ATOM RPG Trudograd
Posted: 16 Jan 2021, 20:53
.
вот здесь самое оно: неважно, какой в игре визуал. Видеокарта обрабатывает то, что дают. И огромное количество дроуколсов сказывается, тем более тут однопоток, и треугольники хорошо грузят карту(при 53 фпс карта загружена на 71%). Но "вау!" графона нет даже близко. Это эталонный пример ужасной оптимизации. Вот собственно почему я и решил проверить киберпанк. Если бы у него были показатели геометрии как у трудограда, у меня бы все вопросы отпали. Вернее, вопросы были бы - куда они их разбазарили? А так, 5.4 млн треугольников в сложных локациях, и гораздо меньше в более простых, дают поводы задуматься об абсолютной жопорукости программистов CD Project. Причем по дроуколсам вопросов к полякам нет - с процессорной оптимизацией там как раз уже порядок(не считая конфуза с райзенами на релизе). Да и видно, что даже 2060 почти равна 1080ти - это даже в самых тепличных для тюринга вулканных условиях маловероятно. А тут дх12 без использования каких-то архитектурных приблуд типа mesh shaders - нет никаких оснований для провала паскалей. Собственно, видно, что они заморочились только с оптимизацией под вольту(тюринг и ампер).
После тругограда у тебя были бы вопросы куда столько же полигонов разбазарили в киберпанке? )RadeonForce wrote: ↑16 Jan 2021, 21:34 Вот собственно почему я и решил проверить киберпанк. Если бы у него были показатели геометрии как у трудограда, у меня бы все вопросы отпали. Вернее, вопросы были бы - куда они их разбазарили? А так, 5.4 млн треугольников в сложных локациях, и гораздо меньше в более простых, дают поводы задуматься об абсолютной жопорукости программистов CD Project.
По словам разрабов на мобильной 2080 было 40 фпс в 1440р, а на пс5 лишь 30 фпс и возможности ссд в пс5 эта демка не использует на полную, на нвме 970 проблем не было, и я думаю на обычном ссд не будет проблем, если даже на харде нет проблем с новыми играми, кроме как большего времени загрузки. https://shazoo.ru/2020/05/17/94427/epic ... toj-40-fpsRadeonForce wrote: ↑16 Jan 2021, 21:57 В демке был 1 млрд треугольников, и это была презентация на пс5, с использованием ее шустрого ссд и той новой фичи с прямым доступом к данным. На пк такое пока нереально, ибо не реализовано, и там непременно нужен пси-е 4.0.
Ну несколько лодов делается абсолютно во всех играх ) А переходы довольно плавные в городе, если не считать машин, которые иногда перед носом подгружаются.RadeonForce wrote: ↑16 Jan 2021, 21:57 Еще в процессе разработки говорили, что рисовали по несколько моделек каждого объекта. Только не смогли вот в плавный переход, ибо жопоруки.
Глупости, я уверен, что на обычном ссд будет все работать. Другое дело, что если такой уровень как в демке в играх будет через 5 лет, то да, а щас даже хард легко тащит все игры )
Странно, тогда почему в квейке с лучами 3080 в 2 раза быстрее 6800ХТ?RadeonForce wrote: ↑16 Jan 2021, 22:26 Типа как амд вбрасывала о том, что вега тащит лучи не хуже 2080. К слову, оно недалеко от истины в том же Q2 RT,
Небоскребы могут быть плоскими, но крыши домов обычных хорошо проработаны, как я уже показывал в видосе годрея, и таких мелочей может быть много. Растительность кстати в основном спрайтами делается, кроме кризиса 3, где навернули полигональную траву. Другое дело, что тени от травы много жрут, поэтому ограничивают дальность прорисовки.RadeonForce wrote: ↑16 Jan 2021, 22:26 Небоскребы они ведь плоские, там многополигональной модели особо и не надо, просто натянуть хорошие текстуры и профит. Ту же растительность сложнее реализовать.
без пси-е не будет. Или будет, но не полностьюГлупости, я уверен, что на обычном ссд будет все работать. Другое дело, что если такой уровень как в демке в играх будет через 5 лет, то да, а щас даже хард легко тащит все игры )
неее. Уже с 2016 года было напряжно в некоторых играх. А в Кингдом Кам или Ассасин Ориджинс почти неиграбильночто если такой уровень как в демке в играх будет через 5 лет, то да, а щас даже хард легко тащит все игры
потому что мы о двух разных квейках. Один собран энтузиастом(на диванах мы его гоняли, результаты остались в шапке), другой - маркетологами нвидииСтранно, тогда почему в квейке с лучами 3080 в 2 раза быстрее 6800ХТ?
ничего сверхсложного на крышах нетНебоскребы могут быть плоскими, но крыши домов обычных хорошо проработаны, как я уже показывал в видосе годрея, и таких мелочей может быть много
да не, вот это глупости. Спрайты никак не реагировали бы на контакт с персонажем. В том же РДР2 есть реакция, а в Хорайзоне у зарослей травы(та что тресс фх) вообще своя физикаРастительность кстати в основном спрайтами делается, кроме кризиса 3, где навернули полигональную траву.
а могли просто нарисовать нормальную карту теней, которая в зависимости от удаления от персонажа теряла бы разрешение. Тупо сделали бы плавный переход(опять в пример приведу РДР2, где и не заметишь, где заканчивается радиус затенения), а не как в том же хорайзоне после патчей, когда в движении по траве прямо таки видно "священный круг" вокруг тебя на определенном радиусе - никакого плавного перехода, а тупо отсечениеДругое дело, что тени от травы много жрут, поэтому ограничивают дальность прорисовки.
Не было проблем в Ориджинсе, кроме пиков в бенче при первом прогоне.RadeonForce wrote: ↑16 Jan 2021, 22:55 неее. Уже с 2016 года было напряжно в некоторых играх. А в Кингдом Кам или Ассасин Ориджинс почти неиграбильно
Ага, энтузиастом, который забыл про ускорение лучей РТ ядрами, куда ему против команды инженеров ) Игра же работает на вулканистом алгоритме и уже поддерживается биг нави.RadeonForce wrote: ↑16 Jan 2021, 22:55 потому что мы о двух разных квейках. Один собран энтузиастом(на диванах мы его гоняли, результаты остались в шапке), другой - маркетологами нвидии
Почему это не реагировали, это обычный объект в виде текстуры. Может и полигонами делают, но плоскими как спрайты, только это лишь нагрузку увеличит на проц в основном.RadeonForce wrote: ↑16 Jan 2021, 22:55 да не, вот это глупости. Спрайты никак не реагировали бы на контакт с персонажем. В том же РДР2 есть реакция, а в Хорайзоне у зарослей травы(та что тресс фх) вообще своя физика
ну если долбящийся в соточку хард и повышенный инпут лаг не проблема, то ладноНе было проблем в Ориджинсе, кроме пиков в бенче при первом прогоне.
с чего бы? Тюринги там заметно выделялись на фоне паскалей. Или ты до сих пор считаешь, что рт ядра все тащат? Отнюдь, это лишь дополнительный костыль, экономия ресурсов. Пара дополнительных блоков на их месте были бы куда эффективнее, но дороже и сложнее с процентом выхода годных чиповАга, энтузиастом, который забыл про ускорение лучей РТ ядрами, куда ему против команды инженеров
круто, а гейворкс работал на дх11, и от этого не стал оптимизирован под радеоныИгра же работает на вулканистом алгоритме и уже поддерживается биг нави.
шейдеры травы никто не отменял. В том же Курьере реализовано, а также шейдер мха, где еще больше мелких травинок(или мшинок?), но на проц не давит, как ожидалось. Просто для этого нужны прямые рукиПочему это не реагировали, это обычный объект в виде текстуры. Может и полигонами делают, но плоскими как спрайты, только это лишь нагрузку увеличит на проц в основном.
Инпут лага не ощущал, у тебя шо-то не то с хардом видимо было.RadeonForce wrote: ↑17 Jan 2021, 00:11 ну если долбящийся в соточку хард и повышенный инпут лаг не проблема, то ладно
С ускорением рт ядер мы видим, что происходит в кваке. Вряд ли ты можешь спорить, что обычные ядра были бы эффективнее, практика показывает обратное. РТ ядра занимают очень мало места и при этом показывают такую производительность.RadeonForce wrote: ↑17 Jan 2021, 00:11 с чего бы? Тюринги там заметно выделялись на фоне паскалей. Или ты до сих пор считаешь, что рт ядра все тащат? Отнюдь, это лишь дополнительный костыль, экономия ресурсов. Пара дополнительных блоков на их месте были бы куда эффективнее, но дороже и сложнее с процентом выхода годных чипов
Так шейдер и не должен на проц давить, он же видеокартой выполняется )RadeonForce wrote: ↑17 Jan 2021, 00:11 шейдеры травы никто не отменял. В том же Курьере реализовано, а также шейдер мха, где еще больше мелких травинок(или мшинок?), но на проц не давит, как ожидалось. Просто для этого нужны прямые руки
обычная Барракуда, не хуже и не лучше, чем у других. И усугублялось это дохлым ой5 4670. Но даже в местах без упора в проц инпут лаг никуда не девался. Я это ощутил, пересев на ссд.Инпут лага не ощущал, у тебя шо-то не то с хардом видимо было.
оптимизировать можно как угодно, если нужно. Релиз хорайзона показал, что даже карты одной архитектуры можно оптимизировать по-разному.С ускорением рт ядер мы видим, что происходит в кваке. Вряд ли ты можешь спорить, что обычные ядра были бы эффективнее, практика показывает обратное. РТ ядра занимают очень мало места и при этом показывают такую производительность.
полностью не давить на проц он не может, ибо это дополнительные вызовы на отрисовку. Другое дело, что это экономия ресурсов цп, а при нормальной оптимизации и гпу не сильно обидит.Так шейдер и не должен на проц давить, он же видеокартой выполняется )