Aliens: Colonial Marines тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выхода: 2013
Жанр: Action
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: SEGA
Aliens: Colonial Marines — тактический шутер от первого лица во вселенной «Чужих», который разрабатывается студией Gearbox Software для PlayStation 3, Xbox 360, WiiU и Microsoft Windows.
Действие разворачивается спустя 16 недель после смерти Эллен Рипли. Сюжет стартует в тот момент, когда команда из четырёх десантников прибывают на корабль Сулако, с которого Рипли автоматически эвакуировалась в спасательной капсуле в начале фильма Чужой 3. Задача отряда — расследовать подробности случившегося там происшествия. Помимо Сулако, игроки посетят планету LV-426.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Aliens: Colonial Marines поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Aliens: Colonial Marines является DirectX 9. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Steam.
Игровой движок |
Aliens: Colonial Marines базируется на движке Red Ring engine, который в свою очередь является улучшенным Unreal Engine 3 с новым рендером. Unreal Engine 3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/10 и OpenGL 2/3), и консолей следующего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360). В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.
Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов.
Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.
Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.
Расширенные игровые настройки |
Aliens: Colonial Marines имеет довольно узкий спектр графических настроек. Большая часть настроек относится к изменению детализации окружающего мира.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики.
Низкие настройки качества | ||
|
||
Средние настройки качества | ||
Высокие настройки качества | ||
Максимальные настройки качества | ||
Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими установками весьма несущественная. Лишь при детальном рассмотрении можно увидеть разницу.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Aliens: Colonial Marines является мультиплатформенным проектом, да и процесс разработки был очень длительным, ведь игра первоначально была анонсирована практически десятилетие назад. Вследствие этого мы имеем то, что получили во время релиза - не совсем технологический по современным меркам продукт.
Несмотря на все графические недостатки, которые большинство пользователей уже смогли заметить и выразить в своём негодовании, так же можно выделить и некоторые плюсы. Так, ПК версия выглядит значительно привлекательнее консольных версий, так что выбор платформы при покупке Aliens: Colonial Marines очевиден.
Во-вторых - игра имеет весьма выдержанную атмосферу знакомых кинолент, которую оценят любители аналогичных кинолент. Ну и в третьих - местами картинка выглядит весьма привлекательно. Так что не стоит судить об игре с первых моментов игры - начиная со второй главы. локации в Aliens: Colonial Marines становятся значительно интереснее.
Так что получается, что те, кто ожидал от игры чего то сверхреволюционного в плане геймплея и графики будут весьма разочарованы, ну а те, кто ожидал достойный игровой проект из серии "Чужих", полностью оправдают свои ожидания. Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 313.95 AMD Catalyst 13.2 beta 5 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.3.1 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка видеокарт:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Aliens: Colonial Marines. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD работали без проблем и показали отличную масштабируемость. Лимит кадров был отключен в файле конфигурации натроек. При стандартном разрешении производительность видокарт упёрлась в ЦП.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках оптимальный показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5770 или GEFORCE GTX 650 и выше.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 640 мб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений необходимо будет наличие 1024 мб. На видеокартах NVIDIA потребление видеопамяти значительно выше, чем у AMD.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка для процессоров:
Тестирование при минимальных настройках качества 1920х1080
Aliens: Colonial Marines может эффективно использовать лишь 2 процессорных ядра. Оптимизация в плане процессорозависимости, честно говоря, немного огорчила...
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных основных установках качества, объём потребляемой оперативной памяти в Aliens: Colonial Marines находится на уровне 400-650 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [150 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 44% [166 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 63% [159 Голоса (ов)] |