Re: Radeon vs GeForce, AMD vs Intel и так далее - тесты и бенчи
Posted: 14 Dec 2021, 02:13
https://shazoo.ru/2021/12/10/119495/kar ... ix-awakens
Пардон, в Киберпанке даже меньше, чем 5-6 млн вершин, там и 4млн не набралось
viewtopic.php?p=301#p301
Забавно, в одном канализационном люке на UE5 в несколько раз больше полигонов, чем в целой игровой локации игры, которую некоторые кличут "игрой будущего" (на всякий случай, я подстебываю не саму игру, она ведь неплохая, тут речь о качестве ее исполнения, вернее, оптимизации)
Стало быть, есть надежда на 1440р 60 фпс на 6800 ХТ, учитывая, что гпу на соньке в 2 раза слабее, чем она. Главное, чтобы PCI-E 3.0 не скукурузил это дело, иначе обломс в моем случае"...Демо работает в 30 FPS, но конкретно сцена с погоней идет в 24 FPS — производительность местами хромает, на PS5 технодемо работает в 1440p..."
поляки вроде улучшенную версию Киберпанка готовят? Так вот пусть берут на заметку, либо вообще сразу съезжают на UE5, ибо 5-6 млн вершин (не полигонов, а именно вершин!) в кадре в густо застроенной небоскребами локации - это даже не смешно. Для сравнения, в городах в AC Valhalla 12-15 млн вершин. А киберпанка лучами облепили, а на остальное болт ложили, в том числе и на оптимизацию"...Для отображения города используется технология Nanite, которая дает экстремально детализированную картинку и объекты, полностью лишенные эффекта pop-in (подгрузки перед глазами)..."
Пардон, в Киберпанке даже меньше, чем 5-6 млн вершин, там и 4млн не набралось
viewtopic.php?p=301#p301
Забавно, в одном канализационном люке на UE5 в несколько раз больше полигонов, чем в целой игровой локации игры, которую некоторые кличут "игрой будущего" (на всякий случай, я подстебываю не саму игру, она ведь неплохая, тут речь о качестве ее исполнения, вернее, оптимизации)