Detroit Become Human

treex
Detroit Become Human

Post by treex »

Протестил 6 первых глав в 1080р и 4К (ультра, фиделитифх вкл), кто хочет присоединиться вот сейв https://yadi.sk/d/fyxBgG9uFyqyeA?w=1, закинуть сюда C:\Users\[имя пользователя]\Saved Games\Quantic Dream. Лок фпс снимается в файле GraphicOptions.JSON в корне игры, установив "FRAME_RATE_LIMIT": 4. Просто запускаем главу из дерева сюжета табом, при этом нажимая не сохранять, после загрузки ничего не делая скриним, когда фпс стабилизируется, только в 4 и 6 главе выполнить первое действие для выхода из машины и захода в бар.
1080р
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Detroit Become Human

Post by RadeonForce »

Ну, хрен с тобой, золотая рыбка. Если успею стянуть, прошвырнусь сегодня. Если нет - завтра
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Detroit Become Human

Post by RadeonForce »

Ну, ничего не изменилось - в 4К изи катка
Image
Image
Image
Image
Image
Image
А в лолашди хрен пойми что
1080р
Image
Image
Image
Image
Image
Image
А, и еще один нюанс:
Без таймингов (и на 20 мгц ниже на ядре, что врядли даже на 1 фпс тянет)
Spoiler
Image
С таймингами
Spoiler
Image
Походу тут комплексный разгон видеопамяти процентов ~15 накидывает, игруля любит псп. 1080р тут очень мыльный, больше походит на фуллхд, а в 4К даже на фуллхд монике игра выглядит великолепно, и в принципе фпс позволяет играть в этом разрешении. Фиделити, которого не было на релизе, отчасти помогает в 4К избежать блевотного рефлекса, но не спасает полностью. Даже в 1440р игра выглядит намного лучше, с фуллхд большая пропасть.

PS:
я так и не понял, почему у "консультантов ДНС" на 2 сцене разного цвета футболки? :crazy:
treex
Re: Detroit Become Human

Post by treex »

Ну вот, норм, а брыкался зачем-то ) Теперь надо чтобы Zenux протестил, действительно ли в 4К 1080ти будет равна Веге.
Интересно во что упор в 1080р у веги, ведь это же дружелюбный вулкан.
Тайминги это чит ) Мне разгон памяти дал всего 2% в 4К в первой сцене, т.к. моя карта по псп и ропам не имеет недостатков в отличие от той же 2080.

У меня кстати в 4К картинка чуть мыльнее, чем при 2-кратном скейлинге и самое прикольное, что фпс при скейлинге выше на 13%. А вообщем графон конечно топовый в Детройте, запеченка и пбр диснеевского уровня, а этот эффект глубины резкости придает кинематографичности картинке.
RadeonForce wrote: 02 Feb 2021, 23:18 я так и не понял, почему у "консультантов ДНС" на 2 сцене разного цвета футболки?
У тебя пиратка? У меня всегда одинаковые футболки были, даже в релизной версии, но фпс там был в 1.6 раз ниже (69 против 110), норм так подтянули фпс, умеете, могете.
Spoiler
Image
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Detroit Become Human

Post by RadeonForce »

Ну вот, норм, а брыкался зачем-то
так ведь заранее знал результат. С тех пор ни версия, ни дрова под игру не изменились
действительно ли в 4К 1080ти будет равна Веге.
думаю, на большинстве сцен будет даже быстрее, ведь я обошел ее на отрезке, где у тебя минимальное отставание от меня, среди всех 6 сцен
Интересно во что упор в 1080р у веги, ведь это же дружелюбный вулкан.
либо синдром 720р(слишком слабая нагрузка), либо вулкан через жопу. В Сэме тоже вулкан, а толку?
Я заметил, что жор при переходе в 4К вырос на четверть. Это больше, чем стандартный рост. То есть карта в 1080р прохлаждалась
Тайминги это чит )

если б такой профит был везде...
Мне разгон памяти дал всего 2% в 4К в первой сцене
значит, в этой игре у тебя работает сжатие, а на веге нет. Я много простыней написал насчет сжатия в ветке Метро. Видать, формат текстур не подошел под амдешный алгоритм
т.к. моя карта по псп и ропам не имеет недостатков в отличие от той же 2080.
но это неточно. У любой карты есть узкое место, идеально сбалансированных не существует в природе
У меня кстати в 4К картинка чуть мыльнее, чем при 2-кратном скейлинге и самое прикольное, что фпс при скейлинге выше на 13%. А вообщем графон конечно топовый в Детройте, запеченка и пбр диснеевского уровня, а этот эффект глубины резкости придает кинематографичности картинке.
в фуллхд это отвратно выглядит, а в 4К начинает обретать форму, и становится понятно, для чего все это делают игроделы. просто 1080р уже давно перестал быть целевым разрешением у игроделов, особенно на портированных экзах и кроссплатформе (исключения есть, но их немного)
У тебя пиратка? У меня всегда одинаковые футболки были, даже в релизной версии, но фпс там был в 1.6 раз ниже (69 против 110), норм так подтянули фпс, умеете, могете.
репак Хатаба, написано, версия 1.0.
Хз, возможно, какая-то пасхалка. Или скрытая реклама красного цвета для зеленоводов :pardon: Или же пасхалка для пиратов, типа, как в квантум Бряке у Джека появлялась черная повязка на глазу в пиратской версии
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Detroit Become Human

Post by RadeonForce »

Че-то Zenux опять куда-то сбежал. Ладно, попробую триггернуть картинкой, ща придет ругаться :crazy:

Image
treex
Re: Detroit Become Human

Post by treex »

RadeonForce wrote: 03 Feb 2021, 09:10 думаю, на большинстве сцен будет даже быстрее, ведь я обошел ее на отрезке, где у тебя минимальное отставание от меня, среди всех 6 сцен
Не, минимальное отставание во 2 и 4 сцене. Но я тоже ставлю, что в большинстве сцен 1080ти будет быстрее, ибо здесь не такое отставание паскалей как в думе или рдр2.
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Detroit Become Human

Post by RadeonForce »

Посмотри тесты. 2070 на 10% отстает от 1080ти.
treex
Re: Detroit Become Human

Post by treex »

Ну так в рдр2 и думе 2070 равна 1080ти или даже чуть быстрее.
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Detroit Become Human

Post by RadeonForce »

treex wrote: 03 Feb 2021, 20:03 Ну так в рдр2 и думе 2070 равна 1080ти или даже чуть быстрее.
я к тому, что в детроите паскали не рулят. В рдр2 и подавно
treex
Re: Detroit Become Human

Post by treex »

RadeonForce wrote: 03 Feb 2021, 20:24 я к тому, что в детроите паскали не рулят. В рдр2 и подавно
Ты мои слова повторяешь, я об этом же и писал )
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Detroit Become Human

Post by RadeonForce »

treex wrote: 03 Feb 2021, 20:29 Ты мои слова повторяешь, я об этом же и писал )
Но я тоже ставлю, что в большинстве сцен 1080ти будет быстрее, ибо здесь не такое отставание паскалей как в думе или рдр2.
Тут как раз в 4К здесь расклады похожи на рдр2. Конечно, в рдр2 вега(под моим разгоном) быстрее тишки от 10 до 30% (паскали очень не любят растительность и объемное освещение в этой игре) на максималках в 1080р и 1440р, но на кастомных в 4К Жених почти впритык шел со мной - по мере снижения настроек разница уменьшается, нагибающие паскаль настройки ослабляются или отключаются. Хотя, во время взрыва повозки(последняя сцена) там серьезный нагибон у паскаля, а у меня фпс толком и не шелохнулся, равномерно шел.
Старушка небезызвестного форточника, недавно "пролившего кофе", вообще в 1080р не дотягивалась до меня в 1440р, причем еще на старой нитре, с "промежуточными" таймингами(в процессе подбора были на тот момент).

Нет, заранее скажу, даже не предлагай, некуда :lol: У меня после детроита 20гб осталось, а даже если его удалить, рдр2 и вовсе в 2 с лишним раза больше весит
treex
Re: Detroit Become Human

Post by treex »

Ну на кастомных настройках может быть, но на ультра пресете в рдр2 1080ти будет как 2070, а в Детройте уже ближе к 2070С, думаю 1080ти где-то на 5% обойдет твою вегу.
RadeonForce wrote: 03 Feb 2021, 20:45 Нет, заранее скажу, даже не предлагай, некуда У меня после детроита 20гб осталось, а даже если его удалить, рдр2 и вовсе в 2 с лишним раза больше весит
Давай лучше дум прогоним, там тоже по главам удобно протестить и весит всего 35 Гб )
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Detroit Become Human

Post by RadeonForce »

treex wrote: 03 Feb 2021, 21:02 Ну на кастомных настройках может быть, но на ультра пресете в рдр2 1080ти будет как 2070, а в Детройте уже ближе к 2070С, думаю 1080ти где-то на 5% обойдет твою вегу.
вот вроде все правильно озвучил, а посчитал почему-то неправильно.

Давай лучше дум прогоним, там тоже по главам удобно протестить и весит всего 35 Гб
там самая первая релизная версия, где вега была не на уровне 2070, а до 2060 не дотягивалась.
Spoiler
Image
выходил патч в конце первого дня, и потом еще несколько, в репак они само собой не попали. Тест не имеет никакого практического смысла, так как там уже коренным образом изменились расклады. А на релизе отсутствовали оптимизации под радеоны, то есть даже если бы на этом движке работал профайлер, то и делать логи было бы мало смысла
treex
Re: Detroit Become Human

Post by treex »

RadeonForce wrote: 03 Feb 2021, 21:15 вот вроде все правильно озвучил, а посчитал почему-то неправильно.
Поч неправильно? 2070С быстрее 2060С на 18%, 1080ти думаю будет быстрее 2060С где-то на 14%, т.е. в половине сцен будет наравне с вегой, а в другой половине быстрее на 5%.
RadeonForce wrote: 03 Feb 2021, 21:15 выходил патч в конце первого дня, и потом еще несколько, в репак они само собой не попали.
Жаль, что патчи не завезли в репак. А так в последнем тесте ДЛЦ на геймгпу видно, что игра очень красная, т.к. 580=1070, хотя по итогам года 1070 быстрее на 27%, это мощно )
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Detroit Become Human

Post by RadeonForce »

Поч неправильно? 2070С быстрее 2060С на 18%
меньше. У геймгпу 2070с нереф нормальный, в отличие от 2060с. В разгоне между 2070 ОС и 2060С ОС около 10% разницы
Жаль, что патчи не завезли в репак. А так в последнем тесте ДЛЦ на геймгпу видно, что игра очень красная, т.к. 580=1070, хотя по итогам года 1070 быстрее на 27%, это мощно )
где ж она красная? Всего-то паскаль не смог в продвинутый вулкан(в думе высокий feature level, выражаясь языком 12 директа). А вега=2070 - это обычное дело для вулкана с технологиями. С ростом разрешения, как и в Детроите, вега начинает показывать себя лучше
treex
Re: Detroit Become Human

Post by treex »

RadeonForce wrote: 03 Feb 2021, 22:25 меньше. У геймгпу 2070с нереф нормальный, в отличие от 2060с. В разгоне между 2070 ОС и 2060С ОС около 10% разницы
Посмотрел тесты с мониторингом и на одной частоте выходит где-то 16%, 18% не может быть, т.к. по ядрам разница 17.6%. 2070 и 2070С наверно имел ввиду 10% разницы? Между 2060С и 2070 5%.
RadeonForce wrote: 03 Feb 2021, 22:25 где ж она красная? Всего-то паскаль не смог в продвинутый вулкан(в думе высокий feature level, выражаясь языком 12 директа)
А может вулкан красный, кто знает ) Ибо даже в рдр2 1070 быстрее 580 на 21%, движок дума всегда любил амд.
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Detroit Become Human

Post by RadeonForce »

treex wrote: 04 Feb 2021, 00:03 меньше. У геймгпу 2070с нереф нормальный, в отличие от 2060с. В разгоне между 2070 ОС и 2060С ОС около 10% разницы
между 2060с 2050 и 2070с 2050 было 10-12% разницы в среднем, еще на диванах непранов с кем-то мерился женилками. Там зависит от того, насколько линейно масштабируются дополнительные блоки, ропов-то и псп одинаково. То есть в хорошо оптимизированных играх может быть 15%, но чаще будет 10%. Примерно как с вегой 56 и 64 на одной частоте - я порой Молотова обхожу более чем на 10%, а порой обхожусь скромными 5%
А может вулкан красный, кто знает ) Ибо даже в рдр2 1070 быстрее 580 на 21%, движок дума всегда любил амд.
конечно любит амд, особенно в Dishonored 2, ага. Так-то и рокстаровский движок Rage тоже любит жифорсы, если судить по ГТА5
User avatar
Zenux
Posts: 625
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Location: Новосибирск.
Re: Detroit Become Human

Post by Zenux »

Народная ток 1.0, а ее гонять уже не имеет смысла.
7700X•32Gb•7900XTX•WQHD | YouTube
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Detroit Become Human

Post by RadeonForce »

Я ее и гонял. Но судя по тестам геймгпу и нынешней производительности, какие-то патчи в пиратку таки попали
User avatar
Zenux
Posts: 625
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Location: Новосибирск.
Re: Detroit Become Human

Post by Zenux »

4K
Image
Image
Image
Image
Image
Image
В FHD даже нет смысла гонять, жесткий упор в ЦП
Image
7700X•32Gb•7900XTX•WQHD | YouTube
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Detroit Become Human

Post by RadeonForce »

да, каким-то образом паскаль подтянулся с тех пор. Ультру-то не забыл выставить? Там по дефолту высокие стоят. И фиделити вкл.

Лады, сейчас профайлером эти сцены чекну. Вангую, что в сцене в парке самое большое количество геометрии, ибо там ты лучше всего выступил, и у трикса минимальное отставание от меня именно в этой сцене
treex
Re: Detroit Become Human

Post by treex »

RadeonForce wrote: 04 Feb 2021, 09:07 между 2060с 2050 и 2070с 2050 было 10-12% разницы в среднем, еще на диванах непранов с кем-то мерился женилками. Там зависит от того, насколько линейно масштабируются дополнительные блоки, ропов-то и псп одинаково. То есть в хорошо оптимизированных играх может быть 15%, но чаще будет 10%. Примерно как с вегой 56 и 64 на одной частоте - я порой Молотова обхожу более чем на 10%, а порой обхожусь скромными 5%
Не знаю с кем там мерился непранов, но на одной системе разница около 16% на одних частотах, вот изучай
Spoiler


(метро, ларка, дивижн 2), кроме асасина, он на всех видяхах плохо масштабируется. Вега изначально будет хуже масштабироваться, т.к. там огромное кол-во ядер, это как сравнивать масштабирование 2080ти и 2080, между которыми 1.5 раза по ядрам и 1.3 раза по фпс.

Zenux

Примерно сошлось с нашими догадками, в 2 сценах проиграл 2%, в остальных выиграл 2%, 2%, 7% и 9%.
RadeonForce wrote: 04 Feb 2021, 19:07 Лады, сейчас профайлером эти сцены чекну. Вангую, что в сцене в парке самое большое количество геометрии, ибо там ты лучше всего выступил, и у трикса минимальное отставание от меня именно в этой сцене
Минимальное во 2 и 4 сцене, менее 10%, второй раз уже пишу )
Last edited by treex on 04 Feb 2021, 20:11, edited 3 times in total.
User avatar
Zenux
Posts: 625
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Location: Новосибирск.
Re: Detroit Become Human

Post by Zenux »

RadeonForce wrote: 04 Feb 2021, 19:07 Ультру-то не забыл выставить? Там по дефолту высокие стоят. И фиделити вкл.
Не забыл, фиделити вкл. :yes:
В первой главе FHD без упора в ЦП:
Image
treex wrote: 04 Feb 2021, 19:09 Примерно сошлось с нашими догадками, в 2 сценах проиграл 2%, в остальных выиграл 2%, 4%, 7% и 10%.
:ok:
Last edited by Zenux on 04 Feb 2021, 20:24, edited 1 time in total.
7700X•32Gb•7900XTX•WQHD | YouTube
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Detroit Become Human

Post by RadeonForce »

treex
а теперь сам-то изучи, что скинул. У 2070S всего +17.6% ядер, ропов и псп одинаково, частота одинаковая. Внимание, вопрос: откуда в метро разница 22%? :pardon:
в остальных выиграл 2%, 4%, 7% и 10%.
с кем сравниваешь? Если с моими цифрами, то у 1080ти получается -2%, -2%, +9%, +7%, +2%, +2%. Подтянулся паскаль с прошлого раза, я полгода назад его ушатал на этой сцене. Впрочем, там была пробежка, а не статичный кадр, может, по среднему набежало. Не суть. Норматив веги выполнен :bye:
treex
Re: Detroit Become Human

Post by treex »

RadeonForce wrote: 04 Feb 2021, 20:05 а теперь сам-то изучи, что скинул. У 2070S всего +17.6% ядер, ропов и псп одинаково, частота одинаковая. Внимание, вопрос: откуда в метро разница 22%?
Ты меня удивляешь, а пересчитать частоты не смог? )
RadeonForce wrote: 04 Feb 2021, 20:05 с кем сравниваешь? Если с моими цифрами, то у 1080ти получается -2%, -2%, +9%, +7%, +2%, +2%. Подтянулся паскаль с прошлого раза, я полгода назад его ушатал на этой сцене
Ошибочка, поправил у себя. Я же тебе говорил, что там вышли новые дрова с планировщиком и обновленным вулканом, которые дали буст, кстати, посмотрел у себя, буст в основном был от дров, планировщик дал 2-3%.
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Detroit Become Human

Post by RadeonForce »

treex
Ты меня удивляешь, а пересчитать частоты не смог? )
это ты меня удивляешь. Зачем их пересчитывать, если они одинаковые? там чисто физически не может быть даже линейного прироста, кроме редких случаев хорошо оптимизированных игр, а ты преподносишь прирост выше линейного
treex
Re: Detroit Become Human

Post by treex »

RadeonForce wrote: 04 Feb 2021, 20:24 зачем их пересчитывать, если они одинаковые?
Ясно, вопросов не имею )
RadeonForce wrote: 04 Feb 2021, 20:24 там чисто физически не может быть даже линейного прироста, кроме редких случаев хорошо оптимизированных игр, а ты преподносишь прирост выше линейного
16% выше линейного? Не знал ) А что же ты тогда не поправлял меня когда я говорил, что 2080С на 40% быстрее 2060С, хотя у нее всего на 41% больше ядер?
Last edited by treex on 04 Feb 2021, 20:33, edited 1 time in total.
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Detroit Become Human

Post by RadeonForce »

treex wrote: 04 Feb 2021, 20:27 Ясно, вопросов не имею )
я как бы вкурсе, что ты порой не понимаешь элементарных вещей, но как бы да, вопросов и быть не должно, я таки понимаю, как это работает, как масштабируется, и при каких условиях. Ты, очевидно, нет

100 фпс на 2060с
112 фпс на 2070с

Разница 12%

Разгон на 10%:
110 фпс
123,2 фпс

123.2/110=1.12=12%

Внезапно, да? При росте частоты не будет увеличиваться разница между картами, это чистая математика. То, что показал прохайтек, противоречит законам и математики, и физики.

Гарантированный линейный прирост при наращивании ядер возможен только если и ропов, и псп будет больше на те же 17.6%, что и ядер. То есть чистый линейный прирост +17.6% на равных частотах от 2060с до 2070с возможен лишь без упора в ропы и псп. 4К же полностью противоречит этим условиям, тем более в метро, где сам знаешь, какое реальное количество пикселей
treex
Re: Detroit Become Human

Post by treex »

RadeonForce wrote: 04 Feb 2021, 20:29 100 фпс на 2060с
112 фпс на 2070с

Разница 12%

То, что показал прохайтек, противоречит законам и математики, и физики
Это как ты такие данные вывел? 12% может только в плохо масштабируемом асасине будет. И что такого прохайтек показали, что противоречит физике? Обычные 16% прироста 2070С над 2060С если приравнять частоты.
RadeonForce wrote: 04 Feb 2021, 20:29 Гарантированный линейный прирост при наращивании ядер возможен только если и ропов, и псп будет больше на те же 17.6%, что и ядер. То есть чистый линейный прирост +17.6% на равных частотах от 2060с до 2070с возможен лишь без упора в ропы и псп. 4К же полностью противоречит этим условиям, тем более в метро, где сам знаешь, какое реальное количество пикселей
А кто тебе сказал, что ропы и псп в 2060С являются на грани боттлнека, чтобы давать линейный прирост? В этой карте изначально все с запасом сделано. Даже 2080С имея на 41% больше ядер и тоже кол-во ропов на 35% быстрее 2060С, что довольно близко к линейному.

Post Reply