Page 4 of 6

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 20 Dec 2020, 19:00
by Zenux
RadeonForce wrote: 20 Dec 2020, 18:23
тыц, и папка опять впереди!
Image[/spoiler
Уверенная победа над тихой :handshake: :-D

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 20 Dec 2020, 19:17
by RadeonForce
Phenomenum wrote: 20 Dec 2020, 18:58 Вы в принципе чудес не ждите: эта игра не будет выдавать на 50% больше фпс - никогда, ни после каких патчей. Ну либо это будет первый случай такого буста в истории. Но + 10-20% добавят, я думаю, через полгода.
да ладно, в No Man's Sky более чем 2 раза вырос фпс со дня релиза. Правда, там началось с того, что вулкан завезли, а потом еще и его оптимизировали патч за патчем. Да и Аркэм Кнайт можно вспомнить, вышло такое же сырое говно, но через полгода, на "втором релизе", фпс был в 2 раза выше. Кстати, тогда они хорошо так извинились перед покупателями, подарив купившим ее на "первом релизе" коллекцию из всех игр серии Arkham.

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 20 Dec 2020, 19:18
by RadeonForce
Zenux wrote: 20 Dec 2020, 19:00 Уверенная победа над тихой :handshake: :-D
порвал в щи! :vampire:

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 22 Dec 2020, 14:23
by Zenux
Phenomenum wrote: 22 Dec 2020, 14:06 Если это в одном конкретном месте, то тут только поляки смогут.
Не в одном, такая маленькая дальность прорисовки повсюду, столбы\реклама\различные мелкие детали на объектах :-(
Image Image Image
PS: Хорошая инструкция:
Image
:-D

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 22 Dec 2020, 15:12
by Phenomenum
Zenux wrote: 22 Dec 2020, 14:23 Не в одном, такая маленькая дальность прорисовки повсюду, столбы\реклама\различные мелкие детали на объектах :-(
А, совсем мелкие детали? Я работаю над этим. Пока ничего не могу сказать, но есть пара идей, где копать.

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 22 Dec 2020, 16:40
by RadeonForce
Zenux wrote: 22 Dec 2020, 13:40
Phenomenum wrote: 22 Dec 2020, 13:22Если бы было не ок, то я бы засел за написание диссера об открытии новых принципов растеризации. :-D
Когда дело касается CP 77, могут возникнуть любые аномалии :-)
PS: Вот это бы еще починить :-D
Image
ловил такие баги. Думал даже, что проблемы с разгоном видеопамяти(при легком переразгоне такое может происходить). Но потом и со стоковой памятью подобное тоже проявлялось.

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 22 Dec 2020, 17:14
by Zenux
RadeonForce wrote: 22 Dec 2020, 16:40 ловил такие баги. Думал даже, что проблемы с разгоном видеопамяти(при легком переразгоне такое может происходить). Но потом и со стоковой памятью подобное тоже проявлялось.
Не, это не баги, это реально донная дальность прорисовки, все перед носом появляется :-(

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 22 Dec 2020, 18:54
by Phenomenum
В разделе по теням, на самом деле, есть еще эвристический алгоритм: тени от объектов, которые занимают меньше определенного процента на экране, на определенной дистанции, скрываются.

CascadesHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade0 = 20.000000
CascadesHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade1 = 40.000000
CascadesHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade2 = 50.000000
CascadesHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade3 = 50.000000
CascadesHeuristicMinMeshSizeInCascade0 = 0.100000
CascadesHeuristicMinMeshSizeInCascade1 = 0.500000
CascadesHeuristicMinMeshSizeInCascade2 = 1.500000
CascadesHeuristicMinMeshSizeInCascade3 = 2.000000
CascadeUseBackfacesAsCullingPlanes = true
DistantHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade0 = 50.000000
DistantHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade1 = 100.000000
DistantHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade2 = 300.000000
DistantHeuristicMinMeshSizeInCascade0 = 2.000000
DistantHeuristicMinMeshSizeInCascade1 = 3.000000
DistantHeuristicMinMeshSizeInCascade2 = 6.000000

С одной стороны, это было бы тоже интересно пощупать, а с другой – вот это уже реально ударит по производительности, т.к. будет отрисовываться гораздо больше теней. Так что пока нафик - за счет увеличения дальности каскадов, там и так некоторые дополнительные тени появляются.

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 22 Dec 2020, 20:46
by RadeonForce
Охренеть потребление O_O
Spoiler

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 22 Dec 2020, 21:20
by treex
RadeonForce wrote: 22 Dec 2020, 20:46 Охренеть потребление O_O
У 3080 есть биосы и на 480 Вт, на оверах за 2200 Мгц гонят на воде )

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 22 Dec 2020, 21:21
by Phenomenum
RadeonForce wrote: 22 Dec 2020, 20:46 Охренеть потребление O_O
Ты что, это все неправда, Амперы больше 300 вт не едят. :-D
У 3080 есть биосы и на 480 Вт, на оверах за 2200 Мгц гонят на воде )
То есть, 480 вт, но зеленые - это нормально. Ясно-понятно. Дальше можно не продолжать.

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 22 Dec 2020, 21:30
by treex
Phenomenum wrote: 22 Dec 2020, 21:21 То есть, 480 вт, но зеленые - это нормально. Ясно-понятно. Дальше можно не продолжать.
Нет, это лишь ради рекорда, так то смысла нет, ибо -100 Мгц дает минус 150 Вт, а это всего 5% фпс, ну воду то не зря покупали оверы )

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 22 Dec 2020, 21:38
by Phenomenum
treex wrote: 22 Dec 2020, 21:30
Phenomenum wrote: 22 Dec 2020, 21:21 То есть, 480 вт, но зеленые - это нормально. Ясно-понятно. Дальше можно не продолжать.
Нет, это лишь ради рекорда, так то смысла нет, ибо -100 Мгц дает минус 150 Вт, а это всего 5% фпс, ну воду то не зря покупали оверы )
Хорошо, 380 вт. А как за 300 костерили красные карты, в свое время? Да, пусть они были, объективно, менее энергоэффективные, но упор делался на то, что ЭТО ЖРУЧКИ!
Не люблю двойные стандарты, которыми пропитано все сообщество Оверов. :censored:

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 23 Dec 2020, 03:31
by UberDoge
Поставил вот этот модецкий, выбрал Optimized Preset, отключил пару ненужных мне фич и получил прибавку в 5-6 фпс в статичной сцене (45 -> 50-51), выключил динамическое разрешение и фпс вернулся как был до установки мода (зато теперь нативные 1080p). До кучи ещё накатил пресет Решейда. Само собой, использую Cyber Engine Tweaks для более адекватной работы Райзена, а также увеличенную дальность прорисовки объектов и более детальные каскадные тени.
Настройки графики все высокие, кроме облаков и тумана, а также рассеянное затенение на среднем.
Spoiler
Image
Image
Image
Image
UPD: В общем, чудес не бывает - эта прога просто вырубает отражения и игнорирует выставленные пользователем настройки - фпс одинаков хоть при высоких отражениях, хоть при выключенных в настройках.
Spoiler
Image

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 26 Dec 2020, 16:03
by rm76
Мне кажется, или отражения в игре не улучшают картинку, если не сказать портят? Блестящие дороги и стены, это по-моему неестественно выглядит.

Вопросик ещё. Есть в .ini параметр DecalsHideDistance в двух местах (v 1.03) это вообще на что-то влияет? Я не могу понять. Либо ничего не меняется, либо есть небольшое отличие при увеличении значения (странно почему не наоборот) - раньше пропадают некоторые мелкие объекты, такие как рекламные щитки маленькие, может ещё что-то.
Спрайтовые мигающие машинки в 100 метрах от ГГ это конечно фейспалм. Выглядит очень стрёмно. нельзя это как-то пофиксить? Файлик был в директории \engine\config, называется autohide_boost.csv. Удалил его, он используется, но игра работает. На вид из отличий обнаружил что если рядом несколько билбордов то теперь они все показывают одинаковое изображение и оно не анимированное. Раньше было анимированное и всё разное. Дальность прорисовки некоторых теней увеличилась, некоторых уменьшилась, то же самое с мигающими лампочками на зданиях которые вдалеке. С спрайтовыми машинками в 100м от ГГ ничего не изменилось.

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 26 Dec 2020, 21:48
by RadeonForce
rm76 wrote: 26 Dec 2020, 16:03 Мне кажется, или отражения в игре не улучшают картинку, если не сказать портят? Блестящие дороги и стены, это по-моему неестественно выглядит.

Вопросик ещё. Есть в .ini параметр DecalsHideDistance в двух местах (v 1.03) это вообще на что-то влияет? Я не могу понять. Либо ничего не меняется, либо есть небольшое отличие при увеличении значения (странно почему не наоборот) - раньше пропадают некоторые мелкие объекты, такие как рекламные щитки маленькие, может ещё что-то.
Спрайтовые мигающие машинки в 100 метрах от ГГ это конечно фейспалм. Выглядит очень стрёмно. нельзя это как-то пофиксить? Файлик есть какой-то в директории \engine\config, называется autohide_boost.csv. Там может что-то напогромистили? :dont_know:
Если вопрос, что такое декали, то это вспомогательные текстуры, которые при определенных условиях накладываются на остальные(самое частое применение - дырки от пуль).
Спрайтовые машинки да, повеселили :crazy: Пофиксить врядли. Вероятно, их можно просто вырубить, если покопаться в конфиге, но тут я мало что подскажу, игра пройдена и уже удалена... :-(
Spoiler
Насчет отражений - они начинают "шуметь", когда снижаешь их качество. В фуллхд это особенно бросается в глаза. Полагаю, именно поэтому в игру добавили параметр "зернистость" - чтобы скрыть недостатки.

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 27 Dec 2020, 03:46
by rm76
RadeonForce wrote: 26 Dec 2020, 21:48 Если вопрос, что такое декали, то это вспомогательные текстуры, которые при определенных условиях накладываются на остальные(самое частое применение - дырки от пуль).
про следы от пуль я знаю, думал может на что-то ещё в этой игре оно влияет. Кстати, на некоторых домах граффити и грязь появляются прямо перед носом, тоже бесит. Чем вот такие тупые "оптимизации" лучше бы вообще убрали эти граффити с этих мест

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 27 Dec 2020, 04:22
by RadeonForce
rm76 wrote: 27 Dec 2020, 03:46 Кстати, на некоторых домах граффити и грязь появляются прямо перед носом, тоже бесит. Чем вот такие тупые "оптимизации" лучше бы вообще убрали эти граффити с этих мест
это "оптимизации" под жифорс. Без лучей игра ест не больше 6гб в фуллхд, с лучами - не больше 8гб. Под какие модели ориентир, нетрудно догадаться. Убери они эти ограничения, могли бы сделать нормальную детализацию, или хотя бы просто чтобы перед носом ничего не прорисовывалось. Сделали бы это, скажем, "экстра" пресетом, после "ультры". Или ручным докручиванием, как делают многие, в том числе рокстары. Но видимо испугались, ибо оптимизация и так говно, фпс низкий и не соответствует графону совершенно, заклевали бы их еще сильнее.
Не одобряю это, но понять их можно

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 27 Dec 2020, 21:02
by Zenux
RadeonForce wrote: 27 Dec 2020, 04:22 это "оптимизации" под жифорс...
Типичный Форс:
Image

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 27 Dec 2020, 21:15
by RadeonForce
Zenux wrote: 27 Dec 2020, 21:02 Типичный Форс
думаешь, я неправду написал? Или типа мстишь за 4К-форточку? :-D Ща погодь, уже некоторые ласточки с заточкой под радеон пошли - Годфэйл с лучами жрет 16гб, впритык. Но хуанг так делает чаще, на его мидлах всегда было мало видеопамяти

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 27 Dec 2020, 21:19
by Zenux
RadeonForce wrote: 27 Dec 2020, 21:15 думаешь, я неправду написал? Или типа мстишь за 4К-форточку? :-D
Думаю, что у тя навязчивая идея во всем видеть "руку Нвидиа".

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 28 Dec 2020, 00:54
by RadeonForce
Zenux wrote: 27 Dec 2020, 21:19 Думаю, что у тя навязчивая идея во всем видеть "руку Нвидиа".
и вот опять оно: то, что я то же самое написал про амд, тебя ничуть не задело. И каждый раз одно и то же

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 28 Dec 2020, 01:48
by Zenux
RadeonForce wrote: 28 Dec 2020, 00:54 и вот опять оно: то, что я то же самое написал про амд, тебя ничуть не задело. И каждый раз одно и то же
То, что ты иногда что-то пишешь про АМД, не отменяет того факта, что Нвидиа твоя "любимая" компания, ей посвящены сотни комментов с домыслами и предположениями и конца этому невидно, напротив, чем меньше желающих будет с тобой спорить, тем больше тебя будет уносить, короче все печально :-(

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 28 Dec 2020, 01:54
by RadeonForce
Омг, какая чушь :haha: Ну еще бы, если бы тут все нахваливали нвидию и ругали амд, то скорее всего тебе было бы комфортнее тут находиться. Если уж ты 2+2 сложить не можешь и увидеть очевидное, то мне тебя искренне жаль. Резкое ограничение на 6гб видеопамяти в 1080р в зеленой игре, сопровождающееся подгрузами текстур и ассетов перед носом - это не оптимизация под 2060(3060), а просто совпадение. Как и 10 гб потребления в 4К - это не для 3080 старались, а просто я не люблю инвидию и все придумал. :girl_cry:

Ну, зато после всех этих "дискуссий" я уже хорошо начал разбираться в психологии разных сортов фанатов, посему это становится слишком предсказуемо и скучно

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 28 Dec 2020, 03:13
by Zenux
RadeonForce wrote: 28 Dec 2020, 01:54 Ну еще бы, если бы тут все нахваливали нвидию и ругали амд, то скорее всего тебе было бы комфортнее тут находиться.
Какое то у тя странное представление о моем комфорте :-)
RadeonForce wrote: 28 Dec 2020, 01:54 Если уж ты 2+2 сложить не можешь и увидеть очевидное, то мне тебя искренне жаль
А мне жаль людей, которые изо дня в день впустую сотрясают воздух, выдавая свои домыслы за факты.

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 28 Dec 2020, 03:51
by RadeonForce
Zenux wrote: 28 Dec 2020, 03:13 А мне жаль людей, которые изо дня в день впустую сотрясают воздух, выдавая свои домыслы за факты.
когда дело касается неудобных для нвидии моментов, в вас моментально слепота и наивность пробуждается. Вот я изо дня в день таким и отвечаю. То что тебе тархун периодически глаза заливает и мешает видеть очевидное - это не мои заботы. И то что ты по-разному реагируешь на вбросы по отношению к амд и нвидии, вообще не дает тебе права рассуждать о чьей-то необъективности кого и куда "заносит".

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 28 Dec 2020, 04:24
by Zenux
RadeonForce wrote: 28 Dec 2020, 03:51 И то что ты по-разному реагируешь на вбросы по отношению к амд и нвидии, вообще не дает тебе права рассуждать о чьей-то необъективности кого и куда "заносит".
Разумеется по разному, мне нет смысла реагировать на разовые вбросы, которые все равно потонут в десятках и сотнях твоих комментов "Нвидиа то, Нвидия се", вот когда здесь появится твоя зеленая противоположность, тогда я начну реагировать :-)

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 28 Dec 2020, 04:35
by RadeonForce
Zenux wrote: 28 Dec 2020, 04:24 вот когда здесь появится твоя зеленая противоположность
у меня для тебя плохие новости :lol:

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 28 Dec 2020, 04:49
by Zenux
RadeonForce wrote: 28 Dec 2020, 04:35 у меня для тебя плохие новости :lol:
Да ну брось, во мне и половины твоей фанатичности нет :-D

Re: Cyberpunk 2077

Posted: 28 Dec 2020, 05:24
by RadeonForce
Zenux wrote: 28 Dec 2020, 04:49 Да ну брось, во мне и половины твоей фанатичности нет :-D
во мне нет лицемерия, двуличия и двойных стандартов, в отличие от вас. И нет такого, что бы что-то для амд было простительно, а нвидии нет, или наоборот. Вы сложили из меня красного демона-фаната, который мирным зеленым мешает спокойно жить. Только вот на их (ваши) провокации ты закрываешь глаза. А когда я вступаю в перепалку, ты начинаешь именно меня успокаивать. Только почему я вступаюсь за амд? Потому что впротивовес десяток набросов именно от зеленых. Где красные на этом форуме? Где их вбросы? Вот и некого ставить на место. Зато тут полно "жертв маркетинга", которые выдают лозунги маркетологов нвидии за личное мнение и навязчиво ретранслируют его, умалчивая об обратной стороне монеты.

Ты же словил какое-то обострение(или выждал удобный момент, когда Феномен психанул? Вы ж там что-то в личке обсуждаете), и начал триггериться даже на очевидные вещи, которые только ленивый не заметил. Я на 100500% уверен, что ты бы не придал этому значения, если бы такое про амд написали. Собственно, парой постов ранее это и подтвердилось.
Повторяю: случайность ли то, что игра жрет 6гб в фуллхд, и при этом имеет кучу проблем с подгрузами - первыми симптомами "оптимизаций" под малый объем?
Подумай 10 раз над этим, прежде чем выдать очередную глупость, которых ты за эти дни уже порядочно настрочил.