Cyberpunk 2077
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Cyberpunk 2077
да ладно, в No Man's Sky более чем 2 раза вырос фпс со дня релиза. Правда, там началось с того, что вулкан завезли, а потом еще и его оптимизировали патч за патчем. Да и Аркэм Кнайт можно вспомнить, вышло такое же сырое говно, но через полгода, на "втором релизе", фпс был в 2 раза выше. Кстати, тогда они хорошо так извинились перед покупателями, подарив купившим ее на "первом релизе" коллекцию из всех игр серии Arkham.Phenomenum wrote: ↑20 Dec 2020, 18:58 Вы в принципе чудес не ждите: эта игра не будет выдавать на 50% больше фпс - никогда, ни после каких патчей. Ну либо это будет первый случай такого буста в истории. Но + 10-20% добавят, я думаю, через полгода.
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Cyberpunk 2077
Не в одном, такая маленькая дальность прорисовки повсюду, столбы\реклама\различные мелкие детали на объектахPhenomenum wrote: ↑22 Dec 2020, 14:06 Если это в одном конкретном месте, то тут только поляки смогут.
PS: Хорошая инструкция:
7700X•32Gb•7900XTX•WQHD | YouTube
- Phenomenum
- Posts: 117
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
- Location: Санкт-Петербург
Re: Cyberpunk 2077
А, совсем мелкие детали? Я работаю над этим. Пока ничего не могу сказать, но есть пара идей, где копать.
MSI B450M PRO-VDH PLUS
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Cyberpunk 2077
ловил такие баги. Думал даже, что проблемы с разгоном видеопамяти(при легком переразгоне такое может происходить). Но потом и со стоковой памятью подобное тоже проявлялось.Zenux wrote: ↑22 Dec 2020, 13:40Когда дело касается CP 77, могут возникнуть любые аномалииPhenomenum wrote: ↑22 Dec 2020, 13:22Если бы было не ок, то я бы засел за написание диссера об открытии новых принципов растеризации.
PS: Вот это бы еще починить
Re: Cyberpunk 2077
Не, это не баги, это реально донная дальность прорисовки, все перед носом появляетсяRadeonForce wrote: ↑22 Dec 2020, 16:40 ловил такие баги. Думал даже, что проблемы с разгоном видеопамяти(при легком переразгоне такое может происходить). Но потом и со стоковой памятью подобное тоже проявлялось.
7700X•32Gb•7900XTX•WQHD | YouTube
- Phenomenum
- Posts: 117
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
- Location: Санкт-Петербург
Re: Cyberpunk 2077
В разделе по теням, на самом деле, есть еще эвристический алгоритм: тени от объектов, которые занимают меньше определенного процента на экране, на определенной дистанции, скрываются.
CascadesHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade0 = 20.000000
CascadesHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade1 = 40.000000
CascadesHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade2 = 50.000000
CascadesHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade3 = 50.000000
CascadesHeuristicMinMeshSizeInCascade0 = 0.100000
CascadesHeuristicMinMeshSizeInCascade1 = 0.500000
CascadesHeuristicMinMeshSizeInCascade2 = 1.500000
CascadesHeuristicMinMeshSizeInCascade3 = 2.000000
CascadeUseBackfacesAsCullingPlanes = true
DistantHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade0 = 50.000000
DistantHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade1 = 100.000000
DistantHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade2 = 300.000000
DistantHeuristicMinMeshSizeInCascade0 = 2.000000
DistantHeuristicMinMeshSizeInCascade1 = 3.000000
DistantHeuristicMinMeshSizeInCascade2 = 6.000000
С одной стороны, это было бы тоже интересно пощупать, а с другой – вот это уже реально ударит по производительности, т.к. будет отрисовываться гораздо больше теней. Так что пока нафик - за счет увеличения дальности каскадов, там и так некоторые дополнительные тени появляются.
CascadesHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade0 = 20.000000
CascadesHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade1 = 40.000000
CascadesHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade2 = 50.000000
CascadesHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade3 = 50.000000
CascadesHeuristicMinMeshSizeInCascade0 = 0.100000
CascadesHeuristicMinMeshSizeInCascade1 = 0.500000
CascadesHeuristicMinMeshSizeInCascade2 = 1.500000
CascadesHeuristicMinMeshSizeInCascade3 = 2.000000
CascadeUseBackfacesAsCullingPlanes = true
DistantHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade0 = 50.000000
DistantHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade1 = 100.000000
DistantHeuristicMinMeshAutohideDistInCascade2 = 300.000000
DistantHeuristicMinMeshSizeInCascade0 = 2.000000
DistantHeuristicMinMeshSizeInCascade1 = 3.000000
DistantHeuristicMinMeshSizeInCascade2 = 6.000000
С одной стороны, это было бы тоже интересно пощупать, а с другой – вот это уже реально ударит по производительности, т.к. будет отрисовываться гораздо больше теней. Так что пока нафик - за счет увеличения дальности каскадов, там и так некоторые дополнительные тени появляются.
MSI B450M PRO-VDH PLUS
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Cyberpunk 2077
Охренеть потребление
Spoiler
Re: Cyberpunk 2077
У 3080 есть биосы и на 480 Вт, на оверах за 2200 Мгц гонят на воде )
- Phenomenum
- Posts: 117
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
- Location: Санкт-Петербург
Re: Cyberpunk 2077
Ты что, это все неправда, Амперы больше 300 вт не едят.
То есть, 480 вт, но зеленые - это нормально. Ясно-понятно. Дальше можно не продолжать.У 3080 есть биосы и на 480 Вт, на оверах за 2200 Мгц гонят на воде )
MSI B450M PRO-VDH PLUS
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.
Re: Cyberpunk 2077
Нет, это лишь ради рекорда, так то смысла нет, ибо -100 Мгц дает минус 150 Вт, а это всего 5% фпс, ну воду то не зря покупали оверы )Phenomenum wrote: ↑22 Dec 2020, 21:21 То есть, 480 вт, но зеленые - это нормально. Ясно-понятно. Дальше можно не продолжать.
- Phenomenum
- Posts: 117
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
- Location: Санкт-Петербург
Re: Cyberpunk 2077
Хорошо, 380 вт. А как за 300 костерили красные карты, в свое время? Да, пусть они были, объективно, менее энергоэффективные, но упор делался на то, что ЭТО ЖРУЧКИ!treex wrote: ↑22 Dec 2020, 21:30Нет, это лишь ради рекорда, так то смысла нет, ибо -100 Мгц дает минус 150 Вт, а это всего 5% фпс, ну воду то не зря покупали оверы )Phenomenum wrote: ↑22 Dec 2020, 21:21 То есть, 480 вт, но зеленые - это нормально. Ясно-понятно. Дальше можно не продолжать.
Не люблю двойные стандарты, которыми пропитано все сообщество Оверов.
MSI B450M PRO-VDH PLUS
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.
Ryzen 5 1600@3900 МГц, 1.288 В
16 Gb DDR4 HyperX Fury Black 2400@3266, 1.36 В
Sapphire RX 570 Nitro+ 8 Гб 1450/2250 МГц, 1131/900 мВ.
Re: Cyberpunk 2077
Поставил вот этот модецкий, выбрал Optimized Preset, отключил пару ненужных мне фич и получил прибавку в 5-6 фпс в статичной сцене (45 -> 50-51), выключил динамическое разрешение и фпс вернулся как был до установки мода (зато теперь нативные 1080p). До кучи ещё накатил пресет Решейда. Само собой, использую Cyber Engine Tweaks для более адекватной работы Райзена, а также увеличенную дальность прорисовки объектов и более детальные каскадные тени.
Настройки графики все высокие, кроме облаков и тумана, а также рассеянное затенение на среднем.
UPD: В общем, чудес не бывает - эта прога просто вырубает отражения и игнорирует выставленные пользователем настройки - фпс одинаков хоть при высоких отражениях, хоть при выключенных в настройках.
Настройки графики все высокие, кроме облаков и тумана, а также рассеянное затенение на среднем.
Spoiler
Spoiler
MSI MEG X570 Unify
R7 5800X3D @4481 МГц @1.181 В
Sapphire RX 6900 XT Nitro+ Special Edition 16 GB @2750\2150 @1.25 В
Crucial Ballistix 2x16 Гб @3760 МГц 14-17-13-13-26-54-545 CR1 @1.55 В
Весь риг - https://sysprofile.ru/p/1/nuBHou_necuK
R7 5800X3D @4481 МГц @1.181 В
Sapphire RX 6900 XT Nitro+ Special Edition 16 GB @2750\2150 @1.25 В
Crucial Ballistix 2x16 Гб @3760 МГц 14-17-13-13-26-54-545 CR1 @1.55 В
Весь риг - https://sysprofile.ru/p/1/nuBHou_necuK
Re: Cyberpunk 2077
Мне кажется, или отражения в игре не улучшают картинку, если не сказать портят? Блестящие дороги и стены, это по-моему неестественно выглядит.
Вопросик ещё. Есть в .ini параметр DecalsHideDistance в двух местах (v 1.03) это вообще на что-то влияет? Я не могу понять. Либо ничего не меняется, либо есть небольшое отличие при увеличении значения (странно почему не наоборот) - раньше пропадают некоторые мелкие объекты, такие как рекламные щитки маленькие, может ещё что-то.
Спрайтовые мигающие машинки в 100 метрах от ГГ это конечно фейспалм. Выглядит очень стрёмно. нельзя это как-то пофиксить? Файлик был в директории \engine\config, называется autohide_boost.csv. Удалил его, он используется, но игра работает. На вид из отличий обнаружил что если рядом несколько билбордов то теперь они все показывают одинаковое изображение и оно не анимированное. Раньше было анимированное и всё разное. Дальность прорисовки некоторых теней увеличилась, некоторых уменьшилась, то же самое с мигающими лампочками на зданиях которые вдалеке. С спрайтовыми машинками в 100м от ГГ ничего не изменилось.
Вопросик ещё. Есть в .ini параметр DecalsHideDistance в двух местах (v 1.03) это вообще на что-то влияет? Я не могу понять. Либо ничего не меняется, либо есть небольшое отличие при увеличении значения (странно почему не наоборот) - раньше пропадают некоторые мелкие объекты, такие как рекламные щитки маленькие, может ещё что-то.
Спрайтовые мигающие машинки в 100 метрах от ГГ это конечно фейспалм. Выглядит очень стрёмно. нельзя это как-то пофиксить? Файлик был в директории \engine\config, называется autohide_boost.csv. Удалил его, он используется, но игра работает. На вид из отличий обнаружил что если рядом несколько билбордов то теперь они все показывают одинаковое изображение и оно не анимированное. Раньше было анимированное и всё разное. Дальность прорисовки некоторых теней увеличилась, некоторых уменьшилась, то же самое с мигающими лампочками на зданиях которые вдалеке. С спрайтовыми машинками в 100м от ГГ ничего не изменилось.
Last edited by rm76 on 27 Dec 2020, 03:37, edited 6 times in total.
Люди, ненавидящие кошек, в следующей жизни будут мышами.
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Cyberpunk 2077
Если вопрос, что такое декали, то это вспомогательные текстуры, которые при определенных условиях накладываются на остальные(самое частое применение - дырки от пуль).rm76 wrote: ↑26 Dec 2020, 16:03 Мне кажется, или отражения в игре не улучшают картинку, если не сказать портят? Блестящие дороги и стены, это по-моему неестественно выглядит.
Вопросик ещё. Есть в .ini параметр DecalsHideDistance в двух местах (v 1.03) это вообще на что-то влияет? Я не могу понять. Либо ничего не меняется, либо есть небольшое отличие при увеличении значения (странно почему не наоборот) - раньше пропадают некоторые мелкие объекты, такие как рекламные щитки маленькие, может ещё что-то.
Спрайтовые мигающие машинки в 100 метрах от ГГ это конечно фейспалм. Выглядит очень стрёмно. нельзя это как-то пофиксить? Файлик есть какой-то в директории \engine\config, называется autohide_boost.csv. Там может что-то напогромистили?
Спрайтовые машинки да, повеселили Пофиксить врядли. Вероятно, их можно просто вырубить, если покопаться в конфиге, но тут я мало что подскажу, игра пройдена и уже удалена...
Spoiler
Re: Cyberpunk 2077
про следы от пуль я знаю, думал может на что-то ещё в этой игре оно влияет. Кстати, на некоторых домах граффити и грязь появляются прямо перед носом, тоже бесит. Чем вот такие тупые "оптимизации" лучше бы вообще убрали эти граффити с этих местRadeonForce wrote: ↑26 Dec 2020, 21:48 Если вопрос, что такое декали, то это вспомогательные текстуры, которые при определенных условиях накладываются на остальные(самое частое применение - дырки от пуль).
Люди, ненавидящие кошек, в следующей жизни будут мышами.
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Cyberpunk 2077
это "оптимизации" под жифорс. Без лучей игра ест не больше 6гб в фуллхд, с лучами - не больше 8гб. Под какие модели ориентир, нетрудно догадаться. Убери они эти ограничения, могли бы сделать нормальную детализацию, или хотя бы просто чтобы перед носом ничего не прорисовывалось. Сделали бы это, скажем, "экстра" пресетом, после "ультры". Или ручным докручиванием, как делают многие, в том числе рокстары. Но видимо испугались, ибо оптимизация и так говно, фпс низкий и не соответствует графону совершенно, заклевали бы их еще сильнее.
Не одобряю это, но понять их можно
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Cyberpunk 2077
Думаю, что у тя навязчивая идея во всем видеть "руку Нвидиа".
7700X•32Gb•7900XTX•WQHD | YouTube
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Cyberpunk 2077
То, что ты иногда что-то пишешь про АМД, не отменяет того факта, что Нвидиа твоя "любимая" компания, ей посвящены сотни комментов с домыслами и предположениями и конца этому невидно, напротив, чем меньше желающих будет с тобой спорить, тем больше тебя будет уносить, короче все печальноRadeonForce wrote: ↑28 Dec 2020, 00:54 и вот опять оно: то, что я то же самое написал про амд, тебя ничуть не задело. И каждый раз одно и то же
7700X•32Gb•7900XTX•WQHD | YouTube
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Cyberpunk 2077
Омг, какая чушь Ну еще бы, если бы тут все нахваливали нвидию и ругали амд, то скорее всего тебе было бы комфортнее тут находиться. Если уж ты 2+2 сложить не можешь и увидеть очевидное, то мне тебя искренне жаль. Резкое ограничение на 6гб видеопамяти в 1080р в зеленой игре, сопровождающееся подгрузами текстур и ассетов перед носом - это не оптимизация под 2060(3060), а просто совпадение. Как и 10 гб потребления в 4К - это не для 3080 старались, а просто я не люблю инвидию и все придумал.
Ну, зато после всех этих "дискуссий" я уже хорошо начал разбираться в психологии разных сортов фанатов, посему это становится слишком предсказуемо и скучно
Ну, зато после всех этих "дискуссий" я уже хорошо начал разбираться в психологии разных сортов фанатов, посему это становится слишком предсказуемо и скучно
Re: Cyberpunk 2077
Какое то у тя странное представление о моем комфортеRadeonForce wrote: ↑28 Dec 2020, 01:54 Ну еще бы, если бы тут все нахваливали нвидию и ругали амд, то скорее всего тебе было бы комфортнее тут находиться.
А мне жаль людей, которые изо дня в день впустую сотрясают воздух, выдавая свои домыслы за факты.RadeonForce wrote: ↑28 Dec 2020, 01:54 Если уж ты 2+2 сложить не можешь и увидеть очевидное, то мне тебя искренне жаль
7700X•32Gb•7900XTX•WQHD | YouTube
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Cyberpunk 2077
когда дело касается неудобных для нвидии моментов, в вас моментально слепота и наивность пробуждается. Вот я изо дня в день таким и отвечаю. То что тебе тархун периодически глаза заливает и мешает видеть очевидное - это не мои заботы. И то что ты по-разному реагируешь на вбросы по отношению к амд и нвидии, вообще не дает тебе права рассуждать о чьей-то необъективности кого и куда "заносит".
Re: Cyberpunk 2077
Разумеется по разному, мне нет смысла реагировать на разовые вбросы, которые все равно потонут в десятках и сотнях твоих комментов "Нвидиа то, Нвидия се", вот когда здесь появится твоя зеленая противоположность, тогда я начну реагироватьRadeonForce wrote: ↑28 Dec 2020, 03:51 И то что ты по-разному реагируешь на вбросы по отношению к амд и нвидии, вообще не дает тебе права рассуждать о чьей-то необъективности кого и куда "заносит".
7700X•32Gb•7900XTX•WQHD | YouTube
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Cyberpunk 2077
Да ну брось, во мне и половины твоей фанатичности нет
7700X•32Gb•7900XTX•WQHD | YouTube
-
- Posts: 6878
- Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Cyberpunk 2077
во мне нет лицемерия, двуличия и двойных стандартов, в отличие от вас. И нет такого, что бы что-то для амд было простительно, а нвидии нет, или наоборот. Вы сложили из меня красного демона-фаната, который мирным зеленым мешает спокойно жить. Только вот на их (ваши) провокации ты закрываешь глаза. А когда я вступаю в перепалку, ты начинаешь именно меня успокаивать. Только почему я вступаюсь за амд? Потому что впротивовес десяток набросов именно от зеленых. Где красные на этом форуме? Где их вбросы? Вот и некого ставить на место. Зато тут полно "жертв маркетинга", которые выдают лозунги маркетологов нвидии за личное мнение и навязчиво ретранслируют его, умалчивая об обратной стороне монеты.
Ты же словил какое-то обострение(или выждал удобный момент, когда Феномен психанул? Вы ж там что-то в личке обсуждаете), и начал триггериться даже на очевидные вещи, которые только ленивый не заметил. Я на 100500% уверен, что ты бы не придал этому значения, если бы такое про амд написали. Собственно, парой постов ранее это и подтвердилось.
Повторяю: случайность ли то, что игра жрет 6гб в фуллхд, и при этом имеет кучу проблем с подгрузами - первыми симптомами "оптимизаций" под малый объем?
Подумай 10 раз над этим, прежде чем выдать очередную глупость, которых ты за эти дни уже порядочно настрочил.