Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Posted: 17 May 2022, 14:42
Потанцывал раскрывается
здесь рады всем! кроме спамеров...
https://gamegpu.com/forum/
В этом бенче большая погрешность из-за облаков, наименьший фпс при большой облачности, у тебя скорее всего так и было, вот мой результат в солнечную погоду. Гусь полюбому без облаков гонял, он знает эту фишку
Кинемотографические 25 фпс Это все из-за летающего источника освещения, может еще вкупе с растительностью просело, ведь это первая растительность на УЕ5 - вероятно, слабое звено движка.RadeonForce wrote: ↑17 May 2022, 14:21 и че там, гонял кто-то уже? пока нашел это. Да здравствует консольный экспиренс в Fullhd
там разница 2 фпс, несущественно. Во всяком случае, что на веге, что на рдна2. Может, на зеленых сказывается сильнее.
растительность + трассировка = смерть фпс. Кроме случаев, если растительность полностью статичная, аля лучдогс. В случае с динамичной растительностью фпс будет сильно ронаться, так как количество отскоков увеличивается на порядок.Кинемотографические 25 фпс Это все из-за летающего источника освещения, может еще вкупе с растительностью просело, ведь это первая растительность на УЕ5 - вероятно, слабое звено движка.
Шота мне хочется выйти из этой гонки. Делать для домашнего пк очередную "мору" не проблема, но чёт надоело.
Ну у меня разброс был от 54 до 58 фпс, а это 7%, может ты просто не поймал самую большую облачность.RadeonForce wrote: ↑17 May 2022, 20:00 там разница 2 фпс, несущественно. Во всяком случае, что на веге, что на рдна2. Может, на зеленых сказывается сильнее.
В легионе только отражения лучевые и они явно не действуют на листья и да, листья там двигаются, как и кусты реагируют на персонажа ) А вот в дайн лайт 2, где также двигаются деревья и где уже есть освещение лучевое, которое влияет на листья нет никаких огромных просадок, также и в киберпанке есть динамическая растительность и лучевое освещение и нет никаких проблем, как в этой демке. Так что или руки кривые у разрабов, или реально у УЕ5 проблемы с растительностью, ждем реальной игры.RadeonForce wrote: ↑17 May 2022, 20:00 растительность + трассировка = смерть фпс. Кроме случаев, если растительность полностью статичная, аля лучдогс. В случае с динамичной растительностью фпс будет сильно ронаться, так как количество отскоков увеличивается на порядок.
щас позову
у меня вопрос решен горизонтальным расположением материнки
у меня даже ютуб тормозит, настолько тяжелое видео
Я этот бенч гонял, когда ты еще не вылупился здесь, на полярисе
В даин лайте как раз основные просадки именно в лесах. И опять же, в чем фишка уе5? Количество полигонов в одном условном мусорном баке примерно столько же, сколько в целой локации лучдогса или дайнг лайта. А тут именно это сказалось, школьник переборщил с полигонами растительности. Тут тупо логика - брльше полигонов = больше отскоков. А если еще и мелкая геометрия типа веток или решеток, то отскоков в десятки и сотни раз больше, вот и нагибон случаетсяВ легионе только отражения лучевые и они явно не действуют на листья и да, листья там двигаются, как и кусты реагируют на персонажа ) А вот в дайн лайт 2, где также двигаются деревья и где уже есть освещение лучевое, которое влияет на листья нет никаких огромных просадок, также и в киберпанке есть динамическая растительность и лучевое освещение и нет никаких проблем, как в этой демке. Так что или руки кривые у разрабов, или реально у УЕ5 проблемы с растительностью, ждем реальной игры.
Ну вообщет для тяжелых карт придумали райзеры. Еще в начале нулевых, когда появились целые компьютеры на плате в виде рейд контроллеров.
Гусь, гусь, ну сколько можно одну и ту же мантру повторять из раза в раз. Да, травка и листочки вносят свой вклад в лучевую нагрузку, но это не тот нагибон, о котором ты говоришь. Это около 10%, а нагибон ли это? Я понимаю, что ты любишь писать не проверяя, но сходи и сам проверь просадку в лесу и просадку в городе, в том же даин лайт 2RadeonForce wrote: ↑18 May 2022, 23:15 В даин лайте как раз основные просадки именно в лесах. Тут тупо логика - брльше полигонов = больше отскоков. А если еще и мелкая геометрия типа веток или решеток, то отскоков в десятки и сотни раз больше, вот и нагибон случается
я понимаю, что ты от того хера с невидии услышал ровно то, что тебе, как владельцу 3090 и по совместительству фанату лучей, удобно было услышать. Но до тебя не дошло главное: если матчасть не помогает, попробуй хоть теорию по оптике почитать, чтобы понять, о чем я пишу.MetalSnow wrote: ↑19 May 2022, 01:08 Гусь, гусь, ну сколько можно одну и ту же мантру повторять из раза в раз. Да, травка и листочки вносят свой вклад в лучевую нагрузку, но это не тот нагибон, о котором ты говоришь. Это около 10%, а нагибон ли это? Я понимаю, что ты любишь писать не проверяя, но сходи и сам проверь просадку в лесу и просадку в городе, в том же даин лайт 2
и как же ты проверял? побегал с рейтрейсингом по лесу, наловил просадок, выключил - фпс подрос, значит всему виной геометрия, ну а сравнения не нужны, ну вот совсем.RadeonForce wrote: ↑19 May 2022, 09:55 И да, я проверял. В 1080р случались дропы до 30 фпс в начале игры. В городе почти все время 60+. Это 1080р.
если я их предоставлю, что будет? До очередного спора на эту же самую тему. где ты опять потребуешь пруфов?
элементарно: в городе 60 фпс 1080р с хуанголучами, либо 60 фпс в 4К без хуанголучей. В лесу 60 фпс в 4К без хуанголучей, или 30 фпс с хуанголучами в 1080р.и как же ты проверял? побегал с рейтрейсингом по лесу, наловил просадок, выключил - фпс подрос, значит всему виной геометрия, ну а сравнения не нужны, ну вот совсем.
Не обобщай) Три попытки по часу с разбежкой в месяц, я не смог начать)
В лесах в дайн лайт 2 сам по себе фпс ниже даже без трассировки. В этой демке может выкрутили кол-во отскоков лучей по аналогии с демкой Титаника, где разница в картинке между 1 и 5 отскоками почти отсутствует, а фпс при этом снижается в несколько раз.RadeonForce wrote: ↑18 May 2022, 23:15 В даин лайте как раз основные просадки именно в лесах. И опять же, в чем фишка уе5? Количество полигонов в одном условном мусорном баке примерно столько же, сколько в целой локации лучдогса или дайнг лайта. А тут именно это сказалось, школьник переборщил с полигонами растительности. Тут тупо логика - брльше полигонов = больше отскоков. А если еще и мелкая геометрия типа веток или решеток, то отскоков в десятки и сотни раз больше, вот и нагибон случается
Будет зависеть от убедительности примера.RadeonForce wrote: ↑19 May 2022, 18:55 На всякий случай, у меня есть пример, прямо сейчас, на примере другой игры, но в схожей ситуации. Видео на моем канале. Только сперва ответь на вопрос: что будет, если я его покажу? Мы раз и навсегда закроем этот вопрос?
Твоя сцена в церкви, кстати, как раз многополигональная. Выйди в открытый город, где упрощены детали геометрии, и может начнешь понимать, где ты оказался неправ. Кстати, разгадка кроется, в том числе, и в потолке/небе, наличие/отсутствие также сильно влияет на количество отскоков
интересно, интересно, но ты же понимаешь, что на этой проволочке не может быть несколько миллиардов полигонов, чтоб сажать фпс с 50 до 27. Пример действительно интересный, надо поглядеть, никогда до этого не запускал ремастер, но уже скачал.RadeonForce wrote: ↑20 May 2022, 01:10А он неубедительный, как и любой неудобный пример
https://youtu.be/DFuyDsLpSSg?t=764
Цены на качественные райзеры версии PCI 4.0 все желание отбивают, что говорить о 5.0?)ghostwraith wrote: ↑20 May 2022, 15:28
есть мнение, что на PCI express 5.0 райзер уже будет не поставить.