Rockstar Games сосредотачивается на эволюции графики в предстоящей игре GTA 6
Источники утверждают, что разница в графике между играми Red Dead Redemption 2 и Grand Theft Auto 6 будет намного больше, чем между GTA 5 и RDR 2. Команда разработчиков уделила внимание нескольким ключевым аспектам:
-
Физика игры: Включает в себя физическую симуляцию воды в реальном времени и более детальную деформацию транспортных средств.
-
Реалистичное управление временем: В игре будет более реалистичный цикл смены дня и ночи.
-
Качество рендеринга: Ожидайте более качественные текстуры, улучшенное освещение и объемные облака.
-
Искусственный интеллект: Улучшенное взаимодействие с неигровыми персонажами и реакция полиции.
Для GTA 6 Rockstar, вероятно, разработала "революционную систему получения физически смоделированной воды в реальном времени". До этого подобные технологии в основном использовались в кино или 3D-приложениях. Компания создала отдельное подразделение "RAGE Technology Group" с 20 инженерами для разработки передового моделирования.
После месяцев исследований, экспериментов и оптимизации калифорнийская команда достигла физически смоделированной воды в реальном времени в мире открытой игры.
Вода ожидается сыграть ключевую роль в новой Grand Theft Auto, что привело к тщательному вниманию разработчиков к ее представлению и достижению нового уровня качества. 3D-анимация 2016 года демонстрирует качество воды в GTA 6.
Физика автомобиля - еще один аспект, который усовершенствуется, предлагая "более точные деформации и, следовательно, более реалистичные аварии". На управление автомобилем также повлияет его настройка: например, установка спойлера может помочь при ветреной погоде. Игра стремится найти баланс между реализмом и аркадной игровой механикой, чтобы сохранить вождение схожим с тем, что представлено в GTA 5.
GTA 6 будет "первой игрой в серии с физически смоделированным освещением". Похожая технология использовалась в Red Dead Redemption 2, но она была усовершенствована для более реалистичного рендеринга текстур в зависимости от освещения, обеспечивая захватывающий опыт как днем, так и ночью.
В игре появится "настоящая погодная система", влияние которой можно будет не только увидеть, но и почувствовать во время игры. Порывы ветра будут воздействовать на растительность и создавать волны на пляже. Дождь и ветер будут влиять на управление автомобилем на высоких скоростях. Восходы и закаты будут более реалистичными, чем когда-либо, а ночи - более атмосферными.