Да, да, сказал тестер с 3090... Пусть поиграет на RX 580 и попробует получить как нормальную картинку, так и нормальный фпс без этой фичи, умник блин.
Тау штука в том, что на 50% и 85% у него фпс получался одинаковый, а на 50% мылило больше. Короче, как-то странно оно работает.
Да, кстати, скажу даже больше - выставил разрешение 3200х1800 и постоянный FidelityFX на 50% и получил почти 45 фпс в статичной сцене и 30+ фпс при езде по городу (количество пикселей уже 2880000 получается). Чудеса какие-то - в нативном 1080p без Фиделити у меня такого результата немного проблематично добиться.
Никаких чудес: ты же видишь, что в сравнении с нативом 1080р, 1800+FFX 50% дает картинку в более низком разрешении = фпс больше. А все потому, что у тебя ошибка в расчетах.
При разрешении 3200х1800 и FFX 50%, фактическое разрешение у тебя получается 1600х900 = 1 440 000 пикселей против 2 037 600 в нативе 1080. Надо считать коэффициент разрешения по сторонам, а не брать общее количество пикселей и делить на два.
Phenomenum wrote: ↑19 Dec 2020, 15:35
Тау штука в том, что на 50% и 85% у него фпс получался одинаковый, а на 50% мылило больше. Короче, как-то странно оно работает.
Я всё там прекрасно понял - это касалось динамического FFX с выставленной желаемой частотой кадров, а не постоянного.
Да и скорее сам движок игры странно работает (потому что оптимизации почти нет), чем эта фича.
Phenomenum wrote: ↑19 Dec 2020, 15:35
Никаких чудес: ты же видишь, что в сравнении с нативом 1080р, 1800+FFX 50% дает картинку в более низком разрешении = фпс больше. А все потому, что у тебя ошибка в расчетах.
При разрешении 3200х1800 и FFX 50%, фактическое разрешение у тебя получается 1600х900 = 1 440 000 пикселей против 2 037 600 в нативе 1080. Надо считать коэффициент разрешения по сторонам, а не брать общее количество пикселей и делить на два.
Ок, а чем тогда объяснить более чёткую картинку (и чуть ниже фпс, чем при 1080p с динам. FFX 90-100%)?
Phenomenum wrote: ↑19 Dec 2020, 20:24
Она у тебя более четкая в 1080р + 90-100 FFX.
Да, к сожалению, ты прав - я в очи долблюсь, по-видимому. Если обратить внимание на задний план, то мыло начинает проявляться (проще всего для наблюдения разницы приближать до поверхностей с решётками или сеткой-рабицей либо же присматриваться к неоновым вывескам).
1920x1080 натив1920x1080, FFX = 100%1920x1080, FFX = 90%2560x1440, FFX = 65%3200x1800, FFX = 50%
Последние 3 скрина имеют одинаковый фпс, но чем выше разрешение, тем меньше деталей на заборах\сетках\вывесках.
Другая сцена:
1600x9001680x10501920x10801920x1080, FFX = 90%3200x1800, FFX = 50%3840x2160, FFX = 50%
Последнее разрешение по логике должно иметь идентичный с нативным 1080p фпс, но не тут-то было (да и графон хуже, похоже).
Странный этот Киберпук... В игре видуха загружена на 85-90%, проц на 35-40%, полно памяти свободной, игра на SSD и при этом фпс проседает...
Либо на оборот, нагрузка на видуху прыгает, а фпс не меняется...
LuisAlberto wrote: ↑20 Dec 2020, 11:38
Странный этот Киберпук... В игре видуха загружена на 85-90%, проц на 35-40%, полно памяти свободной, игра на SSD и при этом фпс проседает...
Либо на оборот, нагрузка на видуху прыгает, а фпс не меняется...
Потому что до вчерашнего обновления на райзенах работал только один чиплет, то есть в нашем с тобой случае 3 ядра. После вчерашнего апдейта производительность проца увеличилась более чем в 2 раза. До этого "райзен фикс" давал жалкие 10-15%, хоть и загрузка проца росла в 2 раза, все равно архитектура кукурузила.
LuisAlberto wrote: ↑20 Dec 2020, 11:38
Странный этот Киберпук... В игре видуха загружена на 85-90%, проц на 35-40%, полно памяти свободной, игра на SSD и при этом фпс проседает...
Либо на оборот, нагрузка на видуху прыгает, а фпс не меняется...
Потому что до вчерашнего обновления на райзенах работал только один чиплет, то есть в нашем с тобой случае 3 ядра. После вчерашнего апдейта производительность проца увеличилась более чем в 2 раза
LuisAlberto wrote: ↑20 Dec 2020, 11:48
У меня ничего не увеличилось...
в версии 1.05? Странно, я вчера прям рукоплескал от прироста производительности цпу. Может, тебе просто следует переустановить репак? У тебя ведь наверняка райзен фикс стоит, вероятно, он и мешает обновлению. У меня-то лицуха, все проще: "проверить целостность файлов", и GOG сам всё лишнее удалил и новое добавил
RadeonForce wrote: ↑20 Dec 2020, 12:16
говорят, убрали авх, то есть вероятно замедлили твой хасвел. Надеюсь, ты в старой версии наделал жипегов теста цпу?
У меня скрины ток с теми настройками, с которыми я играл, всякие 720р*50% я не делал.
PS: сравнил фпс\загрузку ЦП в тех местах, что у меня есть на скринах, на глаз примерно все тоже самое.
Так процессорная производительность это хорошо, но если игра долбится в видеокарту, как у большинства, то это просто добавит стабильности, но фпс не увеличит.
Луис, попробуй перекачать целиком - я накатывал официальную обнову с GOG, она весит 9 Гб. И фикс ессно больше не нужен, его убирайте.
Стою просто на улице города, загрузка видухи 80-90%. И проц не выше 30-45%.
И видуха греется меньше чем обычно.
Все ядра проца нагружены равномерно.
При этом фпс 40-45. Хоть на средних, хоть на высоких, (почти никакой разницы нет между этими настройками).
По логике фпс должен подрасти, либо нагрузка на видуху должна быть больше...
Вроде ничего не долбится...
Тот же Ведьмак летает, хоть и видуха загружена на 99-100%
Наверно сам движок киберпука кривой...
А может 5 Ггц на ядро для него важнее...
Да не, синками не балуюсь и фпс лимитирован 65 кадрами.
Скачал другую версию "Лицензия [GOG-Rip] 1.05".
ФПС немного подрос и шустрей игра пошла, играю на высоких, кое что опустил до средних, пару настроек до низких. Картинка отличная, графоний почти не пострадал. Методом тыка добился оптимального для себя результата в настройках, между качеством и производительностью.
В среднем в игре 45-55 фпс (фпс плавает в этом диапазоне 90% игрового времени), если зайти в помещение, то часто подскакивает до лимита 65 кадров. Меня в принципе устраивает и фпс и качество картинки. А вот при 30 я не могу вообще играть, меня укачивает, морская болезнь...
Но всё равно карта почти всегда нагружена максимум до 80-90%
И даже после патча я поймал баг (который уже засветился в Ютубе). Где чувак в кафешке появился из ниоткуда и поплыл к выходу как приведение.
Если вы хотите увеличить дальность детальных теней только на близком расстоянии, то можно ограничиться только CascadeRange0 или 0 и 1. Увеличение дальности детализированных теней
Под дефолту стоит это:
CascadeRange0 = 6.000000
CascadeRange1 = 20.000000
CascadeRange2 = 50.000000
CascadeRange3 = 100.000000
На производительность не влияет, т.к. это просто растягивает карту теней на определенную дистанцию, не меняя их разрешение. Злоупотреблять тоже не следует, ибо если растянете слишком далеко, то тени станут менее детальными. Значения 12-15 для CascadeRange0 выглядят оптимальными, и достаточными для того, чтобы граница каскадов не бросалась в глаза.
Рекомендую использовать с "Высокой" настройкой разрешения каскадных теней.
Phenomenum wrote: ↑21 Dec 2020, 20:50
На производительность не влияет, т.к. это просто растягивает карту теней на определенную дистанцию, не меняя их разрешение.