Watch Dogs Legion

Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Watch Dogs Legion

Сообщение RadeonForce »

/
Аватара пользователя
Fanfar
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 05 янв 2021, 18:14
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение Fanfar »

Uplay билд 1.2.40 4К+HD текстуры

Изображение

DX 12 Ultra
Изображение
Спойлер
Исходник

Ultra + RTX Ultra
Изображение
Спойлер
Исходник

Ultra + RTX Ultra + DLSS Quality
Изображение
Спойлер
Исходник

DX 11 Ultra
Изображение
Спойлер
Исходник
Последний раз редактировалось Fanfar 15 янв 2021, 06:06, всего редактировалось 2 раза.
AMD Ryzen 7 3700X (В стоке) | Asus PRIME X570-PRO (v3603) | Crucial Ballistix RGB White DDR4 16gb 3800 cl16 | GeForce RTX 3080 VISION OC (авторазгон 1833\10000) | COUGAR GX 800w | be quiet! DARK BASE 700 RGB WHITE
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение RadeonForce »

Fanfar
че-то прям жесть в дх12. Такое бывает, когда данные из видеопамяти начинают активно в озу лезть. Может, в этом дело? SVL говорит, что после смены настроек или разрешения на 6-гиговых картах нужен ребут, иначе нечто подобное происходит. Но по мониторингу без лучей вроде нет долбежки в видеопамять, до 10гб не доходит. Но все же ты пробовал после применения настроек (дх12+ультра+без лучей) ребутнуть игру?

Доберусь до дома, запишу на телефон свой прогон, там в 1080р как раз фпс примерно как у тебя в 4К будет, и никакого упора в проц не наблюдается... Я не думаю, что там настолько большая разница в процессорозависимости, тем более у геймгпу на 3080 проблем не было в 4К, но были траблы у всех без исключения 8-гиговых карт
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение RadeonForce »

Fanfar
показал твое видео SVL, он удивился не меньше меня. Ему даже в ребут не приходилось уходить, при 10гб вообще никаких проблем не испытывал на любых настройках O_O

слушай, у тебя случаем SAM в биосе не включился? Такие же симптомы наблюдались в DOOM Ethernal, когда SVL пробовал гонять 3090 с SAM - фпс сходу на 40% просел
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
Fanfar
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 05 янв 2021, 18:14
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение Fanfar »

Тк при каких настройках у меня сильные отклонения? Ультра + лучи? или просто ультра без них? SAM по сути можно активировать только на 5 рязанях, там его даже нет в списке, а Resizable BAR отключен.
AMD Ryzen 7 3700X (В стоке) | Asus PRIME X570-PRO (v3603) | Crucial Ballistix RGB White DDR4 16gb 3800 cl16 | GeForce RTX 3080 VISION OC (авторазгон 1833\10000) | COUGAR GX 800w | be quiet! DARK BASE 700 RGB WHITE
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение RadeonForce »

дх12 без лучей. Загрузка гпу пляшет. Не то что отклонения от геймгпу, а в целом что-то не то происходит. Во время тестов такого замечено не было на обоих директах, потому и остановились на дх12 (пришлось выбирать одно из двух из-за нехватки времени и высокой интенсивности выхода обзоров, которые делает один человек)
Resizable BAR
это одно и то же, только без пафосного маркетингового названия от амд. Работает, к слову, с любым райзеном, но только при наличии биг нави. На нвидии пока не включили, на полярисы, веги и нави не завезли и врядли завезут
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
Fanfar
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 05 янв 2021, 18:14
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение Fanfar »

Есть подозрение, что какой то у меня конфликт ПО есть, у меня при старте игры даже подсветку клавиатуры выключает. ) Либо Шадоу плей так влияет.

Изображение

Вот часть прог позакрывал и перемерил 12DX + ультра настройки

Изображение
12DX + Ультра + DLSS качество
AMD Ryzen 7 3700X (В стоке) | Asus PRIME X570-PRO (v3603) | Crucial Ballistix RGB White DDR4 16gb 3800 cl16 | GeForce RTX 3080 VISION OC (авторазгон 1833\10000) | COUGAR GX 800w | be quiet! DARK BASE 700 RGB WHITE
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение RadeonForce »

Fanfar
как ни странно, это реально похоже на нехватку видеопамяти. Видимо, из-за фоновых приложений, некоторые из которых тоже жрут видеопамять, особенно сам шадоуплей. Запущенный в фоне нвидиа экспиренс аналогично может выжирать около 0.5гб видеопамяти.
Геймгпу-то не пишут видос, когда тесты гоняют, и уж наверняка всё лишнее закрывают перед тестом
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
Fanfar
Сообщения: 40
Зарегистрирован: 05 янв 2021, 18:14
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение Fanfar »

Данные тесты провел с активным внутриигровым оверлеем и GeForce Experience в фоне)

Вот видео , добавил 3 колонками в MEM и RAM сколько кушает сама игра, а первые колонки получаются общее потребление. :)

Изображение

В общем захламлять не надо систему и все будет ок )
AMD Ryzen 7 3700X (В стоке) | Asus PRIME X570-PRO (v3603) | Crucial Ballistix RGB White DDR4 16gb 3800 cl16 | GeForce RTX 3080 VISION OC (авторазгон 1833\10000) | COUGAR GX 800w | be quiet! DARK BASE 700 RGB WHITE
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение RadeonForce »

Релайв тут много кушает конечно, память на грани. Причем не столько на среднем, сколько на минимальном фпс сказывается. Всмысле, не кратковременные фризы, а именно затяжные просадки, что-то типа просадок на вулкане при нехватке видеопамяти.
И вот что я обнаружил: сколько раз бенч не гоняй, результат практически идентичен. Но если врубить запись релайвом не на первом, а на любом из последующих прогонов, то производительность в конце отрезка проседает с ~55 фпс до 40 фпс - очевидная нехватка памяти из-за нескольких мегабайт, что добавляет релайв. При этом беспроблемно могу гонять и в 1440р, но без релайва.
И что еще примечательно: разница между ультра пресетом или фсёнамакс с 100% доп. геометрией всего 1 фпс. Видать, нормально геометрию оптимизнули, что она гпу не сильно дропает
1080р ultra
Скриншот без записи не вижу смысла выкладывать, ибо там все равно ни настроек, ни разрешения не указано. 64 фпс - просто верьте :-P
По процу никаких проблем, фпс в бенче равномерный, в отличие от дх11 - 85 фпс на старте и 40 фпс в концовке. Да, средний в дх11 выше, но что толку от этих попугаев? Во всяком случае, для моей карты в бенче точно. В игре же это коснулось всех, игра достаточно процессорозависимая
Вот видео , добавил 3 колонками в MEM и RAM сколько кушает сама игра, а первые колонки получаются общее потребление. :)
я уже давно себе вывел(пару недель назад :ok: ), освободил аж 0.5гб памяти путем отключения прозрачности меню в винде. Раньше дельта между потреблением памяти игрой и общим дельта была около 1гб, то есть, грубо говоря, я ранее гонял на 7-гиговой видеокарте :crazy:
В общем захламлять не надо систему и все будет ок )
все верно, большого запаса видеопамяти нет, поэтому нефиг ее разбазаривать на фоновые задачи :ok:
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение RadeonForce »

да, в 4К 27 фпс, но если записывать релайвом - это верные 20 фпс. Там уже у 8-гиговых карт серьезные проблемы начинаются.

По приколу попробовал в korn87p разрешении (720р с минимальным масштабом 0.25), раскрыл видеокарту при 83-105 фпс. С процами в дх12 порядок
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
treex
Сообщения: 266
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение treex »

Версия 1.2.40. У меня при записи в 4К нет дропов.
Спойлер
Спойлер
Изображение
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение RadeonForce »

treex писал(а): 15 янв 2021, 22:37 Версия 1.2.40. У меня при записи в 4К нет дропов.
а теперь прогони со средними текстурами. Скорее всего, у тебя дроп случился еще до включения шадоуплея. Или же сам шадоуплей меньше памяти жрет.

Кстати, интересно, сколько в фуллхд будет при полных максималках(без лучей)?
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
treex
Сообщения: 266
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение treex »

Почему до включения шадоуплея? Без записи 28 фпс, с записью 27 фпс.
Кстати, интересно, сколько в фуллхд будет при полных максималках(без лучей)?
100% детализация?
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение RadeonForce »

Да, детализация 100% и тени фар 4 машины
Почему до включения шадоуплея? Без записи 28 фпс, с записью 27 фпс.
Думаю, со средними текстурами фпс заметно подскачет в местах с просадками. Такой режим чуть больше 6гб жрет
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
treex
Сообщения: 266
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение treex »

RadeonForce писал(а): 15 янв 2021, 23:46 Думаю, со средними текстурами фпс заметно подскачет в местах с просадками. Такой режим чуть больше 6гб жрет
Да вряд ли, если в 1440р 49фпс, то 28 фпс нормальный результат, учитывая, что игра слабо жрет в 1440р. Ну щас попробую.
Аватара пользователя
treex
Сообщения: 266
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение treex »

На 1 фпс больше со средними текстурами в 4К, а полные максы в 1080р на 7 фпс меньше ультра пресета. К слову в бенче доп. детализация намного слабее бьет чем в игре, в игре фпс может дропнуться почти в 2 раза в некоторых местах, именно по гпу и когда хватает видеопамяти с запасом.
4К средние текстуры
Изображение
1080р макс.
Изображение
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение RadeonForce »

treex писал(а): 16 янв 2021, 00:23 На 1 фпс больше со средними текстурами в 4К, а полные максы в 1080р на 7 фпс меньше ультра пресета.
да ладно, реально? %) А я только с Серегой обсуждал и хвалил лучдогс за то, что великолепно геометрию оптимизнули - у меня всего-то 1 фпс разницы, чему я удивился. Ведь помню, как нагибала геометрия и цпу, и гпу в нелучдогсе 2.
Сильно сомневаюсь, что в такой зеленой игре могли включить примитивные шейдеры. Видимо, просто вега упирается в фуллхд не в геометрию, а например в ропы, потому и разницы не ощутила при дополнительной геометрии.
Не знаю, правда, херли толку с того жипега, все равно настроек не видно
Спойлер
Изображение
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
treex
Сообщения: 266
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение treex »

Странно, почему у тебя всего 1 фпс разницы, надо бы перепроверить или у меня тени от фар съели все? В игре доп. детализация дохрена жрет, в бенче просто маленькое пространство просчитывается, поэтому разница небольшая.
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение RadeonForce »

выше уже написал, единственным объяснением может быть это
Сильно сомневаюсь, что в такой зеленой игре могли включить примитивные шейдеры на веге. Видимо, просто вега упирается в фуллхд не в геометрию, а например в ропы, потому и разницы не ощутила при дополнительной геометрии.
причем такая тенденция сохранялась во всех разрешениях. На релизе же около 3-4 фпс разницы было в фуллхд, отчетливо помню. Ну и результаты на обоих вариантах настроек, соответственно, чуть пониже что-то около 61 и 57
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
treex
Сообщения: 266
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение treex »

Проверил, фары вообще не влияют в бенче. Может Вега не просчитывает далекие объекты, тут уже надо сравнивать графику. Доп. детализация бьет гпу не из-за геометрии, а из-за теней и отражений, которые просчитываются дальше. Геометрия по процу бьет. Интересно было бы в игре в одном месте сравнить влияние доп. детализации. В бенче у меня в конце самая большая разница, когда открывается общий вид на город, 45 против 61 фпс.
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение RadeonForce »

treex
Прикольный ход мышления, ведь 2 идентичные ситуации: имморталс - Нвидия не просела - нвидия маладэц, подтянули. :wizard: Лучдогс - Амд не просела - что-то не прорисовывает. :girl_cry:

Хочу напомнить, это дх12, тут карты работают совсем иначе. Да и в принципе, радеоны того поколения лучше обрабатывали все, связанное с освещением, но хуже геометрию(есть мнение, что именно поэтому хуанг перевел стрелки на лучи - "не можешь нагнуть, измени правила игры, нагни в другом месте"). То есть дополнительные эффекты освещения карта могла и не почувствовать. Или же верно мое первое предположение...

При добавлении пресета в Имморталс фпс не просел, но что-то ты не побежал графику сравнивать.
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
treex
Сообщения: 266
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение treex »

RadeonForce писал(а): 16 янв 2021, 10:34 То есть дополнительные эффекты освещения карта могла и не почувствовать.
Это очень странно, надо в городе проверить, где доп. детализация в 1.5-2 раза дропает фпс.
RadeonForce писал(а): 16 янв 2021, 10:34 При добавлении пресета в Имморталс фпс не просел, но что-то ты не побежал графику сравнивать.
А я и не тестил на старте, только вчера первый раз прогнал. Да и ты сам в теме игры писал, что графон подтянулся )
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение RadeonForce »

treex писал(а): 16 янв 2021, 15:56 Это очень странно, надо в городе проверить, где доп. детализация в 1.5-2 раза дропает фпс.
А я и не тестил на старте, только вчера первый раз прогнал. Да и ты сам в теме игры писал, что графон подтянулся )
могу сказать, что в финале бенча, где некое подобие города(панорама), разница 3-4 фпс. На релизе до 10 фпс разницы было, но позже меня осенило, что дело было скорее в нехватке видеопамяти. (я же таки очислил ~0.5гб, теперь на карте свободно не 7.1гб, а 7.7-7.8гб под игру). То есть, вероятно, на самом деле с релиза ничего не поменялось у меня.

Ну, как возобновлю прохождение лагаллы и продлю подписку, вернемся к этому вопросу. В планы еще входит прогнать профайлером киберпук и сравнить с лучдогсом. Хотя догадываюсь, что лучдогс обойдет киберпука без шансов, но надо в этом убедиться окончательно.
Впрочем, как показал Хорайзон, количество треугольников не всегда качество. Я щас не про графон Хорайзона в целом, а конкретно про геометрию, которая там не тянет на 13-16 млн треугольников на 1 кадр. Есть предположение, что похожая ситуация и в киберпанке
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение RadeonForce »

Хех, по поводу киберпанка меня чуйка не подвела - игра выдает 5.5 млн треугольников на самых сложных локациях, например, на выходе из здания из отрезка геймгпу, где наибольшая просадка. В городе же в среднем 4-4.5 млн треугольников, в зданиях 2-3 млн.


Так что "продвинутая геометрия" мигом выпадает из списка причин убогой производительности игры, которые некоторые "авторитетные издания и блогеры" упорно форсировали.
Cyberpunk 2077 - 5.4 млн треугольников геометрии
Изображение
Изображение
Изображение
Сделано на этой точке
Изображение
Более чем уверен, что в Лучдогсе будет не менее 10 млн треугольников при аналогичной или более высокой производительности.
В хорайзоне - тем более. Вот, сравните сами, в этом кадре 14 млн треугольников геометрии(а я позже находил точки и с 16 млн, но скринов пока не нашел). Да, они тут явно разбазарены, но сам факт, что даже при таком количестве геометрии фпс выше, чем в панке.
Horizon Zero Dawn - 13.8 млн треугольников геометрии
это превышает количество треугольников в любой известной мне игре, даже Watch Dogs 2 с выкрученной "дополнительной детализацией" на 100%. А это еще не самый жесткий кадр
Изображение
Изображение
Изображение
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
treex
Сообщения: 266
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение treex »

Киберпанк нагибает видюхи не из-за геометрии, а из-за продвинутого освещения и пбр, в этом плане Хорайзн далеко позади. Ну и проработка объектов тоже удивляет
Спойлер
На коже главного героя даже поры видны
Спойлер
Изображение
В вд2 со 100% детализацией до 40К дроуколов доходит (хз сколько будет треугольников), можешь потестить. Особенно когда на квадрокоптере поднимешься и откроется вид на весь город.
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение RadeonForce »

Treex
опубликовал это в новости, можете закидывать меня какашками :-D
По поводу вачдогс 2 - профайлер пашет только в дх12 и вулкане. Но Сталкаш когда-то разбирал это дело, еще в 2016 году. Правда, не помню, что он использовал при этом. Можно через решейд попробовать, но данные с профайлером могут отличаться.
И это, количество треугольников в кадре не зависит от количества дроуколсов, ибо на каждый кадр варьируется как количество первых, так и вторых. Типав, для отрисовки данного кадра требуется столько-то вызовов на отрисовку. Но этот кадр может содержать сколько угодно геометрии. Все зависит от оптимизации в в конкретной игре.

Я щас не графон пытаюсь сравнивать, а сухие цифры
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
treex
Сообщения: 266
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение treex »

Посмотри сколько в думе и ре3 треугольников, ты говорил, что в думе топовая геометрия )
Аватара пользователя
RadeonForce
Сообщения: 1362
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение RadeonForce »

По-моему, в Думе профайдер не работает. Вдобавок, релизная версия сильно отличается от актуальной. Ща, кстати, если на плати.ру будет по дешману(до 500 рублей), то заберу.
В резике могу глянуть. Есть предпочтения, на какой локации это сделать? Сейвы, кстати, приветствуются
RX Vega64 LC ~1700/1108(+timings) 1.05v | R5 3600 4.55 GHz (1.38v) | 2x8 Ballistix Sport LT 3800 CL15 (Micron E-die, 1.47v, latency 63 ns)
конфигамана
Аватара пользователя
treex
Сообщения: 266
Зарегистрирован: 27 ноя 2020, 18:01
Re: Watch Dogs Legion

Сообщение treex »

В резике можно в начале где тест геймгпу был, не думаю, что там размер локации сильно меньше, чем следующая городская локация, хотя и до нее дойти недолго.

Ответить