Page 197 of 586

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 12:53
by Listoman
RadeonForce wrote: 16 Dec 2021, 12:47 Заметь, тебя за язык никто не тянул :pardon:
Так а зачем сейчас lhrная 3080, если через 20к уже есть 3080ti почти с хешом не lhrной 3080?)

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 12:56
by MetalSnow
RadeonForce wrote: 16 Dec 2021, 02:06 всмысле минимальный? объём чего?
минимальный объем в BVH структуре, эта BVH структура, как матрешка, в которой куча мелких матрешек, но эта структура конечна, там будет и самая маленькая матрешка, какой она будет?

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 12:59
by RadeonForce
Zenux
магёт старуха, 1440р здорово затащила
Spoiler

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 13:07
by RadeonForce
MetalSnow wrote: 16 Dec 2021, 12:56 минимальный объем в BVH структуре, эта BVH структура, как матрешка, в которой куча мелких матрешек, но эта структура конечна, там будет и самая маленькая матрешка, какой она будет?
если я правильно понимаю, то размер BVH-структуры выбирается в зависимости от радиуса "облучения" и количества лучей на пиксель. Потому не совсем понимаю, что подразумеваешь под "матрешками". В этом и суть, что пересекающиеся лучи обсчитываются именно в рамках одной BVH. В играх ты сей процесс можешь лицезреть, зайдя на локацию в режиме спектатора(через редактор движка, например) и увидев некий "круг облученности", центром является персонаж). Ведь ведется рассчет не только того, что в камере есть, но и того, что происходит за спиной персонажа, иначе бы не работало непрямое освещение и отражения объектов вне кадра.
Соответственно, чем выше данный круг при одном и том же количестве лучей на пиксель, тем больший объем будет у BVH

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 13:10
by RadeonForce
Listoman wrote: 16 Dec 2021, 12:53 Так а зачем сейчас lhrная 3080, если через 20к уже есть 3080ti почти с хешом не lhrной 3080?)
слово - не воробей :pardon:
Кстати, в днс щас тоже между обычной 6800 и 6900хт разница в цене минимальна. Потому что память одинаковая, а следоветельно хешрейт на эфире будет одинаковый. А между ними гораздо больше разница в производительности, чем будет между 3080 12гб и 3080ти, у которых тоже память теперь одинаковая

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 13:29
by Listoman
RadeonForce wrote: 16 Dec 2021, 13:10 слово - не воробей :pardon:
Кстати, в днс щас тоже между обычной 6800 и 6900хт разница в цене минимальна. Потому что память одинаковая, а следоветельно хешрейт на эфире будет одинаковый. А между ними гораздо больше разница в производительности, чем будет между 3080 12гб и 3080ти, у которых тоже память теперь одинаковая
Ну да, всё прально, ценник на 6800xt тоже взлетел почти до уровня 6900xt, поэтому в ней тоже нет смысла, как и в 3080)

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 13:30
by RadeonForce
Listoman wrote: 16 Dec 2021, 13:29
Ну да, всё прально, ценник на 6800xt тоже взлетел почти до уровня 6900xt, поэтому в ней тоже нет смысла, как и в 3080)
Ага, 3080 или 6900хт LC, ну что же выбрать, что же выбрать :-D

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 13:38
by Listoman
RadeonForce wrote: 16 Dec 2021, 13:30 Ага, 3080 или 6900хт LC, ну что же выбрать, что же выбрать :-D
Без вариантов выбрать 3080ti)

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 13:41
by RadeonForce
Listoman wrote: 16 Dec 2021, 13:38 Без вариантов выбрать 3080ti)
так 6900 LC быстрее, памяти больше, холоднее, тише (вода как никак). Когда выбирали паскали, эти критерии были неоспоримы :haha: (это я риторически рассуждаю, понятное дело, что народ всегда под любимки переобувался, особенно в случае с 1050ти и амперами)

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 13:45
by Listoman
RadeonForce wrote: 16 Dec 2021, 13:41 так 6900 LC быстрее, памяти больше, холоднее, тише (вода как никак). Когда выбирали паскали, эти критерии были неоспоримы :haha: (это я риторически рассуждаю, понятное дело, что народ всегда под любимки переобувается)
Быстрее только во снах амудешников, но если сравнивать против 350вт 3080ti, то согласен, память не нужна, ибо актуальным картам осталось полгодика, холоднее, но тишины на готовой водянке нет)
С паскалями было всё понятно, никакой альтернативы же не было, поэтому и оспорить ничего нельзя было)

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 14:38
by Zenux
RadeonForce wrote: 16 Dec 2021, 12:59 Zenux
магёт старуха, 1440р здорово затащила
Когда на паскаль не ложат, он еще вполне нормально себя показывает :-)

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 14:57
by RadeonForce
Listoman wrote: 16 Dec 2021, 13:45
Быстрее только во снах амудешников
отрицание - первая стадия на пути к осознанию. Ничего, когда-нибудь до тебя дойдет, что у раскочегаренной 3080ти будут шансы только в 4К, для более низких разрешений, как правило, хватает и 6800хт. Впрочем, я не из тех, кто считает "разрывы в хлам на 5-10%" чем-то весомым. Я из тех, кто о факторе видеопамяти не забывает
но если сравнивать против 350вт 3080ti, то согласен, память не нужна, ибо актуальным картам осталось полгодика,
с чего бы полгода? еще и этих карт толком нет в продаже, а ты уже следующее поколение ждешь? Суровая правда в том, что этот дефицит еще не на год и не на два, и вероятно, что на нынешних картах придется всё поколение PS5 просидеть.
холоднее, но тишины на готовой водянке нет
верю, ведь откуда мне знать, у меня никогда не было веги LC :haha:
С паскалями было всё понятно, никакой альтернативы же не было, поэтому и оспорить ничего нельзя было
ладно, с 1080 соглашусь, ведь для веги нужно чуть больше, чем одна извилина(как правило, фанаты нвидии - домохозяйки поголовно...хотя, с ампером в андервольт уже научились), хотя по факту она-то быстрее, чем 1080, в правильных руках. Но вот полярис определенно был интереснее, чем 1066, только вот стал жертвой неуклюжего маркетинга амд и агрессивного маркетинга нвидии

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 14:57
by MetalSnow
RadeonForce wrote: 16 Dec 2021, 13:07 если я правильно понимаю, то размер BVH-структуры выбирается в зависимости от радиуса "облучения" и количества лучей на пиксель. Потому не совсем понимаю, что подразумеваешь под "матрешками".
короче, ты не знаешь, что такое BVH-структуры, зачем они нужны и как ускоряют выборку?

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 15:04
by RadeonForce
MetalSnow wrote: 16 Dec 2021, 14:57 короче, ты не знаешь, что такое BVH-структуры, зачем они нужны и как ускоряют выборку?
короче, я тебе заранее сказал, что у тебя неверное представление о работе трассировки лучей. Хотя бы начиная с заявления о том, что лучам пофиг на полигоны. А вот не пофиг. Иначе бы не резали так нещадно разрешение отражений на тачках. Писать сюда рефераты на эту тему мне откровенно лень, вкратце я все что надо изложил. Зачем BVH нужны, я еще в первом посте написал. Только вот размер BVH может зависеть от многих факторов, не все из которых мне(как и прочим простым смертным) ведомы, потому и написал, что предполагаю. В интернете всё есть, правда, в основном на буржуйских ресурсах. Наши чаще всего бред несут по этой теме, да и не только по этой

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 15:16
by RadeonForce
Zenux wrote: 16 Dec 2021, 14:38 Когда на паскаль не ложат, он еще вполне нормально себя показывает :-)
я подозреваю, там дх11, а сочетание уе4+дх11 - это как аура с прибавкой скиллов для паскалей :crazy:

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 15:25
by RadeonForce
Хм, там по ютубу слушок пошел, что в Старкера микротранзакции добавляют. Неужели и эти туда же? Грегорович тот еще двуличный персонаж-переобувашка, но чтобы настолько скатиться? В этом случае желаю ему того же, что получили поляки на релизе киберпанка (кстати, кибер хоть и баганутым был на релизе, но и стоил недорого, и без намеков на донат, и игра неплохая)

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 15:27
by MetalSnow
RadeonForce wrote: 16 Dec 2021, 15:04 короче, я тебе заранее сказал, что у тебя неверное представление о работе трассировки лучей. Хотя бы начиная с заявления о том, что лучам пофиг на полигоны. Писать сюда рефераты на эту тему мне откровенно лень. В интернете всё есть, правда, в основном на буржуйских ресурсах. Наши чаще всего бред несут по этой теме, да и не только по этой
а у тебя верное? я от тебя не услышал конкретики, ты не можешь расписать поэтапно, как это работает.
Суть: больше геометрии = больше пересечений отражаемых лучей в BVH = выше нагрузка на РТ-ядра, РОПы и ПСП. Все то же самое касается и теней, и освещения.
уже тут видно полное непонимание сути. Есть куча ускоряющих структур, среди которых и BVH, которые созданы для того, чтоб избежать затупа компа из-за расчета трассировки на слишком сложной геометрии. 1 полигон неравно 1 ограничивающему объему, благодаря этому можно обсчитывать высокополигональные сцены без особых затруднений. BVH структуры не связаны с радиусом полета лучей, не связаны с количеством лучей на пиксель. Они лишь пытаются организовать все объекты в сцене в свою некую структуру типа: страна - город - улица - дом - квартира. Представь - ты лучик-доставщик, тебе нужно пересечься с клиентом. Чтоб не перебирать все квартиры во всех странах, у тебя есть структура, благодаря которой ускоряется поиск пересечения с клиентом. Страна включает в себя массив городов, город - массив улиц, улица - массив домов, дом - массив квартир.

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 15:30
by RadeonForce
MetalSnow wrote: 16 Dec 2021, 15:27 BVH структуры не связаны с радиусом полета лучей, не связаны с количеством лучей на пиксель. Они лишь пытаются организовать все объекты в сцене в свою некую структуру типа: страна - город - улица - дом - квартира.
сперва сам отрицаешь, а в следующем предложении подтверждаешь(хоть и косвенно) написанное мной. Ох лол. :haha: Ну же, сложи 2+2!

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 15:36
by RadeonForce
Такс, вот о сралкере
https://shazoo.ru/2021/12/15/119720/u-s ... opali-v-ad

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 15:40
by Listoman
RadeonForce wrote: 16 Dec 2021, 14:57 отрицание - первая стадия на пути к осознанию. Ничего, когда-нибудь до тебя дойдет, что у раскочегаренной 3080ти будут шансы только в 4К, для более низких разрешений, как правило, хватает и 6800хт.

с чего бы полгода? еще и этих карт толком нет в продаже.

верю, ведь откуда мне знать, у меня никогда не было веги LC :haha:

ладно, с 1080 соглашусь, ведь для веги нужно чуть больше, чем одна извилина(как правило, фанаты нвидии - домохозяйки поголовно...хотя, с ампером в андервольт уже научились), хотя по факту она-то быстрее, чем 1080, в правильных руках. Но вот полярис определенно был интереснее, чем 1066, только вот стал жертвой неуклюжего маркетинга амд и агрессивного маркетинга нвидии
Я же за актуальные настройки графики, где раскочегаренная тишка на лопатки приложит все варианты исполнений 6900xt, но в твоём мире есть только убогие версии 3080ti (например aorus из тестов на этом сайте), которые выступают против водяных или lc версий амуде. Если взять тишку на воде, способную держать 2100мгц+, то у 6900xt даже в растеризации не будет никаких шансов в 2160/1440p, только 1080p за ней)

Через полгода надо будет сливать актуальные карты, чтобы потом не сидеть у корытца, пытаясь продать топ за копейки, ведь эфиру уже скоро конец. В продаже их так-то валом, вопрос только цены)

Думаешь, что у меня никогда не было lc версий карт? Готовая вода холоднее, но по шуму лишь слегка тише воздушных аналогов)

Вежку сравнивать надо с 1080ti, так как они были в одну цену (на самом деле топ версии тишки были дешевле рефов вежки :-D ), но тогда у вежек нет никаких шансов. Понимаешь, нужда доработки карты ручками не делает из её владельцев каких-то гуру оверклацкинга, владельцы являются такими же домохозяйками, у которых просто нет иного выбора)
1066 была до середины 18 года интереснее 488/588, потом только начала сдавать позиции, хотя её актуальный срок уже весь вышел, как и у 488/588)

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 15:46
by MetalSnow
RadeonForce wrote: 16 Dec 2021, 15:30 сперва сам отрицаешь, а в следующем предложении подтверждаешь(хоть и косвенно) написанное мной. Ох лол. :haha: Ну же, сложи 2+2!
гусь, блин, хоть напиши свои мысли, думаешь я экстрасенс? Придумал себе, как я отрицаю, а потом подтверждаю и даже не пояснил. Давай соберись, нам нужны подробности и факты, а пока только я расписываю все, а ты кое-как отбиваешься неясными ответами

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 15:55
by RadeonForce
Listoman wrote: 16 Dec 2021, 15:40 Я же за актуальные настройки графики, где раскочегаренная тишка на лопатки приложит все варианты исполнений 6900xt,
актуальные это которые? 1080р+"RTX on" или 4К+DLSS performance+"RTX on"? :lol:
но в твоём мире есть только убогие версии 3080ti (например aorus из тестов на этом сайте), которые выступают против водяных или lc версий амуде.

лц версия это и есть водяная, лол. Да, настолько крутая водянка, что в первом же тесте ее пошатнул на воздушной 6800хт, уж так трудно 3080ти 1850-1900мгц с ней бодаться :-D Из коробки она на полшишки быстрее, чем средний нереф из коробки. Дело-то в лимитах. У ЛЦ они чуть выше.
Если взять тишку на воде, способную держать 2100мгц+, то у 6900xt даже в растеризации не будет никаких шансов в 2160/1440p, только 1080p за ней)
замени 6900хт на 6800хт, тогда согласен. Так-то здешние владельцы 3080ти и 3090 пыхтят с водичкой даже против 6800хт 2650/2150. Что же они будут делать против 6900ХТ 2800-2900/2300-2400, что где-то +15% от моей даст? O_O
Через полгода надо будет сливать актуальные карты, чтобы потом не сидеть у корытца, пытаясь продать топ за копейки, ведь эфиру уже скоро конец. В продаже их так-то валом, вопрос только цены)
ага, и неизвестно сколько просидеть без видеокарты. Я даже вегу сливал с большой опаской, но свезло с 6800хт, которые в день совершения сделки по приобретению оной подскочили на 20-30 тыс. То есть днем позже, и остался бы с носом
Думаешь, что у меня никогда не было lc версий карт? Готовая вода холоднее, но по шуму лишь слегка тише воздушных аналогов)
это если из коробки. В разгоне у штатной водянки куда выше потенциал, чем у любого топового воздуха. Против ЛЦ-версии веги дрогнуло даже охлаждение Нитро+, которое с испарительной камерой.
Вежку сравнивать надо с 1080ti, так как они были в одну цену (на самом деле топ версии тишки были дешевле рефов вежки :-D ), но тогда у вежек нет никаких шансов.

не хочу даже комментировать это, ибо настолько жирно, что аж закапало с монитора
Понимаешь, нужда доработки карты ручками не делает из её владельцев каких-то гуру оверклацкинга, владельцы являются такими же домохозяйками, у которых просто нет иного выбора)
выбор есть - получить 300 ватт в стоке, или получить те же 300 ватт, но с +20% производительности(в случае вег)
1066 была до середины 18 года интереснее 488/588, потом только начала сдавать позиции, хотя её актуальный срок уже весь вышел, как и у 488/588)
это все еще топы амд и нвидии в статистике стима. И большинство игр в 1080р на вменяемых настройках идет без проблем. Просто одна может себе позволить хорошие текстуры, другая - уже всё. Ну и полярис майнит лучше, круче в проф. задачах, горячее - все как любят ампероводы :haha: Но я понимаю, "это другое"

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 15:59
by Zenux
RadeonForce wrote: 16 Dec 2021, 15:16 я подозреваю, там дх11, а сочетание уе4+дх11 - это как аура с прибавкой скиллов для паскалей :crazy:
Да точно, там же УЕ, тогда все понятно :ok:
MetalSnow wrote: 16 Dec 2021, 15:46 ..а ты кое-как отбиваешься неясными ответами
Форс дает MetalSnow ясный ответ :-D
Image

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 16:04
by RadeonForce
MetalSnow wrote: 16 Dec 2021, 15:46 гусь, блин, хоть напиши свои мысли, думаешь я экстрасенс? Придумал себе, как я отрицаю, а потом подтверждаю и даже не пояснил. Давай соберись, нам нужны подробности и факты, а пока только я расписываю все, а ты кое-как отбиваешься неясными ответами
да я пытался, вон 2 простыни на прошлой странице. Что бы я ни написал, я по прежнему "не буду понимать, как это работает". Говорю же, с учетом мной написанного, перелистай еще разок первоисточник, откуда ты черпал матчасть, картинка должна сложиться. Подробности иерархии в BVH - я туда даже не лезу, накой оно мне? Суть того, что я написал, а именно о том, что влияет на размер BVH, ты подтверждаешь своими словами, но подходишь с другой стороны и зачем-то пишешь, что я не прав. Мне не хочется половину дня тратить на этот бессмысленный спор, ведь вся информация есть в открытом доступе.

Еще раз задумайся: если бы геометрия не влияла на производительность RT, то это была бы магия и мы бы видели сейчас совершенно другого уровня визуал, а не зеркальные лужи, но отражения низкого разрешения на автомобилях и прочих геометрических объектах.

Я ошибался в одном: когда писал, что в Крузисе понерфизи физику взаимодействия с растительностью, ибо она усложняла жизнь видеокарт при включенной трассировке. Копнув поглубже, а также проведя наблюдение в играх, пришел к выводу, что влияние минимально. Фпс просядет, если появляется другой объект с трассировкой (например, к 2 автомобилям в кадре добавляется 3й), что увеличивает количество пересечений лучей, а следовательно и нагрузку на видеокарту.
Все остальное подтвердилось.

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 16:05
by MetalSnow
Zenux wrote: 16 Dec 2021, 15:59 Форс дает MetalSnow ясный ответ :-D
буду рад услышать развернутый ответ от него, и наконец понять, почему вдруг высокополигональная геометрия стала иметь значение для BVH структур? Я могу условную сферу из 999 миллионов полигонов запихнуть в одну "квартиру", всего один объем не 999 миллионов объемов, а один. Это, конечно, гиперболизированнное сравнение, но именно оно дает понять, как BVH структуры ускоряют пересечения с геометрией.
П.С. Если ограничу эту сферу кубом без подструктуры, то тень от сферы при трассировке будет кубом

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 16:08
by Zenux
MetalSnow wrote: 16 Dec 2021, 16:05 буду рад услышать развернутый ответ от него, и наконец понять, почему вдруг высокополигональная геометрия стала иметь значение для BVH структур? Я могу условную сферу из 999 миллионов полигонов запихнуть в одну "квартиру", всего один объем не 999 миллионов объемов, а один. Это, конечно, гиперболизированнное сравнение, но именно оно дает понять, как BVH структуры ускоряют пересечения с геометрией.
П.С. Если ограничу эту сферу кубом без подструктуры, то тень от сферы при трассировке будет кубом
Ну ты же понимаешь, что развернутые ответы, это в 9\10 случаев пустая трата времени (это еще на диванах проходили) :-)

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 16:09
by RadeonForce
MetalSnow wrote: 16 Dec 2021, 16:05 буду рад услышать развернутый ответ от него, и наконец понять, почему вдруг высокополигональная геометрия стала иметь значение для BVH структур? Я могу условную сферу из 999 миллионов полигонов запихнуть в одну "квартиру", всего один объем не 999 миллионов объемов, а один.
зависит от того, как эти полигоны будут сконцентрированы, влиять-то на производительность будет только поверхностный слой. Да и сам рельеф полигонов влияет, ведь сферу можно сделать шершавой, или вообще как в фурмарке, тогда и получишь кинематографичные 2-3 фпс, ибо количество пересечений будет зашкаливать в сотни раз(а может и тысячи, миллионы)

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 16:12
by MetalSnow
RadeonForce wrote: 16 Dec 2021, 16:04 Еще раз задумайся: если бы геометрия не влияла на производительность RT, то это была бы магия и мы бы видели сейчас совершенно другого уровня визуал, а не зеркальные лужи, но отражения низкого разрешения на автомобилях и прочих геометрических объектах.
еще раз, лучь не обсчитывает каждый полигон, благодаря BVH структурам, можно объединять сколь угодно много полигонов в одну "квартиру", и обсчитывать для них трассировку как для единого целого. и наоборот, если полигоны слишком большие, мы можем распихать его части по другим квартирам. Так на плоскости из 2 полигонов, можно нацепить BVH структуру из миллиарда подструктур. И такая низкополигональная плоскость будет довольно долго обсчитываться

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 16:12
by RadeonForce
Zenux wrote: 16 Dec 2021, 16:08 Ну ты же понимаешь, что развернутые ответы, это в 9\10 случаев пустая трата времени (это еще на диванах проходили) :-)
именно так. Бесперспективное и скучное занятие. Просто человеку трудно скачать киберпанка и сравнить разрешения отражений на плоских поверхностях, и на автомобилях. А потом ответить себе на вопрос: "А какого хрена они урезали отражения на автомобилях, если можно было оставить полное разрешение и без ущерба для производительности?"
Тут реально "2+2=4", но пока что почему-то туговато.

Ладно, сдаюсь. Единственный выходной за 2 недели выдался, а я его просираю в очередном холиваре :-(

Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи

Posted: 16 Dec 2021, 16:15
by RadeonForce
MetalSnow wrote: 16 Dec 2021, 16:12 еще раз, лучь не обсчитывает каждый полигон, благодаря BVH структурам, можно объединять сколь угодно много полигонов в одну "квартиру", и обсчитывать для них трассировку как для единого целого. и наоборот, если полигоны слишком большие, мы можем распихать его части по другим квартирам. Так на плоскости из 2 полигонов, можно нацепить BVH структуру из миллиарда подструктур. И такая низкополигональная плоскость будет довольно долго обсчитываться
окей, прочитай пост выше, и ответь на вопрос, почему так? Пожадничали, или из вредности? А в порт рояле почему на многополигональном космолёте отражения низкого разрешения? :crazy: