Семейство Vega: AMD Radeon RX Vega 64, Vega 56 и Radeon VII

Post Reply
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Семейство Vega: AMD Radeon RX Vega 64, Vega 56 и Radeon VII

Post by RadeonForce »

ImageImage

RX Vega 56|64

Спецификации RX Vega 64 и 56.

Архитектура и нововведения RX Vega 64(56)
РАЗ, ДВА и ТРИ
Видеообзор

Подробный обзор с андервольтингом и твиками таймингов видеопамяти и его видеоверсия

Зачем заморачиваться с разгоном видеопамяти, если "псп и без того избыточна"? Сейчас убедитесь, что это далеко не так.
Пример игры, которая особенно любит пропускную способность видеопамяти(а таких в последнее время немало) - Strange Brigade.

1680/945 +сток тайминги ~412 Гб/с (по Oclmembench) - 68 фпс
Image

1680/945 +тайминги ~532 Гб/с - 74 фпс
Image

1680/1100 +тайминги ~532 Гб/с - 80 фпс
Image

1680/1108 Infinity Fabric 1107 ---> 1200мгц ~533 Гб/с - 81 фпс
Image

945(сток) ---> 1108(тайминги) = +19.1% производительности только лишь за счет разгона и настройки таймингов видеопамяти!
Что лучше гнать: чип или память?
Вспомогательные источники информации по таймингам
Что такое Tjunction? (он же HotSpot)
Ответ на вопрос, откуда у многих видеокарт архитектуры GCN может быть прирост от разгона "выше линейного"(например, +20% производительности при +15% разгоне видеоядра)
Прошу прощения за вольную "пацанскую" подачу информации, это взято из "народных" экспериментов, и пока что в виде копипасты с минимальным редактированием. Само собой разумеется, все подлежит редактированию в дальнейшем, это черновики.
Spoiler
В тестах 3dmark Vantage Feature Tests есть один из 6 мини-тестов, под названием Color Fill. Он замеряет производительность блоков растеризации(ROP) у видеокарт. И большинство современных игр упираются именно на эти блоки(привет оптимизации под нвидиа). У карт амд архитектуры GCN производительность ROP сильно упирается в псп видеопамяти. Из нвидиа только у Fermi выявили подобную ситуацию, максвеллы 900 серии и кеплеры так к нам и не заглядывали, на максвелле 1 поколения - 750ти, также ботлнека не было. У всех паскалей, даже 1050ти с низкой псп, аналогично.

Выглядит это примерно так: прогоняем все 6 мини-тестов в 4 режимах:

1. сток чип/сток память
2. сток чип/разгон память
3. разгон чип/сток память
4. полный разгон

RX 470 4G

1). 1206|1650 (частоты чипа/видеопамяти)

134.8
24.7 - ROPs
161.4
149
146.7
325.2

2). 1206|2050(+24.2%)

134.9
28.48 (+15.3%)!!!!
159.73
151.8
159.7
325

3). 1350(+11.9%)|1650

153.1
25.6 (+3.6%)
179
164.7
154.9
380.3


4). 1350(+11.9%)|2050(+24.2%)

150.2
29.7 (+20.2%)
177.8
168.8
172.9
385.5
Закрыть

Как можно увидеть, при разгоне ядра на 12% при стоковой памяти производительность ROP почти не выросла(3.6%), то есть кукуруза. При разгоне памяти на 24% и стоковом ядре производительность ROP выросла аж на 15.3%. В полном же разгоне производительность ROP выросла аж на 20.2%, и это при разгоне ядра всего на 12%.
У нвидиа разгон видеопамяти дает приросты на уровне погрешности, стало быть, ботлнека нет, и разгон памяти не является острой необходимостью.

Что из этого вытекает:
1. Если не гнать видеопамять, то в некоторых играх, где упор именно в ROP, при разгоне ядра может случиться "кукуруза".
2. Если память хорошо погналась(особенно касается 470/570/вега56 с изначально заниженными частотами памяти), то можно получить прирост от разгона выше линейного.

Как раз мой случай: +12% ядро и +24% память с быстрыми таймингами дают 15-20% прироста производительности в играх. Гарантировано +15% прироста, ниже нигде не видел, и нередко +20%. Могло быть и больше, но экземпляр хреновый(память более-менее) - разгон 1350/2050. На 1450/2250 было бы еще интереснее.
Такие же замеры, но на RX Vega 64
Мы тут когда-то гоняли уже 3dmark Vantage Feature Tests. Так вот, у веги еще наиболее ярко выраженный ботлнек по псп видеопамяти, чем было на RX 474. Точную частоту не скажу, тот бенч 2-3 секунды идет, но верхний стейт выставлен 1750мгц, значит, выше 1750мгц скакнуть не должно. Ниже 1700мгц тоже врядли. Буду указывать 1700мгц:

Color Fill(производительность ROP) :

1700/945(сток тайминги) - 48.1
1700/1100(сток тайминги) - 54.1
1700/945(+тайминги) - 58
1700/1100(+тайминги) - 64.8 (+34.7%)

вот для этого и нужны разгон памяти и тайминги на картах архитектуры GCN. При разогнанном чипе это особенно бросается в глаза - производительность РОПов увеличилась на треть, то есть в играх, в которых Веге не хватает именно производительности РОПов, вполне может быть такой прирост производительности от одного лишь разгона видеопамяти. И я даже один раз наткнулся на такую игру, где производительность росла в линейной зависимости от увеличения производительности РОПов. Эта игра - Annabelle Curse, "очередная индюшатина на всеми любимом движке"
Канал с видеотестами Radeon VII (прим. - автор канала переехал на 6900ХТ, но видео с Radeon VII никуда не делись)
Канал с видеотестами RX Vega 64 LC (канал не монетизирован, не сочтите за рекламу :-[ )
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Семейство Vega: AMD Radeon RX Vega 64, Vega 56 и Radeon VII

Post by RadeonForce »

резерв

тест редактуры
User avatar
ghostwraith
Posts: 836
Joined: 12 Mar 2021, 21:40
Re: Семейство Vega: AMD Radeon RX Vega 64, Vega 56 и Radeon VII

Post by ghostwraith »

Канал с видеотестами Radeon VII

уже не актуально, там 6900хт
AMD 5900x 5.050 MHz PBO -21 AllCore,32DDR4-3733 CL14-14-14-28
Radeon VII 2125Mhz 1221mV Zima, Radeon VII 2099Mhz 1218mV Leto, Bench...
https://sysprofile.ru/p/1/ghostwraith
User avatar
R2DSF
Posts: 364
Joined: 15 Mar 2021, 13:46
Location: /dev/null
Contact:
Re: Семейство Vega: AMD Radeon RX Vega 64, Vega 56 и Radeon VII

Post by R2DSF »

RadeonForce wrote: 02 Dec 2020, 14:06 Color Fill(производительность ROP)
Триангл фил, ты хотел сказать? За закраску текстур отвечает TMU.
Я в Steam --- https://steamcommunity.com/id/R2DSF/ | Конфигурация ПК --- https://sysprofile.ru/p/1/R2DSF
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Семейство Vega: AMD Radeon RX Vega 64, Vega 56 и Radeon VII

Post by RadeonForce »

R2DSF wrote: 09 Apr 2021, 08:47
RadeonForce wrote: 02 Dec 2020, 14:06 Color Fill(производительность ROP)
Триангл фил, ты хотел сказать? За закраску текстур отвечает TMU.
всмысле? В 3dmark vantage все подробно прописано, кто и за что отвечает)
User avatar
R2DSF
Posts: 364
Joined: 15 Mar 2021, 13:46
Location: /dev/null
Contact:
Re: Семейство Vega: AMD Radeon RX Vega 64, Vega 56 и Radeon VII

Post by R2DSF »

RadeonForce wrote: 09 Apr 2021, 10:09 всмысле?
Pixel Fillrate - ROPs, Texture Fillrate - TMUs, не?
Spoiler
Image
Я в Steam --- https://steamcommunity.com/id/R2DSF/ | Конфигурация ПК --- https://sysprofile.ru/p/1/R2DSF
RadeonForce
Posts: 6878
Joined: 27 Nov 2020, 19:01
Re: Семейство Vega: AMD Radeon RX Vega 64, Vega 56 и Radeon VII

Post by RadeonForce »

R2DSF
Качни 3dmark vantage, зайди в feature tests, там четко прописано, что и за что отвечает ;-)

Post Reply