gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Doom тест GPU (обновлён)

1

DOOMx64 2016 05 14 02 10 20 385 

Год выпуска: 13 мая, 2016
Жанр: Action
Разработчик: id Software
Издательство: Bethesda Softworks

d sys 

Разработчик игры – студия id Software, заложившая основы жанра шутеров с видом от первого лица и создавшая режим сетевой игры Deathmatch. Знаменитый DOOM возвращается в образе беспощадного, сложного и захватывающего современного шутера. Неумолимо жестокие демоны, невероятное оружие и стремительные движения делают схватки насыщенными и запоминающимися как в одиночной кампании, где вам предстоит окунуться в самые глубины преисподней, так и в многочисленных режимах сетевой игры. Прилагающийся редактор DOOM SnapMap позволит с легкостью создавать собственные уровни, испытывать их и делиться с другими поклонниками DOOM по всему миру.

Вы знаете, зачем сюда прибыли. Огромный исследовательский комплекс Объединенной аэрокосмической корпорации на Марсе захватили жестокие и беспощадные демоны, готовые завоевать наш мир, и только один человек стоит у них на пути. Вы – одинокий пехотинец подразделения DOOM, последняя надежда человечества. Вы должны уничтожить их всех.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Doom поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. Выход игры на Linux и SteamOS вполне возможен.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Doom является OpenGL

4

Сердцем Doom является id Tech 6. id Tech 6— игровой движок серии id Tech, который в настоящее время разрабатывается американской компанией id Software и который должен стать преемником id Tech 5. id Tech 6 позиционируется как движок для ПК и, возможно, для игровых консолей восьмого поколения, то есть для PlayStation 4, Xbox One. На данный момент анонсирована игра Doom 4 на id Tech 6, сам движок находится на начальной стадии разработки. Однако уже известно о некоторых характеристиках и инновационных особенностях движка. Основными разработчиками движка являются Джон Кармак (англ. John Carmack) и Джон Олик (англ. John Olick).

idSoftware

В движке будет использоваться инновационная технология «Sparse Voxel Octree» (SVO, рус. Разреженное воксельное октодерево). Геометрия игрового уровня, поддерживаемая этой технологией, будет иметь не полигональную, а воксельную структуру, то есть геометрические объекты будут состоять из вокселей. Воксели будут сохраняться в октодереве. Для освещения будет использоваться технология рейкастинга. Одна из целей технологии «SVO» состоит в том, чтобы иметь возможность «подгружать» части октодерева в графическую память (видеопамять, память на плате видеокарты), идя вниз вдоль ветвей дерева. Это значит, что объекты на нижних ветвях октодерева, то есть те объекты, которые расположены к наблюдателю ближе всего, будут рендериться в максимальном качестве, с максимальной детализацией и текстурами максимального разрешения. Соответственно, для дальних объектов, которые расположены на более высоких ветках октодерева, будет использоваться меньшее качество, они будут построены на вокселях бо́льших размеров. Таким образом, данная технология является способом контроля уровня детализации.

Геометрические объекты, полученные благодаря SVO, теоретически могут иметь неограниченное число уровней детализации, более того, данные уровни детализации генерируются автоматически. Это устраняет потребность в использовании разных псевдотрёхмерных методик типа параллакс-маппинга. Тем не менее, все тесты с использованием SVO нуждаются в большом количестве памяти (вплоть до нескольких гигабайт), и Джон Олик заявил, что является возможным сжатие такого SVO до уровня 1,15 битов на один воксел.

DOOMx64 2016 05 14 02 12 14 858

В id Tech 6 с помощью SVO будет рендериться только статическая геометрия, например ландшафт, строения и т. д. Из-за этого рейкастинг-освещение также будет статическим. Все динамические объекты типа персонажей, транспорта и т. д. будут «построены» на классических полигонах и динамически освещаться с помощью стандартных растеризационных методик. Олик заявил, что создание динамических объектов и динамического освещения с помощью SVO возможно, однако это потребует быстрого обновления октодерева для рендеринга. Согласно Олику, динамические освещение и геометрия, представленные SVO, которые позволят создавать изменяемую геометрию, будут присутствовать в id Tech 7.

Кроме SVO, id Tech 6 будет использовать более продвинутую технологию мегатекстуры, которая впервые использовалась ещё в последних версиях id Tech 4. При помощи этой технологии вся поверхность уровня покрывается одной текстурой. Разработчики id Tech 6 и SVO ориентируются не на текущее аппаратное обеспечение, а на аппаратное обеспечение, которое на момент начала разработки ещё не доступно. В частности, id Tech 6 ориентируется на CUDA, Intel Larrabee и AMD Fusion. Кармак заявил, что если игровые консоли следующего поколения (наследники Xbox 360 и PlayStation 3) будут иметь такие аппаратные спецификации, которые будут удовлетворять архитектуре движка, то, возможно, id Tech 6 будет работать и на них.

DOOMx64 2016 05 14 02 14 34 450

Согласно Олику, на видеокарте GeForce GTX 280 при стандарте 720p (1280 × 720 пикселей, прогрессивная развёртка) id Tech 6, возможно, сможет рендерить 60 кадров/сек. При этом движок стабильно будет рендерить не менее 30 кадров/сек. В интервью сайту PC Perspective на вопрос о том, каким должно быть и на сколько должно измениться аппаратное обеспечение, чтобы быть подходящим для SVO, Кармак ответил следующим образом: «Аппаратное обеспечение, спроектированное специально для SVO, может быть намного меньше, проще и эффективнее, чем средства общего назначения, но никто, кто находится в здравом уме, не захочет сделать ставку на нашу технологию и не захочет создавать специфическое аппаратное решение для технологии, которую ещё не использовал ни один разработчик».

5

В отличии от Beta версии, Doom имеет очень широкий спектр настрое, которые расположены в двух меню. Так же в игре стало доступным полное отключения сглаживания.

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

6

Разница между настройками видна очень отчётливо.

7

8

Сглаживание в игре практически полностью устраняет все "неровности" поверхностей.

9

Doom предлагает нам великолепную гафическую составляющую. Впервые за многие года можно сказать, что id Tech смог выдать выдающуеся картинку, которая не только может соперничать с другими игровыми конкурентами, но и обгонять их. Можно с уверенностью сказать- разработчики проделали невероятную работу!

 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 365.19

AMD Radeon Crimson Edition 16.5.2.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

Action!

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых Doom. AMD CrossFireX и SLI игрой не поддерживаются. Мы имели некоторые проблемыс внутренним ограничением FPS, которое было равно 60-ти кадрам. У нас проблема крылась в программе  MSI Afterburner. Решилась она просто- сначала загружаем игровой уровень, а уж потом запускаем  MSI Afterburner.

Тест был обновлён с новыми драйверами AMD Radeon Crimson Edition 16.5.2.1.

12

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 

d 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti. 

 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

d 1920 u 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7950 или GeForce GTX 680.

13

  

Тестирование при высоких настройках качества 2560x1440

d 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7950 или GeForce GTX 680.

 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

d 2560 u

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 380X или GeForce GTX 780 Ti.

14

 

Тестирование при высоких настройках качества 3840х2160

 d 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980. 

 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

d 3840 u 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980.

15

980 ti

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

doom vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

16

  

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

doom proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей. Так же стоим отметить что для 5960Х нам пришлось отключить HT, так как игра видимо путалась в 16 потоках...

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

doom intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

doom amd 

Doom задействует до 16 вычислительных потоков(хотя как мы знаем, эффективно реализовавать может лишь 12).

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 doom ram

Как мы видим объём потребляемой оперативной памяти в Doom Beta находится в пределах 3000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

doom ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Doom Betas потребляет все 6 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.7 гигабайта ОЗУ.  

4

AMD_Radeon_Graphics_Logo Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 



 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [152 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 72% [158 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 59% [198 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (218)

This comment was minimized by the moderator on the site

Неожиданно для себя поставил + Xuang'у :-?

This comment was minimized by the moderator on the site

[quote name="St31N"]Xuang

Ну тогда получаеться что gtx 970 должна находиться между R9 290 и R9 290x . То есть чуть слабее R9 290x , но сильнее чем R9 290 ;-) Но в хорошем разгоне gtx 970 догоняет и даже в большинстве игр обгоняет R9 290x
290 слабее, 290х это уровень 970, а разница 1=2% это погрешность и не более. Сейчас докажу. Такой же рейтинг, только за 2015 год. Тут уже 970 чуток впереди, на тот же 1%/quote]Незнаю я тоже видел тучу тестов за последние пол года и почти везде R9 290x была быстрее или в крайнем случае на равных ! Короче итог такой что gtx 970 впринципе не зазорно проиграть R9 290x , а вот проиграть R9 290 уже будет позорно и будет намек на слив Максвелла в угоду Паскаля :-)

This comment was minimized by the moderator on the site

loony01<br />как было и с кеплерами, максвеллы пропадут из тестов и как всегда никто ничего не заметит. Останутся только здесь. Свежих сестов с первым титаном вообще нигде нет, кроме геймгпу. Меня как-то раз Xuang поставил в тупик этим запросом, я реально ничего не нашел :-)

This comment was minimized by the moderator on the site

St31N , чем больше игр с дх12 пойдёт, тем график смениться опять в сторону амд старых поколений.

This comment was minimized by the moderator on the site

Xuang<br />

Ну тогда получаеться что gtx 970 должна находиться между R9 290 и R9 290x . То есть чуть слабее R9 290x , но сильнее чем R9 290 ;-) Но в хорошем разгоне gtx 970 догоняет и даже в большинстве игр обгоняет R9 290x
<br />290 слабее, 290х это уровень 970, а разница 1=2% это погрешность и не более. Сейчас докажу. Такой же рейтинг, только за 2015 год. Тут уже 970 чуток впереди, на тот же 1%<br />[url]http://www.gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/games_2015/new/fps_1920.png[/url]

Загрузить еще