Страница 5 из 5

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 29 дек 2020, 08:14
Zenux
RadeonForce писал(а): 28 дек 2020, 04:24 Повторяю: случайность ли то, что игра жрет 6гб в фуллхд, и при этом имеет кучу проблем с подгрузами - первыми симптомами "оптимизаций" под малый объем?
Подумай 10 раз над этим, прежде чем выдать очередную глупость, которых ты за эти дни уже порядочно настрочил.
Ну да, никто же кроме тебя ничего не замечает, поэтому надо повторять изо дня в день "не так разогнали, не тот движок, не тот DX, не под тех оптимизировали, зажали память, завезли проприетарщину, DLSS мыло, порезали все из-за RT и т.д." и конца края этому не видно, это самая настоящая паранойя, за пределами который ты ничего видеть не хочешь.

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 29 дек 2020, 10:10
RadeonForce
Zenux писал(а): 29 дек 2020, 08:14 Ну да, никто же кроме тебя ничего не замечает
это не параноя, а способность логического мышления.
Ну да, никто же кроме тебя ничего не замечает
потому что все на этом форуме жифорсе сидят. Почти все.
поэтому надо повторять изо дня в день "не так разогнали, не тот движок, не тот DX, не под тех оптимизировали, зажали память, завезли проприетарщину, DLSS мыло, порезали все из-за RT и т.д." и конца края этому не видно
только когда начинается приступ ретрансляции лозунгов маркетологов нвидии. Либо же когда всё очевидно, как в случае киберпука.

Только вот ты не обращаешь внимания на вонь, которую поднимали против амд в Лагалле. А все почему? потому что "своё говно не пахнет". То что простительно для нвидии, "просто бизнес, бла бла бла", то преступление для амд. А я, в отличие от тебя, и про амд все то же самое писал, что про хуанга, комменты на месте. Проблема в том, что на один случай амд есть 20 случаев нечестной игры хуанга. Только если раньше это касалось производительности, то сейчас участились случаи подгрузов перед носом, а это самое противное, что может быть в играх. И только дурак еще не понял, с чем это связано.

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 29 дек 2020, 10:23
Zenux
RadeonForce писал(а): 29 дек 2020, 10:10 Не знаю, как после такого наплевательства можно продолжать фанатично бздеть по хуангу?
Вот в этом как раз твоя проблема, ты видишь то, что хочешь видеть, в твоем понимании, если человек не костерит Хуанга по 10 раз на дню = он фанат, тархуном глаза залило и т.д. и это уже порядком утомило.

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 29 дек 2020, 10:26
RadeonForce
Zenux писал(а): 29 дек 2020, 10:23 Вот в этом как раз твоя проблема, ты видишь то, что хочешь видеть, в твоем понимании, если человек не костерит Хуанга по 10 раз на дню = он фанат, тархуном глаза залило и т.д. и это уже порядком утомило.
Я вижу то, что происходит, без "скидочек". И "костерить" надо всех, если по делу. А не слепо выгораживать любимку и закрывать глаза на очевидные вещи

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 29 дек 2020, 12:54
rm76
Не знаю под кого тут оптимизон, но ватзафак ис хер ?
грязь и граффити на домиках появляются и исчезают прямо перед носом (ютуб всё замылил вошпе, хз чё так :dont_know: )
Спойлер

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 29 дек 2020, 14:35
RadeonForce
rm76 писал(а): 29 дек 2020, 12:54 Не знаю под кого тут оптимизон, но ватзафак ис хер ?
грязь и граффити на домиках появляются и исчезают прямо перед носом (ютуб всё замылил вошпе, хз чё так :dont_know: )
Спойлер
это называется "6гб хватит всем". Не знаю, сделали бы как в Doom Ethernal, что для 6гб карт тупо недоступен максимальный пресет. Зато 8-гиговые могли бы без компромиссов поиграть, и никто не в обиде. Но нет же, надо упростить графон для всех...

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 30 дек 2020, 16:26
RadeonForce
продублирую сюда


Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 01 янв 2021, 10:59
LuisAlberto
Вачадогас выглядит натуральней и насыщенней.

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 01 янв 2021, 14:11
rm76
LuisAlberto писал(а): 01 янв 2021, 10:59 Вачадогас выглядит натуральней и насыщенней.
так то хрен редьки не слаще, там тоже окружение мёртвое.
уж лучше коридорщина, чем такие "опен ворлдс"

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 01 янв 2021, 14:53
RadeonForce
rm76 писал(а): 01 янв 2021, 14:11 так то хрен редьки не слаще, там тоже окружение мёртвое.
уж лучше коридорщина, чем такие "опен ворлдс"
как игра Киберпанк определенно лучше, хотя бы благодаря крутейшему сюжету, в том числе и в некоторых сайд квестах. Мы ведь за сюжетом идем в такие игры? Увлекательного геймплея нет ни там, ни там. Но в плане визуала в городе, его проработки, на мой взгляд, игры несравнимы. В помещениях в Панке все в порядке с детализацией и проработкой, но город, на мой взгляд, халтура, особенно на фоне того пафоса, что звучал отовсюду до релиза

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 01 янв 2021, 22:14
LuisAlberto
Только сюжет и вытягивает киберпук, если фрилансить, то в игре полное уныние...
И все недоработки игры видны сразу...
Если идти тупо по сюжету, то игра норм.

Но игра явно не то, что обещали, совсем не то... Кто купил, этих людей кинули...

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 02 янв 2021, 01:21
RadeonForce
LuisAlberto писал(а): 01 янв 2021, 22:14 Только сюжет и вытягивает киберпук, если фрилансить, то в игре полное уныние...
И все недоработки игры видны сразу...
Если идти тупо по сюжету, то игра норм.

Но игра явно не то, что обещали, совсем не то... Кто купил, этих людей кинули...
та я не сказал бы. Больше претензий к ее техническому состоянию. Ничуть не жалею, что прошел ее, за последние годы меня сюжет так впечатлил только в RDR2, остальное большинство игр и рядом не валялось по этому критерию. А вот фактор завышенных ожиданий и "шедевр до анонса" сыграли злую шутку. Игра на один раз, но на вполне запоминающийся один раз. Вот лучдогс - та еще шляпа, хотя визуально мне и понравился больше, но игра - набор механик, уже заезженных в вачдогс 2, а больше ей и зацепить было нечем

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 08 янв 2021, 18:40
carsar1
короче зря я ныл про нехватку 6гб в кибере. В итоге все оказалось намного хитрее. Сначала я грешил на сд прожектов, мол они не учли отображение 3д карты, которая весит 500мб, которые и переполняют память.
еще был HDR, который тоже кушает несколько сотен мб.

А в итоге виновником оказался решейд. Чисто случайно заметил, что если запустить игру без эффектов решейда, а затем включать любой из них, то потребление врама сразу подскакивает на 500-600. Такой фокус и в кибере и в рдр2, наверное и в других игорях. Довольно жирно для какого-то шарпнеса лишаться 600мб врама.

Ну и в кибере суть проблемы становится понятной. Без решейда игра старается оставлять 500мб памяти на случай открытия карты, и все работает ок.
но с решейдом(который игры не учитывают) свободной памяти не остается, и при открытии карты получается нехватка врама и просадка фпс

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 08 янв 2021, 19:42
RadeonForce
carsar1
еще один лайфхак, как получить дополнительно 500мб видеопамяти "бесплатно"
Спойлер
Изображение
обрати внимание на потребление озу и видеопамяти ;-)
В последних версиях мси аб (у меня 4.6.3.beta4 сейчас стоит) добавили такую возможность. Оказалось, у меня винда почти гиг видеопамяти выжирала на ровном месте. В итоге я упростил все цветовые схемы, убрал "прозрачность" в разделе персонализации, и вуаля, дельта между общим потреблением видеопамяти и потреблением в игре стала 200-300мб, а не 800+ мб, как ранее. Тебе на 6гб это должно здорово помочь

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 08 янв 2021, 20:21
carsar1
RadeonForce писал(а): 08 янв 2021, 19:42 carsar1
еще один лайфхак, как получить дополнительно 500мб видеопамяти "бесплатно"
Спойлер
Изображение
обрати внимание на потребление озу и видеопамяти ;-)
В последних версиях мси аб (у меня 4.6.3.beta4 сейчас стоит) добавили такую возможность. Оказалось, у меня винда почти гиг видеопамяти выжирала на ровном месте. В итоге я упростил все цветовые схемы, убрал "прозрачность" в разделе персонализации, и вуаля, дельта между общим потреблением видеопамяти и потреблением в игре стала 200-300мб, а не 800+ мб, как ранее. Тебе на 6гб это должно здорово помочь
спасибо, не все учитывают эти нюансы.
хотя эта разница между врам, занятой всеми процессами и процессом игры, не всегда отображается адекватно.
например играя в Planet zoo я видел, что всего занято 6гб врам, а процесс игры занимает 4гб врам.
хотя винда у меня была максимально разгружена(400мб в простое), т.е. явно 2гб занимал просто другой подпроцесс игры.

а засрать врам можно порядочно, да.
когда эксперементировал, то получил следующие резалты


310МБАЙТ МИНИМУМ
4к UI и обои +100-150мбайт
hdr еще 200-300мб.
стим - 30мбайт без ускорения и 170мбайт с ускорением в 1080п и 420мбайт в 4к.
юбисофт коннект - 0 мбайт
geforce experiencs -300мбайт м еще 200мбайт если включил запись моментального повтора
origins 100мбайт
батл.нет 100-мбайт
эпик лаунчер 100мбайт
хром с парой десятков вкладок 250-500мбайт
ну и решейд около 500мб(в 4к).

итого можно засрать врам с 300 до 2500мбайт, если совсем не следить за этим. правда при запуске игры винда некоторые процессы сможет закинуть в виртуальную врам, т.е. игре они мешать не будут.
но с решейдом это не прокатит, он занимает именно реальную врам.

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 08 янв 2021, 20:59
RadeonForce
carsar1
винда далеко не все "откладывает в сторонку" при запуске игры. В частности, оболочка винды(цветовая схема) продолжает работать и жрать по полной. Одно лишь ее отключение дало выигрыш в пол гига, само собой разумеется, проверял именно в запущенной игре.
Что насчет озу - согласись, это куда меньшая проблема, чем видеопамять на дорогостоящих видеокартах. Видюха и в нормальные времена стоила минимам как все остальные компоненты компа(не считая вариантов с "рабочими многоядерными лошадками", у которых игры - второстепенное). А сейчас даже производительность своей 980ти ты ниже 20 тыс не найдешь в магазине. А озу - пошел на базар, докупил, поставил. Благо, даже в худшие времена цена на нее не была неподъемной, и между "лоу" озу и отборными бидонами(samsung B-die) не будет такой разницы в игровой производительности, как между лоу и топовой видюхой

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 11 янв 2021, 12:35
carsar1
протестил с новой версией решейда - она уже не жрет врам.
видимо был баг, который оказался так заметен на моей вк с 6гб врама)

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 11 янв 2021, 15:31
RadeonForce
carsar1 писал(а): 11 янв 2021, 12:35 протестил с новой версией решейда - она уже не жрет врам.
видимо был баг, который оказался так заметен на моей вк с 6гб врама)
я решейдами толком не пользовался, особенно с тех пор, как в дрова завезли шарп, по этому поводу мало что могу прокомментировать :-)

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 18 янв 2021, 17:56
Fanfar
Steam билд 1.0.6
Спойлер
Исходник

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 18 янв 2021, 19:20
RadeonForce
Fanfar
ну, с дылысэсом "качество" есть 30+ с лучами, играть можно в принципе, если на телике и с геймпадом(или в пресле на беспроводных клаво-мыши). Хотя на повышенной сложности будут затруднения.
У меня дай бог 20 фпс на максималках без лучей в 4К :crazy:

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 18 янв 2021, 19:50
Fanfar
RadeonForce писал(а): 18 янв 2021, 19:20 Fanfar
ну, с дылысэсом "качество" есть 30+ с лучами, играть можно в принципе, если на телике и с геймпадом(или в пресле на беспроводных клаво-мыши). Хотя на повышенной сложности будут затруднения.
У меня дай бог 20 фпс на максималках без лучей в 4К :crazy:
Не, в стрелялки данный фпс не играбелен. Тем более есть намного более сложные сцены, однако можно настроить в приемлемые 60-70 фпс и без обильного мыльца. Могу к слову показать одну локацию, где фпс сажается в 2-2.5 раза)

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 18 янв 2021, 19:55
RadeonForce
Fanfar
Могу к слову показать одну локацию, где фпс сажается в 2-2.5 раза)
ну, если не отнимет много времени, то покажи. :crazy: Заодно сейв кинь. Я конечно без лучей, но карта и без них 60+ не тащит даже в фуллхд

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 18 янв 2021, 20:17
Fanfar
Тот же пресет, что и до этого. Думаю в данной локации можно еще сложнее сцены найти)

Изображение


Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 19 янв 2021, 11:42
RadeonForce
Fanfar
после работы попробую. Но не вижу в этом участке ничего сложного с точки зрения растеризации. Скорее всего, именно в лучевом режиме такая просадка...

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 19 янв 2021, 21:23
RadeonForce
Ну да, там SSR дофига, вот и нагибает. С лучами-то еще сильнее нагрузка.

1080р фсенамакс без лучей
Изображение

Прогнал профайлером. Геометрии тут вообще хуанг наплакал, явно не она нагибает.
гпу
Изображение
Изображение
менеджмент видеопамяти
Изображение
Изображение
а тут можно увидеть, какой объем памяти выделяется под те или иные данные. Сделал несколько скринов, ибо лог длинный, а сотню скринов врядли кто-то будет рассматривать. В общем, под что-то выделается видеопамяти впритык, а под что-то с огромным запасом. Менеджмент вроде бы получше, чем в Хорайзоне, но это даже близко не менеджмент в Control. Быть может, и угр с открытым миром есть свои нюансы в этом плане, пока лишь разбираюсь в вопросе.
Спойлер
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 19 янв 2021, 21:49
Fanfar
В общем на лицо не здоровая рукожопость разработчиков...

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 19 янв 2021, 22:00
RadeonForce
Fanfar
Однозначно. Но с менеджментом видеопамяти, как мне показалось, вполне неплохи дела обстоят.

К слову, я прямо таки словил сатисфакцию, прогнав Death Stranding через профайлер. Просто образцовая оптимизация! Щас создам отдельную тему

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 27 мар 2021, 21:40
ghostwraith
RadeonForce писал(а): 29 дек 2020, 14:35 это называется "6гб хватит всем". Не знаю, сделали бы как в Doom Ethernal, что для 6гб карт тупо недоступен максимальный пресет. Зато 8-гиговые могли бы без компромиссов поиграть, и никто не в обиде. Но нет же, надо упростить графон для всех...
я такое видел в метро экходус, когда шкафчики открываешь, а там фоточка. Подходишь и она пропадает. Вряд ли дело в памяти, так как у меня ее хоть жо..й кушай

Re: Cyberpunk 2077

Добавлено: 29 мар 2021, 20:43
ghostwraith
Обновилась киберколтлета 2077, качаем и ищем изменения! 33 гб живого веса!