gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Battlefield 3 End Game тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 battlefield-3-end-

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Год выхода: 2013
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts

bf3 EG systems 

Battlefield 3: End Game - самая динамичная современная война на четырех огромных картах. Прорывайтесь через вражеские рубежи на новом кроссовом мотоцикле, который делает игру еще более скоростной и маневренной, или отвечайте на авиаудары при помощи новой облегченной зенитной техники. Координируйте молниеносные атаки и действия защитников в старой доброй классике - режиме "Захват флага".

Воспользуйтесь новой возможностью переломить ситуацию при помощи десантирования техники с неба.рытие в разломах и трещинах на местности, находить неожиданные укрытия и нестандартный путь к цели. Дополнительная поддержка приходит в виде сильно модифицированных тяжелых транспортных средств и гражданских машин, переделанных в машины убийства.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Battlefield 3 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит  Vista и Windows 7 и в скором будущем Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 bf3 2013_03_13_09_49_22_985

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 11

Игровой движок 

Игра базируется на игровом движке Frostbite 2.0 , который был разработан компанией DICE практически с нуля. Напомним, что Frostbite 2.0 изначально создавался для работы с DirectX 11, однако DirectX 10 также поддерживается. DirectX 9 не поддерживается, поэтому операционная система Windows XP не подходит для игры. Особенное внимание со стороны разработчиков было уделено эффектам DirectX 11, улучшенной анимации персонажей и передовым физическим эффектам.

 

В игре используется аппаратный метод тесселяции ландшафта, который позволяет отрисовывать большее число прорисованных треугольников с высоким уровнем детализации полностью на GPU. Таким образом, память задействуется мало, и GPU сам превращает данные низкого разрешения в детализированные реалистичные картинки. В обычной сцене BF3 в тесселяции отрисовывается 923 тыс. треугольников среды. Без тесселяции их всего 101 тыс.  Алгоритм LOD (уровень детализации в тесселяции) является адаптивным в экранном пространстве. Поэтому в сцене постоянно применяется неизменно высокая детализация геометрии.

 DICE Office

Дополнительные детали устраняют явные прямые края полигонов, создавая более прорисованную и естественную сцену, особенно на очертаниях на фоне неба. Также улучшается детализация деформаций ландшафтов, например, кратеров. Алгоритм тесселяции LOD является непрерывным. Детали изменяются плавно между уровнями при передвижении точки обзора. Таким образом, нет больших скачков при переключении между уровнями детализации среды.

Расширенные игровые настройки

Battlefield 3 End Game имеет  как базовые, так и расширенные графические настройки. Как и положено для игры из серии Battlefield 3, доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. Все графические настройки распологаются на одной вкладке игрового меню.

 bf3 2013_03_13_09_40_02_513

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
bf3 2013_03_13_13_08_56_949 bf3 2013_03_13_13_10_59_712

Battlefield 3 смотрится довольно хорошо даже с низкими настройками качества. В игре используется один и тот же движок освещения в реальном времени для всех настроек графики, поэтому даже для настроек низкого качества в игре используется масса динамического освещения, цвета отражаются и смешиваются, а высокий динамический диапазон работает в полную силу. Но картинка, хотя и реалистична, но довольно груба. Проявляется небольшая ступенчатость теней. Текстуры размыты, если не рассматривать их близко (загружается более высокое разрешение, когда картинка становится совсем бледной). А деревья и трава выглядят плосковато без механизма самозатенения, который реализуется с помощью механизма глобального затенения (ambient occlusion). На низких настройках может смутить ступенчатость ограды. DICE и EA намеренно не удалили эффекты, которые дали бы игрокам преимущество в многопользовательском режиме. 

Средние настройки качества
bf3 2013_03_13_13_09_08_643 bf3 2013_03_13_13_11_06_475

На средних настройках точность и детализация намного выше. Самое главное отличие в том, что все тени теперь более мягкие и нет зубчатых краев теней вследствие полной закраски пикселей. Глобальное затенение теперь используется в форме Screen Space Ambient Occlusion (SSAO). Это значит, что деревья и трава отбрасывают тени сами на себя, поэтому они выглядят более сочно. «Постсглаживание», то есть сглаживание, примененное в процессе постобработки при помощи шейдеров, теперь выставлено в режим Низкое. В большей части сцены устраняется зубчатость краев, что делает картинку более плавной.

Высокие настройки качества  
bf3 2013_03_13_13_09_18_243 bf3 2013_03_13_13_11_13_817

Это то, как по идее должна выглядеть игра Battlefield 3. Здесь добавлен дополнительный уровень архитектурной детализации для красивых  зданий. Окна и колонны теперь отрисовываются с помощью реальной геометрии, и они отбрасывают тени на самих себя благодаря глобальному затенению. В целом, объекты и структуры выглядят более объемными. Текстуры также выглядят четче благодаря анизотропной фильтрации 16x. Игра смотрится просто очень красиво.

Очень высокие настройки 
bf3 2013_03_13_13_09_32_011 bf3 2013_03_13_13_11_25_170
   

В ультравысоком качестве все выглядит лучше, чем в высоком качестве, но мягко, а не жестко. Самое наглядное преимущество заключается в настройке 4x MSAA. На более низких настройках сглаживание регулировалось постпроцессорным шейдером (FXAA), который, несмотря на всю свою мощь, мог пропустить некоторые детали. Например, в настройках высокого качества ограды и тонкие линии рисуют скользящий узор, если идти мимо них. В ультравысоком качестве добавление 4x MSAA к уже эффективному FXAA устраняет большую часть таких эффектов и муар.

Общее визульное оформление и игровая физика

Вот и вышла заключительная часть дополнений для Battlefield 3 под названием End Game и далее новый контент для данной части игры разрабатываться уже вряд ли будет. В конце марта EA анонсирует новую часть Battlefield 4, которая вполне возможно сможет поднять планку графики на новый уровень, ведь игра выйдет не только на текущее оборудование, но и на консоли следующего поколения.

bf3 2013_03_13_09_55_32_838 

Ну, опять же, возвратимся к Battlefield 3 End Game - данное дополнение, как и все остальные, принесла лишь новый геймлей, графическая часть же осталась на уровне прошлых частей. Дизайн уровней всё ещё неплох, но как многие знают наиболее лучшими и удачными являлись карты, которые вышли непосредственно с релизом игры.

 bf3 2013_03_13_10_03_08_873

 Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 314.14

AMD Catalyst 13.2 beta 7

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.3.1

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield 3 End Game. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD оптимизированы по полной программе и показывают отличную масштабируемость. Тест видеокарт проводился на карте "Киасарские пути" без соперников.

 bf3 2013_03_13_09_39_57_901

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 

 bf3 EG HQ 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7750 или GEFORCE GTX 650 и выше.  

Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600 

 bf3 EG HQ 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480 и выше.

 bf3 2013_03_13_09_39_45_353

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 bf3 EG UQ 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6970 или GeForce GTX 480 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 bf3 EG UQ 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках тестировать на гиговых карточках оказалось попросту невозможно - FPS был равен полнейшего слайд шоу, так что добраться до места тестирования попросту невозможно. Приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GEDORCE GTX 680 и выше.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при различных настройках качества memory GPU 

bf3 EG VRAM 

Оптимальным объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 1200-1500 мб. для разрешений с высокими настройками качества, и около 1500-2000 мегабайт для ультравысоких.

Тест CPU

 bf3 2013_03_13_09_39_20_847

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Тест проводился на полной карте 64 человек и проходил не всегда одинаково, поэтому в идеале результаты не являются точными. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Тестирование при максимлаьных настройках качества 1920х1080- карта "Киасарские пути64 игрока

bf3 EG PROZ 

Как мы можем видеть, наиболее оптимальным выбором для игры в Battlefield 3 End Game является наличие не менее четырёх вычислительных ядер в вашем ПК. Наиболее высокую производительность показали процессоры Intel.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

bf3 EG INTEL

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

bf3 EG AMD

Как мы можем видеть, игра Battlefield 3 End Game использует все доступные потоки, но не более восьми. Ну и в подтверждение более высокой производительности процессоров Intel, видно, что оптимизация под многопоточность у них несколько выше, чем у AMD.
В игре достаточно "умная" система распределения нагрузки на ядра. Так, например, при использовании четырёх ядер Core i7, работают все восемь потоков - и основные ядра и Hyper-threading. Игра может обрабатывать не более восьми потоков, и при использовании шестиядерного Core i7 i7 игра задействует 6 основных ядер и два Hyper-threading, то есть предпочтение отдаётся более производительным модулям.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 bf3 EG RAM

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield 3 Aftermath находится практически на одном и том же уровне и составляет 900 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
     
 

Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [97 Голоса (ов)]

Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [108 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [103 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (29)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Alex:

LEOPARD680GTX у твоего проца множитель заблокирован, ты гонишь не проц а мать по bclk
<br />ИИИИИ??? он летает!!! оставил его на 4400 на постоянку!! люблю работать с прогами как Пинакл или Вегас, так ролики совсякими спец наложениями делает в лет!!! не успеваю в туалет сбегать))))))

This comment was minimized by the moderator on the site

LEOPARD680GTX у твоего проца множитель заблокирован, ты гонишь не проц а мать по bclk

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by dedoedus:

[quote name="forfun"]Уважаемые тестеры, а почему вы не тестируете CPU в разгоне? Что за бред "Core i5-760@2.8Ghz"? - Этот процессор легко гонится до 4ГГц со всеми 4мя ядрами!<br />"2500K@3.3GHz" - этот процессор даже на дешевой мат плате берет стабильные 4.5ГГц!<br />Вы считаете своих посетителей тупыми дегенератами, не способными разогнать процессор?<br />А еще после этого делаете глупые выводы, как в кризисе3: "В этот раз процессоры AMD показали очень достойные результаты и являются лучшим выбором в Crysis 3 по соотношению цена/качество..." - а ничего, что процессоры АМД работают уже на пределе возможностей, в то время, как интел имеют огромны потенциал по разгону?
<br />АМД тоже отлично гонится-мой FX-6300 взял 4.8 на плате Asus m5a97 EVO. К сожалению, не могу привести результат от разгона-в видео упирается. Не забывайте, что разгон индивидуален для каждого экземпляра процессора в каждом отдельном приложении-у друга i3 550@4.0 вылетает в мульте батлы, во других играх-в том же Крайзис 3 всё норм.[/quote]<br />Поддержу!!! я тоже свой i7 3820 брал год назад и всем мне в спину кричали - НЕ бери, разгона 0..... и что, на воздухе с 3600 до 4700 только так, проблемы начинаются уже за 4800!!! по аиде если сравнивать, мощность взлетает до 30%!!! восьмерка оценила в 8.2!!! семерка правда 7.8))) чуток не дотянул до идеала)))))

This comment was minimized by the moderator on the site

АМД гонится, гораздо хуже. на 4.8 гонится говоришь? скрин с core temp залей после часика игры.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by forfun:

Уважаемые тестеры, а почему вы не тестируете CPU в разгоне? Что за бред "Core i5-760@2.8Ghz"? - Этот процессор легко гонится до 4ГГц со всеми 4мя ядрами!<br />"2500K@3.3GHz" - этот процессор даже на дешевой мат плате берет стабильные 4.5ГГц!<br />Вы считаете своих посетителей тупыми дегенератами, не способными разогнать процессор?<br />А еще после этого делаете глупые выводы, как в кризисе3: "В этот раз процессоры AMD показали очень достойные результаты и являются лучшим выбором в Crysis 3 по соотношению цена/качество..." - а ничего, что процессоры АМД работают уже на пределе возможностей, в то время, как интел имеют огромны потенциал по разгону?
<br />АМД тоже отлично гонится-мой FX-6300 взял 4.8 на плате Asus m5a97 EVO. К сожалению, не могу привести результат от разгона-в видео упирается. Не забывайте, что разгон индивидуален для каждого экземпляра процессора в каждом отдельном приложении-у друга i3 550@4.0 вылетает в мульте батлы, во других играх-в том же Крайзис 3 всё норм.

Загрузить еще