Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Posted: 20 May 2022, 16:10
здесь рады всем! кроме спамеров...
https://gamegpu.com/forum/
какое-то странное заявление, видеокарта изначально рендерит в виртуальном разрешении, которое зачастую совпадает с нативным у монитора, кроме того, когда ты задаешь разрешение отличное от монитора. После чего отправляет подготовленный кадр на монитор, а монитор уже отображает картинку. Так вот, отправка кадра ничего не стоит, все силы карты уходят на подготовку кадра в виртуальном разрешении, потом этот кадр может вообще улететь через облако к другому пользователю (облачный гейминг) и монитора у самого сервера может и не быть, нагрузка карты от этого не поменяетсяghostwraith wrote: ↑20 May 2022, 15:29 Народ, у кого нибудь был олед телек или монитор? Есть мнение, что 4к олед по пикселям равен 1080пи IPS. Нагрузка на видеокарту при олед так же останется как при 1080пи или будет как 4к???
понял спасибо, не вижу как тебе тут репутацию поднять за полезный ответMetalSnow wrote: ↑20 May 2022, 16:57 какое-то странное заявление, видеокарта изначально рендерит в виртуальном разрешении, которое зачастую совпадает с нативным у монитора, кроме того, когда ты задаешь разрешение отличное от монитора. После чего отправляет подготовленный кадр на монитор, а монитор уже отображает картинку. Так вот, отправка кадра ничего не стоит, все силы карты уходят на подготовку кадра в виртуальном разрешении, потом этот кадр может вообще улететь через облако к другому пользователю (облачный гейминг) и монитора у самого сервера может и не быть, нагрузка карты от этого не поменяется
такое тоже может быть, ведь демка сделана любителем. Только это никак не отрицает того, о чем я говорил
Не сказал бы. Плюс-минус одинаковый, то там, то сям быстрееВ лесах в дайн лайт 2 сам по себе фпс ниже даже без трассировки.
Слух, скажи там своим пацанам, пусть сделают тест Black Desert Online. Она че-то популярная какая-то. Там пару-тройку лет вроде как аля версия 2.0 появилась, а тестов никаких нигде нет. У меня постоянно спрашивают че лучше взять из железа для этой игры, а тестов нигде нет. Я даже не представляю, как оно вообще и на чем работает. Странно, что все игнорят эту игру именно для тестов.RadeonForce wrote: ↑20 May 2022, 20:47а только одна доступна была. Остальные - кукиш. Этот вопрос поднимался еще на диванах, несколько лет назад, ответ так и не был найден с тех пор
все плохо, хз какой проц там нужен для того, чтоб в городах, в толпе не лагалоultrafx wrote: ↑21 May 2022, 00:15 Слух, скажи там своим пацанам, пусть сделают тест Black Desert Online. Она че-то популярная какая-то. Там пару-тройку лет вроде как аля версия 2.0 появилась, а тестов никаких нигде нет. У меня постоянно спрашивают че лучше взять из железа для этой игры, а тестов нигде нет. Я даже не представляю, как оно вообще и на чем работает. Странно, что все игнорят эту игру именно для тестов.
маякну. Хотя, вероятно, там какой-то заряженный акк нужен, дабы на рейд сходитьultrafx wrote: ↑21 May 2022, 00:15 Слух, скажи там своим пацанам, пусть сделают тест Black Desert Online. Она че-то популярная какая-то. Там пару-тройку лет вроде как аля версия 2.0 появилась, а тестов никаких нигде нет. У меня постоянно спрашивают че лучше взять из железа для этой игры, а тестов нигде нет. Я даже не представляю, как оно вообще и на чем работает. Странно, что все игнорят эту игру именно для тестов.
просто по городу побегать, где торговцы стоятRadeonForce wrote: ↑21 May 2022, 01:07 Хотя, вероятно, там какой-то заряженный акк нужен, дабы на рейд сходить
Там на самом деле не в рейдах дело.RadeonForce wrote: ↑21 May 2022, 01:07 маякну. Хотя, вероятно, там какой-то заряженный акк нужен, дабы на рейд сходить
если не упарываться в графон и не ставить режим графики для скриншотов, то почти везде будет упор в проц, и чем больше народа, тем сильнее это будет проявляться. Я лично считаю, что для большего профита ему стоит менять не карточку а проц, ну может еще и озу, чтоб разогнать и добавить процессорной производительности.ultrafx wrote: ↑21 May 2022, 13:04 У меня друг в нее играет на i5-8400 + 1080 и он все хочет себе апгрейд по нее сделать.
Там смысл в том, что как он мне сам говорил, там какая-то чудоковатая механика, что чем выше у тебя FPS, тем выше у тебя в игре DPS, то есть урон.
Люди, которым нужно собрать конфигурацию под эту игру (себе или кому-то) важно знать, что на что влияет, в каких масштабах и связках.
а что тут оправдывать? Значит, полигоны не на решетке нагибают, а следом за решеткой идет пиздота мелких и крупных деревьев, которые тоже про полигоны. Только ты прописав эту команду, почему-то упорно не выбираешь этот ракурс.
так уже все прокомментировано. Наверное, трудно осозновать, что то, во что ты искренне веришь и всем сердцем любишь, оказывается вовсе не тем, чем кажется. Чем больше лучей, тем сильнее придется упрощать сцену. Такой вот некстгенЯ все ещё жду твоих комментариев по поводу даин лайта 2 и нагибона.
я специально двигался не меняя ракурс камеры, и да, в видео это не вошло, но я проверял геометрию за решетками, так что снова мимо. Вся проблема в этих кривых решетках. Режим тот я включал не для подбора ракурса, а для того, чтоб показать, что лучи игнорируют много чего и решетку в том числе, ведь без лучей мы так же имеем просадки при разглядывании решетки.RadeonForce wrote: ↑22 May 2022, 02:16 Значит, полигоны не на решетке нагибают, а следом за решеткой идет пиздота мелких и крупных деревьев, которые тоже про полигоны. Только ты прописав эту команду, почему-то упорно не выбираешь этот ракурс.
наверно, трудно осознавать, что все примеры, что ты привел, подтвердили мои слова. И у меня теперь в арсенале целых 2 примера, а у тебя просто слова. Где примеры, где факты? Слабенько обороняешься пока. По факту, ты так и не объяснил ни мои примеры из даин лайт 2 в концепте своей теории, ни мой разбор крайзис, хотя достаточно было просто показать просадки с отключенной трассировкой, чтоб выкинуть этот пример на помойкуRadeonForce wrote: ↑22 May 2022, 02:16 так уже все прокомментировано. Наверное, трудно осозновать, что то, во что ты искренне веришь и всем сердцем любишь, оказывается вовсе не тем, чем кажется. Чем больше лучей, тем сильнее придется упрощать сцену. Такой вот некстген
ты целенаправленно не смотрел в ту сторону. А ведь там как раз скопление геометрических объектов. Лол короче
2 примера чего? В одном ты сам не понял, что показал. Во втором не показал то, что нужно.наверно, трудно осознавать, что все примеры, что ты привел, подтвердили мои слова. И у меня теперь в арсенале целых 2 примера,
будут. Но что толку? Тебе бесполезно что-либо доказывать на тему лучей, ибо ты аж грезишь ими, это твоя путеводная звезда, надежда, вера и любовь Проблема лишь в том, что это тупиковое решение. Хошь тросерофки - режь геометрию. От этого не убежишьГде примеры, где факты?
от проявления тобой мракобесия? Ну да, ведь это сложноСлабенько обороняешься пока.
один показал, на примере крузиса. Натыкать теперь лицом в Дуин Лайте?По факту, ты так и не объяснил ни мои примеры из даин лайт 2 в концепте своей теории, ни мой разбор крайзис, хотя достаточно было просто показать просадки с отключенной трассировкой, чтоб выкинуть этот пример на помойку
ну прости, что не повторил все твои движения камерой, тем не менее ракурс довольно близкий. Лол корочеRadeonForce wrote: ↑22 May 2022, 20:52 ты целенаправленно не смотрел в ту сторону. А ведь там как раз скопление геометрических объектов. Лол короче
2 примера, опровергающие твою теорию о жестком нагибе лучей при большом количестве полигонов в кадре. На 1 я показал, что ты просил, но в результате, это я не понял, что показал. Во 2 примере я показал эту решетку и с РТ и без, ты сам говорил, что трассировка пасует перед сетками.RadeonForce wrote: ↑22 May 2022, 20:52 2 примера чего? В одном ты сам не понял, что показал. Во втором не показал то, что нужно.
спасибо, я знаю, что амд не очень хорошо переваривают rtx, а если в процентах то вотRadeonForce wrote: ↑22 May 2022, 20:52 А вот немного отрезвляющего душа
Понять самостоятельно, что ты сейчас увидел, в состоянии, или помощь нужна?
нет, ты целенаправленно избежал этого ракурса в режиме буфера трассировки. А там хорошо видно, что просадка была из-за большого скопления объектов. Я сперва думал на решетку, но оказалось, что дело в деревьях, что совершенно не меняет сути того, что я пытаюсь до тебя донести
именно что лолЛол короче
2 примера, опровергающие твою теорию о жестком нагибе лучей при большом количестве полигонов в кадре.
и на примере даинг лайта я это продемонстрировал, не? В Крузисе роль решетки сыграли деревья, мелкие и крупные, которые тоже сделаны из полигоновНа 1 я показал, что ты просил, но в результате, это я не понял, что показал. Во 2 примере я показал эту решетку и с РТ и без, ты сам говорил, что трассировка пасует перед сетками.
хм, а вроде глупым-то ты никогда не был. Необъективным, когда дело касается лучей - порой был. Но глупым?спасибо, я знаю, что амд не очень хорошо переваривают rtx, а если в процентах то вот
146|38 -74%
146|33 -77,4%
разница составляет 3,4%, в целом, я фиксировал и бОльшую разницу, но спасибо за статистику. Так это нагиб или пока нет?
учитывая, что ты вообще не то считал.Если ты не понял, я не отрицаю просадку фпс от большей геометрии, я лишь говорю, что она не катастрофична, что это не лютый нагиб, как ты пытаешься показать. Проценты не врут.
а я тебе объяснил, от чего проседает. Много деревьев скоплено в том месте, но ты "забыл" посмотреть в ту сторону, ведь это ничто иное, как еще одно подтверждение моих слов.А в крайзис вообще непонятки, там фпс и без РТ проседает, а трассировка игнорирует эту сетку
полагаю, в сравнении с зен3D. Но там еще и ддр5 будет, что даст еще буста. Интересное противостояние должно быть с интелом.
Если в сравнении с 3D, подросшие частоты, память DDR5 - то и на 20-25% можно рассчитывать.RadeonForce wrote: ↑22 May 2022, 23:46
полагаю, в сравнении с зен3D. Но там еще и ддр5 будет, что даст еще буста. Интересное противостояние должно быть с интелом.
ну серьезно, там какая то странная сеткаRadeonForce wrote: ↑22 May 2022, 22:50 нет, ты целенаправленно избежал этого ракурса в режиме буфера трассировки. А там хорошо видно, что просадка была из-за большого скопления объектов. Я сперва думал на решетку, но оказалось, что дело в деревьях, что совершенно не меняет сути того, что я пытаюсь до тебя донести
ну-ну и какой же подтвердил, мне интересно послушать.RadeonForce wrote: ↑22 May 2022, 22:50 ни один из них даже близко не подобрался к опровержению. А один из них наоборот, даже подтвердил то, что я пытаюсь до тебя донести. Но, видимо, ты сам не понял, что выложил
вот она двоякость расчёта, считаем проценты от меньшего, для красивых циферок. И чем цифры меньше, тем любое, даже незначительное колебание приносит кучу красивых процентов. Тут на днях рухнула типа стабильная алгоритмическая криптовалюта (как оказалось, не такая и стабильная), что повергло всё сообщество в шок, сложилась она более чем на 99,9%RadeonForce wrote: ↑22 May 2022, 22:50 хм, а вроде глупым-то ты никогда не был. Необъективным, когда дело касается лучей - порой был. Но глупым?
Ладно, видимо, помощь все же нужна:
внезапно, без лучей решетка не влияет на фпс. С лучами - 38--->33 (а там ведь и 31 было, но не суть)
То есть 15% просто отжирает на ровном месте. А если считать дропы до 31, то все 22%. А какой нагибон тебе еще нужен? Решетка-то не самая многополигональная, но ячеистая, то есть отскоков всяко больше, чем от 1-2 объектов типа деревьев. Больше геометрии = больше отскоков = больше просадка.
а ты, то самое считал
ты все еще думаешь, что там дело в сетке, а не в большом скоплении мелких деревьев ака геометрических объектов? От твоего прыжка срезалось 4-5 деревьев в кадре(смотри слева и справа), вот и вырос фпс.
Гусь, гусь, ну сколько можно одну и ту же мантру повторять из раза в раз
Я понимаю, что ты любишь писать не проверяя
я написал уже ровно 3 раза. В этом посте - 4й раз. Как что-то донести до того, кто не хочет слушать и вникать?ну-ну и какой же подтвердил, мне интересно послушать.
я что надо считал. Без лучей решетка не влияет на фпс, 146 против 146. С лучами 38 против 33-31- падение на 15-23%. Просто от одного лишь появления ее в кадре. Причем решетка далеко не многополигональная.а ты, то самое считал