Deus Ex Mankind Divided

Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Deus Ex Mankind Divided

Сообщение RadeonForce »

.
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение RadeonForce »

Тряхнул стариной.
1080p
1440p
Не знаю, как по мне, за исключением моделек персонажей и NPC, игра выглядит как минимум не хуже киберпанка. А по уровню детализации и вовсе превосходит. По геймплею - на 3 головы выше. Да, город маленький, но зато насколько проработан и напичкан контентом, как собственно и прочие уровни. И главное - вариативность в сайд квестах присутствует, и не только вариативность в зависимости от выбранной строчки диалога, а напрямую зависящая от геймплейных решений, стиля прохождения, внимательности игрока и т.д.
Причем бенч отнюдь не самая красивая часть игры.
Эх, забытые технологии древности...

UPD:
1080p Stock vs OC
Изображение
Изображение
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
Phenomenum
Сообщения: 117
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Откуда: Санкт-Петербург
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение Phenomenum »

А по уровню детализации и вовсе превосходит.
Сравнить ограниченные локации-хабы с игрой в открытом мире - классика. :-D
И главное - вариативность в сайд квестах присутствует
Какая? Открытый бой или шоркание по вентиляции?
и не только вариативность в зависимости от выбранной строчки диалога, а напрямую зависящая от геймплейных решений, стиля прохождения, внимательности игрока и т.д.
И сколько там концовок?

Я не играл много, если че, мне не зашло.
MSI B450M PRO-VDH PLUS
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение RadeonForce »

Phenomenum писал(а): 22 дек 2020, 18:45
А по уровню детализации и вовсе превосходит.
Сравнить ограниченные локации-хабы с игрой в открытом мире - классика. :-D
как раз сравнить нетрудно, так как киберпанк имеет такие же ограниченные локации, помимо пустого города. Да и учитывая, как в панке всё перед носом прорисовывается, сравнить оказывается еще проще :crazy: К тому же, в Праге в Деусе есть вполне себе обширные локации
И сколько там концовок?
я тебе про сайд квесты. Вариантов разруливания там много, и некоторые из них приводят к дополнительным квестам, в зависимости от выбора стороны, или же вообще ни к чему не приводят
Какая? Открытый бой или шоркание по вентиляции?
поиски предметов, спасение/не спасение заложников, которые могут повлиять на концовку квеста, поиск предмета, без которого не получить лучшую концовку. Ну и там даже если играешь в открытую, убивать вовсе не обязательно - можно глушить врукопашку, или всякими транквилизаторами(шокерами) вырубать
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
Phenomenum
Сообщения: 117
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Откуда: Санкт-Петербург
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение Phenomenum »

Ой, блин, извини. :-D
Я, куролапый, твой коммент отредактировал. :crazy:
MSI B450M PRO-VDH PLUS
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение RadeonForce »

Я не играл много, если че, мне не зашло.
я вижу.
Геймплейно - небо и земля. Но сюжетец послабее, чем в панке. Хотя, например, Human Revolution и сюжетом вполне себе потягается, и там еще бОльшая вариативность. Например, тебе сказали "поторопись, иначе заложники погибнут", когда ты шаркаешься по базе, и никаких таймеров на экране не появляется. Если отправишься сразу, то спасешь заложников. Или просто постоишь минут 5 на месте, тебе по рации сообщат, что ты опоздал. Если со всеми говорить начнешь, много интересных диалогов и мини-квестов получишь, но заложники погибнут, и это повлияет на отношение общественности к твоей корпорации и твою собственную репутацию. Это, между прочим, только самая первая миссия после пролога
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
Phenomenum
Сообщения: 117
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Откуда: Санкт-Петербург
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение Phenomenum »

Ну вот то, что ты описал, вполне есть в КП - только тут сайдквесты выводят на дополнительные решения мэйн-квеста и концовки. А убить-не убить, отпустить-не отпустить - это не выбор, если он никак не влияет на мир.
Геймплейно - небо и земля.
Например, стрельба в Деусе хуже. В Деусе можно хакать противников? Убить всех противников через захват камер?

И ты мне не про сайд-квесты, а про концовки - сколько их в Деусе?
MSI B450M PRO-VDH PLUS
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение RadeonForce »

концовки в деусе
Как получить хорошую концовку
Возможно, нюансов, влияющих на финал, куда больше, чем нам известно в настоящее время. Для получения лучшего финала достаточно:

Вернуться в Прагу, получить антидот от смертельного яда Орчида.
В Лондоне передать антидот Миллеру против его желания, чтобы спасти жизнь приятеля. Это не влияет на финальную сцену, но всё же хорошая концовка должна быть с максимально возможным количеством спасённых жизней. Согласны?
Когда встанет выбор, то бросайтесь на помощь делегатам, чтобы те не пили вино. Это можно сделать достаточно быстро. Влияет ли сигнализация на конечный результат (поднимите вы тревогу или нет, когда будете спешить к политическим лидерам), пока неизвестно. В моём случае сигнал тревоги не срабатывал.
Поскольку эту задачу можно завершить быстро, то моментально после делегатов направляйтесь в обратную сторону. Двигайтесь за Марченко.
Догнав его, сразитесь с противником. Победите его прежде, чем тот активирует бомбу. Бомбу-джаммер можно даже не использовать!
Таким образом, в лучшей концовке — Миллер жив, гражданские спасены, политики живы, Марченко обезврежен, а не убит.

Как получить плохие концовки
Как понимаете, плохих концовок несколько — либо погибает Миллер (но на финальный видеоролик это не влияет), либо взрываются гражданские, либо умирают от яда политики. Чтобы получить хотя бы одну из них, не выполните одно из заданий.
Погоди, ты всерьез расцениваешь 4 концовки(и 5ю - суицид) в Киберпанке как великую вариативность? Там геймплей на одной и той же локации во всех 4 концовках. Ну и потом по 5 минут на разных локациях, после убийства финального босса(спойлерить перечислять не буду). И к чему все вернется? К последнему сохранению перед точкой невозврата. Вот тебе и концовки. Даже "новая игра+" не добавили.
Насчет взлома противников через камеры - нет, но уж простите, там полно других плюшек. Стрельба в деусе такая же, только разрушаемости нет. Динамики поменьше, но само качество стрельбы ничем не отличается. Но стелс совершенно на другом уровне. К слову, в киберпанке стелс пытается копировать Вачдогс 2, к слову, безуспешно - не достигли они этой планки.
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
Phenomenum
Сообщения: 117
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Откуда: Санкт-Петербург
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение Phenomenum »

Тут вот в чем еще вопрос: графон урезали раза в два.


А после даунгрейда Ведьмака 3 они говорили: мы все поняли, мы такого больше не будем делать. Хера-с два они поняли. То, что мы видим сейчас, является бледной копией того, что нам обещали. И геймплея + иммерсива это тоже касается, кстати.

Я ж говорю: произошла ситуация, идентичная Андромеде - куча амбиций, куча механик, неподходящий для этого движок, и потом собирание релизного билда за 1.5 года, и отрезание всего, что не работает. Всё.

И я бы не жаловался, если бы вся эта красота у меня шла в 15-20 фпс. Но на 30 я тоже ничего "вау" не наблюдаю.
MSI B450M PRO-VDH PLUS
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.
Аватара пользователя
Phenomenum
Сообщения: 117
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Откуда: Санкт-Петербург
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение Phenomenum »

Ой, всё. Я Деус не прошел, поэтому не могу с тобой спорить. Он мне показался просто неинтересным - как первая, так и вторая часть.
MSI B450M PRO-VDH PLUS
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение RadeonForce »

Phenomenum писал(а): 22 дек 2020, 19:23 Ой, всё. Я Деус не прошел, поэтому не могу с тобой спорить. Он мне показался просто неинтересным - как первая, так и вторая часть.
стелс-рпг понравится не всем, это ожидаемо. Но по вариативности - небо и земля. По сути, та самая миссия "низвержение мельстрём", которую поляки показывали как типичную для киберпанка, так и осталась единственной вариативной
https://dtf.ru/games/290436-powerpyx-to ... yy-syuzhet
но вот эта картинка лучше всего может охарактеризовать типичный сайд-квест...но только не в Панке, а в Деусе
Спойлер
Изображение
качество проработки этих игр на совершенно разном уровне. Причем предпоследний деус еще вариативнее. Только вокруг данной игры не было такой пиар-кампании. Я еще несколько лет назад говорил, что фактор завышенных ожиданий еще сыграет злую шутку. Так-то игра как игра, но шедевра на все времена не получилось, а купленные 91% на метакритике и доступ к оцениванию игры первые 3 дня только для избранных проплаченных изданий просто вынуждают ее хейтить - ты знаешь, как я отношусь ко всей этой чемодании
как первая, так и вторая часть.
это далеко не первая и вторая часть. Первые игры серии вышли еще в начале нулевых, или даже в конце девяностых
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
Phenomenum
Сообщения: 117
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Откуда: Санкт-Петербург
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение Phenomenum »

RadeonForce писал(а): 22 дек 2020, 19:26 это далеко не первая и вторая часть. Первые игры серии вышли еще в начале нулевых, или даже в конце девяностых
А вот в первый оригинальный Деус я играл, и это совершенно другая тема, в сравнении с современными Деусами. Там просто копцепт геймплея другой.
просто вынуждают ее хейтить
Зачем? Ну выпустили они ее рано (годика на два, если честно), ну и что ж теперь. Имеем интересную, неординарную за счет своей постановки, игру.
Я тоже ждал другого, но что ж теперь, на говно исходить? :-D
MSI B450M PRO-VDH PLUS
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.
Аватара пользователя
treex
Сообщения: 261
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение treex »

RadeonForce писал(а): 22 дек 2020, 18:36 А по уровню детализации и вовсе превосходит.
Это ты пошутил так? )
Спойлер
Изображение

Изображение

Изображение
В киберпанке графика на совершенно другом уровне как по детализации, так и по освещению особенно (без лучей), как это можно не замечать я не понимаю ) Если и сравнивать с киберпанком, то только Детройт, там графон близкий (если не считать неотрубаемый доф), но там размеры локаций в разы меньше.
ДЭМД мне понравился своей атмосферой и музыкой если что )
Аватара пользователя
Phenomenum
Сообщения: 117
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Откуда: Санкт-Петербург
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение Phenomenum »

treex писал(а): 22 дек 2020, 20:09 Это ты пошутил так? )
Ну нравится ему игра - отсюда идет приукрашивание. Если бы в КП еще дальность прорисовки не порезали, то была бы бомба. А так, это всё портит.
MSI B450M PRO-VDH PLUS
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.
Аватара пользователя
treex
Сообщения: 261
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение treex »

Phenomenum писал(а): 22 дек 2020, 20:18 Ну нравится ему игра - отсюда идет приукрашивание. Если бы в КП еще дальность прорисовки не порезали, то была бы бомба. А так, это всё портит.
Ну мне ДЭМД тоже понравился, твердая 8 из 10, а Киберпанк я пока только начал проходить, надо было добить Вальхаллу, 120 часов ушло и еще осталось дофига побочек ) Но по графону ДЭМД в 2016 году никак не удивляла после Дивизии, Мирорс Эдж Каталист, батлы 1, квантум брейка.
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение RadeonForce »

treex писал(а): 22 дек 2020, 20:09 Это ты пошутил так? )
в следующий раз лучше не просто в тупик, а сразу в стену посмотри, ага.
В киберпанке графика на совершенно другом уровне
я об этом еще в первом посте написал. Небо и земля. Даже RTX on не спасает
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение RadeonForce »

Phenomenum писал(а): 22 дек 2020, 20:18
Ну нравится ему игра - отсюда идет приукрашивание. Если бы в КП еще дальность прорисовки не порезали, то была бы бомба. А так, это всё портит.
никаких приукрашений, объективно, детализация окружения в деусе лучше, а в кибере детализация...впрочем, Zenux уже все демонстрировал.
Ну а Трикс будет выгораживать любую игру с RTX on
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
treex
Сообщения: 261
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение treex »

RadeonForce писал(а): 22 дек 2020, 20:30 в следующий раз лучше не просто в тупик, а сразу в стену посмотри, ага.
Ну давай скинь свой пример, посмотрим ) Эти скрины больше не про дальность прорисовки, а про освещение, насколько оно разное.
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение RadeonForce »

treex писал(а): 22 дек 2020, 20:33
RadeonForce писал(а): 22 дек 2020, 20:30 в следующий раз лучше не просто в тупик, а сразу в стену посмотри, ага.
Ну давай скинь свой пример, посмотрим ) Эти скрины больше не про дальность прорисовки, а про освещение, насколько оно разное.
ты примерно на полчаса опоздал. Да и сейвов нет, просто прогнал бенч перед удалением, место под Лагаллу освобождаю
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
Phenomenum
Сообщения: 117
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Откуда: Санкт-Петербург
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение Phenomenum »

RadeonForce писал(а): 22 дек 2020, 20:30 я об этом еще в первом посте написал. Небо и земля. Даже RTX on не спасает
Слушай, ну сейчас ты реально начинаешь перегибать.
никаких приукрашений, объективно, детализация окружения в деусе лучше
Ок, давай скрин, объективный ты мой. :-)
MSI B450M PRO-VDH PLUS
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение RadeonForce »

Phenomenum писал(а): 22 дек 2020, 20:40 Ок, давай скрин, объективный ты мой. :-)
а нельзя было сразу попросить, а не когда пришел Трикс? Все, игры нет, устанавливается Лагалла
Слушай, ну сейчас ты реально начинаешь перегибать.
перегибаешь ты, когда называешь киберпанк высокодетализированной игрой. Да и как-то быстро ты забыл шумы отражений и теней, которые спрятали за мыльным ТАА
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение RadeonForce »

Спойлер
ИзображениеИзображениеИзображение
Спойлер
Изображение
Изображение
Изображение
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
Phenomenum
Сообщения: 117
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Откуда: Санкт-Петербург
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение Phenomenum »

перегибаешь ты, когда называешь киберпанк высокодетализированной игрой. Да и как-то быстро ты забыл шумы отражений и теней, которые спрятали за мыльным ТАА
А это не относится к детализации. Если уж так, то давай начнем сначала: что ты вкладываешь в понятие "детализация", в плане графики?
Для меня это:
1. Количество разнообразных мелких объектов в сцене.
1.1. Количество полигонов, т.е. детальность объектов.
2. Текстуры.
Освещение, отражения и т.д. это уже больше художка - можно создать детализированную сцену с плохим освещением, но от этого она не перестанет быть таковой.
3. ЛОДы. Ок.
а нельзя было сразу попросить, а не когда пришел Трикс?
А че, Трикс у тебя сгенерировал старт программы автостирания Деуса? :lol:
MSI B450M PRO-VDH PLUS
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение RadeonForce »

Для меня это:
1. Количество разнообразных мелких объектов в сцене.
1.1. Количество полигонов, т.е. детальность объектов.
2. Текстуры.
3. ЛОДы. Ок.
в основном да. И как бы тут киберпанк в проигрышном положении, ибо вся детализация заканчивается в городе заканчивается на пестрых небоскребах(за пределами радиуса 10 метров). Просто картинка более пестрая-цветастая, а Прага как бы изначально безнебоскрёбный город в Деусе(да и в реальности, наверное)
А че, Трикс у тебя сгенерировал старт программы автостирания Деуса? :lol:
я изначально собирался место освободить, и напоследок бенч прогнать решил, авось кто еще решится. Как договорили с тобой, так и удалил. Игра занимала место на ссд еще со времен нитры и диванов, я и забыл про нее.
Качаю лагаллу, допройти сюжетку.
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
Zenux
Сообщения: 324
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Откуда: Новосибирск.
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение Zenux »

Аватара пользователя
Phenomenum
Сообщения: 117
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Откуда: Санкт-Петербург
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение Phenomenum »

Zenux писал(а): 22 дек 2020, 21:23 сравнивайте :-D
А есть в Деусе что-то подобное этому?
Спойлер
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
И вот так целый город + пустоши.
Я ещё раз повторюсь: сравнивать коридорную игра, или игру с ограниченными хабами, с полностью открытым миром - это в принципе глупо. Но мы этим сейчас занимаемся, чтобы доказать Птичкину, что он слишком превозносит картинку второго Деуса. Офигенно.
MSI B450M PRO-VDH PLUS
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение RadeonForce »

про пустоши лучше не надо, сам свою позицию утопишь же :lol:
Изображение
Мне доказывать ничего не надо, у меня свои глаза есть, и в том, и в другом провел достаточно времени. В деусе детализация равномерная по всей игре, а панке - только в определенных локациях. Ну напихали текстуры небоскребов, афигеть прям детализацыя!
что он слишком превозносит картинку второго Деуса
не превозношу, есть игры и более графонистые. Я лишь считаю, что по уровню проработки Киберпанк Деусу в подметки не годится. Вы ведетесь на пеструю цветастую картинку(хотя Триксу почему-то РДР2 при этом не нравится), а я сужу не о конкретно выбранных удачных сценах в киберпанке, а о проработке на длинном участке. Деус проработан весь, от и до, взлетов и падений там не наблюдается, как в пустошах киберпанка относительно города
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
Phenomenum
Сообщения: 117
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Откуда: Санкт-Петербург
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение Phenomenum »

Окей, мне лень с тобой спорить. Можешь думать, как тебе угодно - у каждого свои вкусы.
MSI B450M PRO-VDH PLUS
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1223
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение RadeonForce »

Phenomenum писал(а): 22 дек 2020, 21:54 Можешь думать, как тебе угодно - у каждого свои вкусы.
Бинго! Спасибо, что хоть не началось что-то в духе "первый дивижон графонистее рдр2" (не в твоем исполнении, правда) :crazy:
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
Phenomenum
Сообщения: 117
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Откуда: Санкт-Петербург
Re: Deus Ex Mankind Divided

Сообщение Phenomenum »

Пожалуйста. Всё ради твоего душевного спокойствия.
MSI B450M PRO-VDH PLUS
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.

Ответить