treex
Там еще место респа чуть ближе к поезду, возможно больше людей охватило, здесь надо точно в одном месте делать замеры, но в разное время, жаль нет функции перемотки времени как в Киберпанке )
это не тот сценарий, из-за которого геометрия увеличивается в полтора раза.
Ой, да пофиг, самое интересное еще впереди
В какой игре на вулкане? Можно забатлиться в думе, детройте, рдр2. Ну шейдеры конечно сильная сторона, 4096 ядер, почти в 2 раза больше, чем у 2060С с ее 2176 ядрами )
в вульфе 2017, в думах, скорее всего и в зеленом вульфе. Но к сожалению, на этом движке профайлер не пашет. Собственно у геймгпу в думе сцена с большим количеством геометрии, просадочное. Детроит - не то пальто, там долбежка в гпу во всех разрешениях, да и вулкан там ради вулкана, как и последнем в Сэме.
Про эту пулялку юбисофта сразу можно забыть, ибо в играх с античитом профайлер не пашет
Ну здесь как раз ты хотел выставить вегу в выгодном положении, ссылаясь на якобы худшую картинку,
ничего я не пытался выставить, ведь изначально выбрал заведомо наименее выгодный сценарий для веги. А у тебя изображение отличалось от моего, естественно возникли вопросы, к тому же, на этом движке такое уже было 2 раза из 4 игр(редуксы посчитал как одну игру).
я лишь констатировал увеличивающуюся разницу с ростом геометрии
Так ты констатируешь только когда нвидия в выгодном положении, а за невыгодные даже не берешься - Godfall тупо отказался выкладывать(там кстати напор на вычислительные шейдеры, отчего веги уделали нави), мол, там чемоданы амд(этого не отрицаю). А то что в 80% играх чемоданы нвидии, в том числе в метро, это ничего? Вечно во всем пытаешься выискивать пресловутое "инвидия лючще", в каждой мелочи, в каждой детали. Как бы твое право, это вроде не запрещено пока еще не прописанными правилами, просто давно за тобой такое наблюдаю.
А озвучить, что амд действительно менее процессорозависима в хитмане 3, в чем мы на днях убедились в предложенной тобой же сцене, и что подтверждают тесты геймгпу на другой сцене, духу не хватило
Исходя из того, что при 25 млн. вершин у меня вышло 85 фпс, а при 45 млн. 61, то выходит увеличение примитивов в 1.8 раза дало падение фпс в 1.4 раза, что в 2 раза меньше линейного.
оно линейным и быть не может, даже если упор тупо в геометрию, потому что закрашиванием примитивов в любом случае занимаются блоки растеризации(ROP). Плюс непонятно, как там работает тесселяция, библиотеки геймворкса с закрытым исходным кодом - штука очень коварная и непредсказуемая
Пора бы уже реализовать мощь Mesh шейдинга ) Кстати надо проверить Hyper Scape, ты же предположил, что там меш шейдинг заюзан в виду того, что 2060С быстрее 1080ти.
mesh shaders и primitive shaders это одно и то же, просто хуангу как обычно надо было выпендриться и "изобрести еще раз" то, что уже давно изобретено, под другим названием. К слову, уже реализовано на биг нави на драйверном уровне - в том смысле, что драйвер все делает сам и теперь от игроделов ничего не надо, как в случае веги или нави1