not, cnot, shl, shr
   Control                      ALU          2               +  24              bra, call, ret, exit
   |                                                           
   Synchronization              ALU          2               +  24              bar, member, vote
   Compare & Select             ALU          2               +  24              set, setp, selp, slct
   |                                                           
   Conversion                   ALU          2               +  24              Isspacep, cvta, cvt
   Miscellanies                 ALU          2               +  24              brkpt, pmevent, trap
   Video                        ALU          2               +  24              vadd, vsub, vabsdiff, vmin, vmax, vshl, vshr, vmad, vset
Методика бенча тут

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 21 Apr 2021, 18:21
by RadeonForce
R2DSF wrote: 20 Apr 2021, 13:27 Методика бенча тут
я понял, что нихрена не понял O_O

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 23 Apr 2021, 12:27
by MetalSnow
я правильно понимаю, что тут тестируют infinity cache против обычной памяти?

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 23 Apr 2021, 12:54
by RadeonForce
MetalSnow wrote: 23 Apr 2021, 12:27 я правильно понимаю, что тут тестируют infinity cache против обычной памяти?
это не кеш по отдельности, а задержки всей подсистемы памяти, частью которой и является инфинити кеш. Так-то у хуанга и шина толще, и чипы памяти быстрее, но кеш рдна2 уравнивает шансы

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 23 Apr 2021, 13:52
by MetalSnow
RadeonForce wrote: 23 Apr 2021, 12:54 это не кеш по отдельности, а задержки всей подсистемы памяти, частью которой и является инфинити кеш. Так-то у хуанга и шина толще, и чипы памяти быстрее, но кеш рдна2 уравнивает шансы
из-за непонятной методики тестирования, может быть что тестируют именно infinity cache, вспомни хитрость у ссд

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 23 Apr 2021, 18:46
by ghostwraith
RadeonForce wrote: 23 Apr 2021, 12:54
MetalSnow wrote: 23 Apr 2021, 12:27 я правильно понимаю, что тут тестируют infinity cache против обычной памяти?
это не кеш по отдельности, а задержки всей подсистемы памяти, частью которой и является инфинити кеш. Так-то у хуанга и шина толще, и чипы памяти быстрее, но кеш рдна2 уравнивает шансы
Я думаю у веги латентность будет на порядок выше. Так как почти на чипе

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 23 Apr 2021, 19:20
by RadeonForce
ghostwraith wrote: 23 Apr 2021, 18:46 Я думаю у веги латентность будет на порядок выше. Так как почти на чипе
там вообще структура кеша иная, как и сама НВМ. Думаю, результаты могут оказаться весьма неожиданными. Также хотелось бы с НВСС проверить.

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 23 Apr 2021, 20:45
by tsamolotoff
https://www.computerbase.de/2021-04/cpu ... 00x-5950x/

Тесты кулеров на зен3, будет наверное интересно всем, кто планирует обновляться или брать зен2 (разницы существенной в плане теплового потока не должно быть, хотя по моим ощущениям зен3 похолоднее чуть)

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 25 Apr 2021, 22:36
by ultrafx
Zenux wrote: 19 Apr 2021, 15:06
RadeonForce wrote: 19 Apr 2021, 13:53 Эх, ожидал большего :-(
На PC хотя бы текстуры подтянуты, а на PS5 просто взяли и кинули с лопаты мазню PS4, хваленое качество SONY :good:
Шел 21 год, люди продолжают смотреть сравнения от суси1.

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 25 Apr 2021, 22:42
by ultrafx
Будильник wrote: 19 Apr 2021, 15:08 жесть на приставке мыловарня :-!
Где?

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 25 Apr 2021, 23:42
by Zenux
ultrafx wrote: 25 Apr 2021, 22:36 Шел 21 год, люди продолжают смотреть сравнения от суси1.
Кидай свои варианты, оценим, обсудим, а пока я остаюсь при своем мнении, что это максимально халтурный перенос с PS4 на PS5, потому что SONY уже плевать на эту игру.

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 26 Apr 2021, 09:09
by RadeonForce
Zenux wrote: 25 Apr 2021, 23:42 потому что SONY уже плевать на эту игру.
а жаль. Как по мне, перспективная франшиза. Но сиквела, увы, не будет. Ну а на что они, собственно, надеялись, когда главными героями выбирали двух белых байкеров, которые даже не больше, чем просто друзья :-D Непрогрессивно как-то вышло :lol:

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 26 Apr 2021, 19:40
by Zenux
RadeonForce wrote: 26 Apr 2021, 09:09 а жаль. Как по мне, перспективная франшиза. Но сиквела, увы, не будет. Ну а на что они, собственно, надеялись, когда главными героями выбирали двух белых байкеров, которые даже не больше, чем просто друзья :-D Непрогрессивно как-то вышло :lol:
Лезбух нет, геев нет, клюшек нет, беременные не скачут, комменты и лайки\дизлайки под роликами не отключали, не игра, а разочарование :-D
PS: А так всегда можно попросить на продолжение денег у Фила :crazy:

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 26 Apr 2021, 20:42
by RadeonForce
Zenux wrote: 26 Apr 2021, 19:40 Лезбух нет, геев нет, клюшек нет, беременные не скачут, комменты и лайки\дизлайки под роликами не отключали, не игра, а разочарование :-D
PS: А так всегда можно попросить на продолжение денег у Фила :crazy:
ниче, хоть первую часть пройдем. Игра про брутальных мужиков против зомбарей, без страш...кхм...сильных женщин аля Эбби. Такие разработчики - вымирающий вид. Готов им даже простить уё4 :crazy:

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 26 Apr 2021, 21:30
by Zenux
RadeonForce wrote: 26 Apr 2021, 20:42 Игра про брутальных мужиков против зомбарей, без страш...кхм...сильных женщин аля Эбби. Такие разработчики - вымирающий вид. Готов им даже простить уё4 :crazy:
:yes:

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 27 Apr 2021, 21:44
by ultrafx
Zenux wrote: 25 Apr 2021, 23:42
ultrafx wrote: 25 Apr 2021, 22:36 Шел 21 год, люди продолжают смотреть сравнения от суси1.
Кидай свои варианты, оценим, обсудим, а пока я остаюсь при своем мнении, что это максимально халтурный перенос с PS4 на PS5, потому что SONY уже плевать на эту игру.
Какие варианты? Суси1 берет ролики из инета в разном качестве, склеивает их вместе и это выдает за сравнение разных версий игр. Это доходило до такого абсурда, что одну и ту же демку с одной и той же консоли он выдавал в свое время за разную версию игры. И это у него норма. Смотреть Суси1 в 2021 году и делать выводы о качестве картинки по его роликам - это моветон уровня дна.

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 27 Apr 2021, 21:52
by ultrafx
И да, вы тут какую-то хрень разводите на пустом месте. Дэйз Гон провалился, потому что выпустили забагованное нечто (привет киберпанк), которое правили годами. Сони пролюбила вложенные в нее ресурсы. В итоге игру раздали в Плюсе и скидывают по скидкам, потому что у всего есть срок свежести. Никому не нужна исправленная игра спустя годы после ее выхода по фуллпрайсу. Сони нужны деньги и удачные проекты, а не второй киберпанк.
И пенять здесь на Майкрософт тоже не нужно. Никто не будет вкладывать в провальные проекты. Майкрософт тоже много франшиз пролюбила или даже просто отменила. Разница лишь в том, что у Майкрософт денег намного больше. Поэтому они могут себе позволить вбухать в Хало 500 миллионов, обосраться с презентацией, отложить игру на неопределенный срок и вбухать в нее еще 500 миллионов, чтобы сделать нормально. Сони так сделать не сможет.

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 28 Apr 2021, 19:05
by Zenux
ultrafx wrote: 27 Apr 2021, 21:44 Какие варианты? Суси1 берет ролики из инета в разном качестве, склеивает их вместе и это выдает за сравнение разных версий игр. Это доходило до такого абсурда, что одну и ту же демку с одной и той же консоли он выдавал в свое время за разную версию игры. И это у него норма. Смотреть Суси1 в 2021 году и делать выводы о качестве картинки по его роликам - это моветон уровня дна.
Я не буду спорить с тем фактом, что у него возможно бывают косяки, но в данном случае идет сравнение официальных роликов и это сравнение явно не в пользу PS5.
ultrafx wrote: 27 Apr 2021, 21:52 И да, вы тут какую-то хрень разводите на пустом месте. Дэйз Гон провалился, потому что выпустили забагованное нечто (привет киберпанк), которое правили годами. Сони пролюбила вложенные в нее ресурсы. В итоге игру раздали в Плюсе и скидывают по скидкам, потому что у всего есть срок свежести. Никому не нужна исправленная игра спустя годы после ее выхода по фуллпрайсу. Сони нужны деньги и удачные проекты, а не второй киберпанк.
Ну так надо было тогда снимать ее с продажи как CP77 и отправлять на доработку, или со своими играми, даже убогими (по мнению Sony) такое делать нельзя?
ultrafx wrote: 27 Apr 2021, 21:52 И пенять здесь на Майкрософт тоже не нужно. Никто не будет вкладывать в провальные проекты. Майкрософт тоже много франшиз пролюбила или даже просто отменила. Разница лишь в том, что у Майкрософт денег намного больше. Поэтому они могут себе позволить вбухать в Хало 500 миллионов, обосраться с презентацией, отложить игру на неопределенный срок и вбухать в нее еще 500 миллионов, чтобы сделать нормально. Сони так сделать не сможет.
Про Майкрософт это была шутка, само собой у них денег вагон и они могут творить такое, на что Sony не сможет пойти при всем желании.

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 30 Apr 2021, 00:36
by MetalSnow
Улучшенная версия Метро исходус выходит 6 мая, будет полный рейтрейсинг без возможности его отключения. Выглядит игра, конечно, бомбезно

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 30 Apr 2021, 01:41
by RadeonForce
MetalSnow wrote: 30 Apr 2021, 00:36 Улучшенная версия Метро исходус выходит 6 мая, будет полный рейтрейсинг без возможности его отключения. Выглядит игра, конечно, бомбезно
как выглядела, так и выглядит, никакого "вау" не случилось. Просто предыдущая реализация "трассировки" была ужасной, они с ней и сравнивают (от Digital Foundry другого и не ожидаю уже). Сравнили бы лучше с режимом "без лучей". Помнится, чрезмерно затененные помещения при "старом" RTX тогда возводили в абсолют, мол, "вынипанимаити, такидолжнобыть". Нынешняя реализация лучей, где освещение в помещениях стало больше похоже как раз на вариант "RTX off". Теперь вот оказывается, что предыдущий вариант освещения помещений был хреновым и некорректным. Ох уж эти маркетологи... :haha:
Все же я по-прежнему убежден, что если лучам и прижиться, то только в отражениях. С освещением и так порядок в играх, зачем разбазаривать ресурсы. Ну, на крайняк, использовать SVOGI, как в ремастере кукурузы или Кингдом Каме

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 30 Apr 2021, 10:18
by MetalSnow
RadeonForce wrote: 30 Apr 2021, 01:41 как выглядела, так и выглядит, никакого "вау" не случилось. Просто предыдущая реализация "трассировки" была ужасной, они с ней и сравнивают (от Digital Foundry другого и не ожидаю уже). Сравнили бы лучше с режимом "без лучей". Помнится, чрезмерно затененные помещения при "старом" RTX тогда возводили в абсолют, мол, "вынипанимаити, такидолжнобыть". Нынешняя реализация лучей, где освещение в помещениях стало больше похоже как раз на вариант "RTX off". Теперь вот оказывается, что предыдущий вариант освещения помещений был хреновым и некорректным. Ох уж эти маркетологи... :haha:
Все же я по-прежнему убежден, что если лучам и прижиться, то только в отражениях. С освещением и так порядок в играх, зачем разбазаривать ресурсы. Ну, на крайняк, использовать SVOGI, как в ремастере кукурузы или Кингдом Каме
ты, видимо, не до конца понимаешь, как работает трассировка, это лишь математическая модель, куда можно прикрутить любую яркость и цвет, после чего яркость и цвет будут корректно распространяться, в прошлой версии, очевидно, что они сделали маленькую яркость у каждого луча, либо большее поглощение при отскоке, сейчас решили подкорректировать. Мне вот лично интересно, насколько забустилась производительность, когда вырезали из игры весь пастген

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 30 Apr 2021, 14:51
by RadeonForce
MetalSnow wrote: 30 Apr 2021, 10:18
ты, видимо, не до конца понимаешь, как работает трассировка, это лишь математическая модель, куда можно прикрутить любую яркость и цвет, после чего яркость и цвет будут корректно распространяться, в прошлой версии, очевидно, что они сделали маленькую яркость у каждого луча, либо большее поглощение при отскоке, сейчас решили подкорректировать.
отлично понимаю, и еще лучше понимаю, когда трассировка может начать быть профитной, а не как щас - "занерфим режим без лучей, чтобы лучи выгоднее смотрелись". Потому слово "трассировка", когда речь идет об RTX или амдешных DXR-приблудах, обычно беру в кавычки.
Наглядный пример: текстуры(да да, при трассировке всей сцены абсолютно все рендерится трассировкой лучей). Вот завезут обычные 4К текстуры(в играх нынче это обычное дело), ну или сделают их в чуть более высоком 2300р разрешении(условно), только при помощи трассировки, но фпс от этого просядет вдвое. Зато под дудку маркетинговой машины будут орать, какой это прогресс. А понимающие люди скажут: рано, делайте как было, ибо женилка еще не доросла.
Мне вот лично интересно, насколько забустилась производительность, когда вырезали из игры весь пастген
а это как? Чтобы вырезать весь пастген, нужна трассировка всей сцены, а не отражения впересешку с ssr и глобалка на костылях, с мизерным количеством отражаемых лучей. Ты точно вкурсе, что такое рейтрейсинг всей сцены? :yes:

Я хейчу лучи не потому, что их продвигает хуанг, а потому, что их в принципе продвигают СЕЙЧАС, ведь это напрасная трата ресурсов, во всяком случае, на ближайший десяток лет точно. А хуанг впаривает хомякам очередной гейворкс, а при его маркетинговых возможностях можно что угодно впарить - те же мягкие тени хуанг уже переизобретал в виде проприетарного кода, да и не только их. Именно тогда зародились шутки про "забытые технологии древности"