Resident Evil 3

Post Reply
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Resident Evil 3

Post by RadeonForce »

.
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Resident Evil 3

Post by RadeonForce »

В общем, в локации геймгпу наибольшее количество геометрии в этом кадре - 4.4 млн примитивов
Spoiler
Image
Image
Image
По локации в среднем 3 млн. Думал, поболее будет.
treex
Re: Resident Evil 3

Post by treex »

Ну если сравнивать с Киберпанком, то в резике очень много полигонов исходя из размера локации, а дроуколов в 4.5 раза меньше (если считать общее значение Events).
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Resident Evil 3

Post by RadeonForce »

treex wrote: 16 Jan 2021, 21:01 Ну если сравнивать с Киберпанком, то в резике очень много полигонов исходя из размера локации, а дроуколов в 4.5 раза меньше (если считать общее значение Events).
тем не менее, удивлен, что корридорная игра не сильно отстала от опенворлда.
Да по большому счету, к графону киберпанка у меня одна основная претензия - прорисовки перед носом, которые прямо таки раздражают больше всего. Остальное можно и стерпеть. В целом-то неплохо сделали, если закрыть глаза на оптимизадницу, тупых NPC и пустой город. Но прорисовка все перечеркивает :-( А спрайты вместо лодов. А низкополигональные панорамные виды...
А в Резике вполне себе сбалансированный графон. Не шедевр, но и не говнецо. Игра с добротным визуалом и высокой производительностью. Все бы игры были с таким соотношением визуал/производительность, мир стал бы чуточку лучше
treex
Re: Resident Evil 3

Post by treex »

Вот это и странно, что маленькая локация почти догнала по полигонам Киберпанк, это минус, но по дроуколам все соответствует.
Резик мелкий, был бы он размером с Киберпанк, могло быть еще хуже. Если в Киберпанке будет еще большее расстояние прорисовки, то процы еще сильнее нагнутся, а консоли вообще сгорят )
Посмотрим, может в скором патче решат проблему подгрузки машин перед носом, это по идее не должно сильно ударить по процам, причем машины подгружаются не всегда почему-то.
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Resident Evil 3

Post by RadeonForce »

treex wrote: 16 Jan 2021, 21:37 Если в Киберпанке будет еще большее расстояние прорисовки, то процы еще сильнее нагнутся, а консоли вообще сгорят )
так и сделали бы так. Настройки ведь никто не отменял, каждый подстроится под себя. RDR2 вроде и кусачий, но при желании даже на ведре пойдет. С первым крузисом в свое время точно так же поступили - на средних шло у большинства, на высоких шло на топах, на максималках - запускуалось на топах, но нипаиграть. Но ведь все его тогда прошли, несмотря на неиграбильность на максималках
Вот в этом случае Панк мог бы претендовать на звание "игра на вырост, прорыв, некстген", как сейчас про него говорят обкуренные блогеры и всякие проплаченные логвиновы и диджитал фаундри.
Хотя, может, под "игра на вырост" подразумевалось "карты будущих поколений затащат этот кусок быдлокода": :-D
treex
Re: Resident Evil 3

Post by treex »

RadeonForce wrote: 16 Jan 2021, 21:42 RDR2 вроде и кусачий, но при желании даже на ведре пойдет
В рдр2 ассеты нищие и однообразные, если сравнивать с той же Вальхаллой, где одних разных видов берез я насчитал около 10. Пусть лучше высокодетализированная растительность будет подгружаться как в Вальхалле, чем низкодетализированная, но на большом расстоянии прорисовки.
Странно, что в панке не сделали большую прорисовку, ведь отражения есть невероятные выше пресета, как и освещение лучевое. Думаю в новом патче это должны исправить.
RadeonForce wrote: 16 Jan 2021, 21:42 Хотя, может, под "игра на вырост" подразумевалось "карты будущих поколений затащат этот кусок быдлокода":
Ну здесь понятно, что подразумевалось про лучи без ДЛСС в 4К, их затащит только следующее поколение.
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Resident Evil 3

Post by RadeonForce »

treex wrote: 16 Jan 2021, 21:56 Странно, что в панке не сделали большую прорисовку, ведь отражения есть невероятные выше пресета, как и освещение лучевое. Думаю в новом патче это должны исправить.
проверяли мы этот пресет на 3090, я даже предлагал Сереге добавить его в тесты. Но он дает только огромное количество графических багов и еще более низкую производительность, лучше не включать.
Ну здесь понятно, что подразумевалось про лучи без ДЛСС в 4К, их затащит только следующее поколение.
ну это если нвидия разродится двукратным приростом, ибо даже 3090 не удерживает 30 фпс в 4К с лучами.


И это, разве в рдр2 плохая растительность?


Вообще, мне больше всего нравится растительность в Kingdom Come, особенно при дожде или буре. Кстати, там такое же освещение, как в ремастере Крузиса, только "нормального человека"
treex
Re: Resident Evil 3

Post by treex »

RadeonForce wrote: 16 Jan 2021, 22:02 И это, разве в рдр2 плохая растительность?
Средненькая, вблизи выглядит мыльно, разнообразия мало, цветовая палитра как будто одна на растения и деревья, выглядит нереалистично. По мне лучшая растительность в Вальхалле, потом идет Фар край 5, и дальше Брейкпоинт, в который кстати можно будет бесплатно погонять с 21 января, проверить кол-во полигонов )
https://ibb.co/album/LkQvZm
https://ibb.co/album/WVJBQc
В Вальхалле серьезно апнули растительность, выглядит даже вблизи отлично, цвета естественные, разнообразие огромное, кучи разных видов лесов, где своя растительность и деревья, причем на каждый вид дерева сделано несколько разных моделей, одних берез штук 10, иногда скрин из такого леса можно спутать с фотографией.
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Resident Evil 3

Post by RadeonForce »

[/quote]
Средненькая, вблизи выглядит мыльно, разнообразия мало, цветовая палитра как будто одна на растения и деревья, выглядит нереалистично.
проделки ТАА
По мне лучшая растительность в Вальхалле, потом идет Фар край 5, и дальше Брейкпоинт, в который кстати можно будет бесплатно погонять с 21 января, проверить кол-во полигонов )
лучше чем в Кингдом Кам растительность еще никто не делал, на мой взгляд. Видео этого не передаст, а вживую он всерьез претендует на фотореализм



Это еще понерфили к релизу. А было так, но видимо железо не смогло, так и так оптимизация хромает на обе ноги.
Вот ранний билд(есть недоработки, но сама растительность впечатляет)




В Вальхалле серьезно апнули растительность, выглядит даже вблизи отлично, цвета естественные, разнообразие огромное, кучи разных видов лесов, где своя растительность и деревья, причем на каждый вид дерева сделано несколько разных моделей, одних берез штук 10, иногда скрин из такого леса можно спутать с фотографией.
но с лодами там беда печаль
Spoiler
Image
деревья вроде и есть, но выглядит топорно. А радиус прорисовки травы там в нулину просто
treex
Re: Resident Evil 3

Post by treex »

RadeonForce wrote: 16 Jan 2021, 22:36проделки ТАА
Нет, именно детализация растительности.
RadeonForce wrote: 16 Jan 2021, 22:36 лучше чем в Кингдом Кам растительность еще никто не делал, на мой взгляд. Видео этого не передаст, а вживую он всерьез претендует на фотореализм
Не играл, но выглядит неплохо, но текстурки слабоваты и как-то плосковато выглядит, может из-за отсутствия солнца не видно как шейдеры играют на траве. В Hunt Showdown на крайэнджин тоже неплохой лес.
Spoiler
Вот еще забыл про симулятор охотника, там тоже топовая растительность.
Spoiler
Еще Батлфронт конечно с мега-травой https://ibb.co/album/nqXv9N
но с лодами там беда печаль
С нормальными лодами было бы в 3 раза меньше фпс, кому это надо )

Post Reply