zzzzzzz
ну отлично, и тут в полтора раза быстрее. Мои результаты в самом начале ветки viewtopic.php?p=193#p193
Кстати, а что у тебя с разгоном не получилось? Тип с Ойтухарда разогнал реф 6800 до 2.5ггц. У тебя экземпляр неудачный, или ты еще не разобрался, что к чему?
Ну и да, как насчет видеосравнения?
Тогда проц сильно ограничивал, да и видео так себе получилось, но щас можно сделать красивенько, мониторинги в том числе подогнать
Re: Horizon Zero Dawn
Posted: 24 Dec 2020, 13:42
by zzzzzzz
Я на 2350мгц тестил ,типа разгон
Но нужно увиличивать поверлемит ,а так почти кукуруза
мне для 1080р стока хватает,
Re: Horizon Zero Dawn
Posted: 24 Dec 2020, 13:48
by RadeonForce
zzzzzzz wrote: ↑24 Dec 2020, 13:42
мне для 1080р стока хватает,
ну это понятное дело. В 1080р и стока веги хватает(кроме киберпука разве что).
Так я и предлагаю в 4К побенчиться для видеосравнения. Ежу понятно, что в 1440р даже у веги в 90% случаев не возникнет трудностей. Ну и видео на память останется. Я ведь соскочу с веги при первой возможности, когда цены устаканятся. Хоть карта мне и нравится, но уже хочу в 4К, телик без дела простаиваиет Да и ты наверняка ненадолго на 6800, вспоминая историю твоих покупок/продаж
Re: Horizon Zero Dawn
Posted: 24 Dec 2020, 14:02
by zzzzzzz
Не любитель видео писать хотя можно записать и скинуть тебе
На ,6800 до следующего предтопа, хотя карта хороша ..16гб памяти..долго тащить будет
В 21году перейду на 4к120герц ,когда в телеках полноценный ХДМИ сделают
я щас уже в играх сталю разрешение 4к и играю.не куда мощь девать)
тебе лучше брать 6800хт,из нее еще +25% можно выжать от 6800
Re: Horizon Zero Dawn
Posted: 24 Dec 2020, 14:10
by RadeonForce
Только по мониторингам надо договориться сразу. А так да, на то и расчет - скидываешь мне исходники с прогонами основных бенчей, а я уже думаю, что с этим делать.
Что до 6800ХТ - безусловно, она лучше по цена/фпс, если смотреть на MSRP. И что самое главное для 4К - она не кастрирована по РОПам, такое же количество, как у 6900ХТ, а 6800 все-таки обрезали. Но реалии суровее - между 6800 и 6800 ХТ разница в цене более высокая, и весьма так ощутимо. Если устаканится, то прицел однозначно на нее будет. Также рассматриваю вариант 2080ти на вторичке, все же 11гб тоже более-менее для 4К
Re: Horizon Zero Dawn
Posted: 24 Dec 2020, 15:26
by zzzzzzz
я бы не брал 2080ти
Лучше новую архитектуру
в Assassin's Creed Valhalla 3070 ее быстрей
это звонок..в новых играх 2080ти будет сдавать
Re: Horizon Zero Dawn
Posted: 24 Dec 2020, 16:09
by RadeonForce
zzzzzzz wrote: ↑24 Dec 2020, 15:26
я бы не брал 2080ти
Лучше новую архитектуру
в Assassin's Creed Valhalla 3070 ее быстрей
это звонок..в новых играх 2080ти будет сдавать
Так че, мутим видеосравнение?
Re: Horizon Zero Dawn
Posted: 26 Dec 2020, 16:50
by veкt0r
zzzzzzz
можешь затестить киберпук в 4к с тремя настройками на среднем - туман, облака, отражения? остальное по полной.
zzzzzzz
ну что, делаем видеосравнение? Хватит бегать от меня, если влом, то напиши, чтоб я искал другого кандидата Но имхо 6800 максимально интересна в роли опонента в 4К, ведь это по сути билет в 4К@60 фпс в большинстве игр. А еще интереснее было бы водяной радеон7 третьим взять
Re: Horizon Zero Dawn
Posted: 26 Dec 2020, 23:13
by veкt0r
хотелось бы понять что сажает? явно не текстуры с деталями. на новых картах очень большой перепад между средним и высоким/ультра пресетами, старые не особо что спасает. какая то где то бяка спряталась.
Re: Horizon Zero Dawn
Posted: 26 Dec 2020, 23:17
by zzzzzzz
На средних то же не тянет
60кадров только на высоких+FidelityFX CAS 75 https://ibb.co/pXsYNBJ RadeonForce
да я не бегаю, просто ,записывать видосы не умею
создай тему для общения типа диванная аналитика
Re: Horizon Zero Dawn
Posted: 26 Dec 2020, 23:35
by veкt0r
понятно. значит 45-55 можно добиться если покалупать настройки. не так интересует игра, как сам процесс.
Re: Horizon Zero Dawn
Posted: 26 Dec 2020, 23:44
by zzzzzzz
да 45фпс можно выжать
Но В 4к обычно играют с ДЛСС или FidelityFX CAS
Re: Horizon Zero Dawn
Posted: 26 Dec 2020, 23:55
by veкt0r
я так и играю в большинство игр. FidelityFX CAS в этой игре это обычное снижения рендера, масштаба разрешения и ещё много названий. на невидии это тоже работает. хотелось бы в полном разрешении начать играть.
Re: Horizon Zero Dawn
Posted: 27 Dec 2020, 04:03
by RadeonForce
zzzzzzz wrote: ↑26 Dec 2020, 23:17
да я не бегаю, просто ,записывать видосы не умею
создай тему для общения типа диванная аналитика
черновичок "диванов" есть viewtopic.php?p=121#p121
в общем, ниже 4К нет смысла тестить с тобой. Разве что если Корн решится с нами, то можно будет в 1440р(его и туда хрен заманишь, а в 4К вообще будет нереально ).
Короче, завтра обговорим список игр. Приоритет - игры с бенчами. Ну и самые громкие игры без бенчей тоже можно, согласуем отрезок. Еще с мониторингом надо что-то решить будет, чтобы у нас был одинаковый. Если хочешь, я подправлю свой мониторинг(модели железа и твой никнейм пропишу вместо своих) и скину профили.
Запись - стандартный релайв, никаких заморочек, пресет записи по умолчанию - "высоко". Но только выбери, чтобы он записывал в 1080р в принудиловку, а не "внутриигровое разрешение", ибо мы будем тестировать не видеокарты, а то, сколько фпс сожрал релайв
Re: Horizon Zero Dawn
Posted: 27 Dec 2020, 10:15
by zzzzzzz
Разные карты у нас для сравнения
Re: Horizon Zero Dawn
Posted: 27 Dec 2020, 17:30
by RadeonForce
zzzzzzz wrote: ↑27 Dec 2020, 10:15
Разные карты у нас для сравнения
а одинаковые и сравнивать было бы не интересно
Re: Horizon Zero Dawn
Posted: 27 Dec 2020, 17:57
by RadeonForce
zzzzzz
загляни в лс
Re: Horizon Zero Dawn
Posted: 08 Jan 2021, 17:48
by RadeonForce
Для, так сказать, архива
Re: Horizon Zero Dawn
Posted: 20 Jan 2021, 23:54
by RadeonForce
Анализируем оптимизацию Horizon Zero Dawn после сегодняшнего обновления до версии 1.10
Итак, ребят, лед тронулся. К версии 1.10 в игре появились намеки на правильный менеджмент видеопамяти. Правда, теперь игра отказывается жрать более 6гб Но тем не менее, изменения в лучшую сторону налицо. Но давайте по порядку:
Побегал по деревушке из тестов геймгпу. Для начала, как там дела у видеоядра:
прогон профайлером на старте отрезка, в точке с самым низким фпс
теперь очевидно, что в этой деревушке моя карта(думаю, все остальные тоже, ибо локация всех нагнула) упирается именно в геометрию, ибо фпс зависит напрямую от количества вершин в кадре - тут их наибольшее количество. В этой локации при превышении 15 млн вершин геометрии моя карта не удерживает планку 60+ фпс. Но, как говорится, игра игре рознь, в Kingdom Come Deliverance и 60млн нормально переваривает, а вот проц уставал из-за дх11...
Далее:
менеджмент видеопамяти
совсем другое дело. Фрагментации намного меньше стало, данные более равномерно распределены в видеопамяти, и теперь выделенные сегменты памяти более равномерно заполняются, и под маленький кусок данных в большинстве случаев выделяется такой же маленький кусок видеопамяти(оранжевые полоски и все что под ними). Но при этом 2 сегмента по 512 Мб (2 длинные серые полоски) и несколько сегментов поменьше почему-то пустуют и ничем не заполняются вообще. С чем это связано, большой вопрос, хоть и риторичейкий конечно .
А теперь давайте сравним это дело с тем, что было на релизе:
релизv1.10
и вот она где собака зарыта: обратите внимание на 3 строчки наверху:
1. Total Avialable Size - весь объем данных, прогоняемых через видеопамять
2. Total Allocated and bound - данные, которые всегда находятся в видеопамяти, этакий постоянный буфер, без которого игра вообще не будет работать, или же будет, но с многократной просадкой производительности, аля 3-4-гиговые карты в Вульфенштейне.
3. Total Allocated and unbound - данные, которые постоянно загружаются и выгружаются из видеопамяти.
В общем, посмотрите на цифры и судите сами, хорошо это или нет. Скажу лишь одно: подгрузов текстур и ассетов стало гораздо меньше в 4К, чем в обеих предыдущих версиях, но главное - на релизе их не было как таковых.
И чуть не забыл главное: результаты производительности от предыдущей версии ничем не отличаются, и все это в сумме говорит о том, что данная версия наиболее оптимальна среди последних. Казалось бы, логично, но портировщики из Guerrilla Games не особо дружат с логикой (сами разработчики игры на консоль никакого отношения не имеют к этим индусам)
Было бы неплохо посмотреть, сколько последняя версия игры сожрет видеопамяти на картах с различным объемом видеопамяти.