gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Red Dead Redemption 2 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

RDR2 2023 01 23 04 23 31 397

Дата выхода:  05.11.2019
Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Rockstar Studios
Издатель: Rockstar Games

Red Dead Redemption 2 от создателей Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption – это грандиозная история о жизни и выживании в самом сердце дикой Америки. Невероятно просторный и тщательно проработанный игровой мир также станет основой для принципиально нового сетевого режима.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ MSI

20230121 172924 20230121 172855 20230121 172954

В нашем тесте теперь учавствует MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти.

20230121 172054 20230121 172136 20230121 172144

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании MSI GEFORCE RTX 4070 Ti GAMING TRIO 12 GB.   GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X.

20221216 182820  

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату  MSI MPG X670E Carbon WIFI. MSI MPG X670E Carbon WIFI оснащена высоконадежной питающей системой, 16 силовых модулей которой предназначены для работы с мощными многопоточными процессорами AMD Ryzen серии 7000. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS

 20221224 171259 20221224 171704 20221224 171723

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS Radeon RX 7900 XTX.. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 9728 потоковыми процессорами и 16-ю гигабайтами видеопамяти. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной видеокарты на нашем сайте.

20230121 171213 20230121 171241 20230121 171314

В нашем тесте в этот раз учавствует новая видеокарта компании ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080 OCДанная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти.

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE

20230115 174121 20230115 174337 20230115 192902

В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы GIGABYTE Z690 AERO G и Z690 AORUS MASTER. Данные материнские платы используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON

 
20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001

В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Red Dead Redemption 2 поддерживается Windows 7/810/11.

rokstar 

Приоритетным и основным графическим API для Red Dead Redemption 2 является DX 12 и Vulkan.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Red Dead Redemption 2 использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Звуковой движок и сетевой код разработали сотрудники Rockstar North, а все другие компоненты — сотрудники Rockstar San Diego.

476px-Rockstar Advanced Game Engine.svg

В первой половине 2000-х годов Rockstar Games для преимущественного большинства своих игр использовала игровой движок RenderWare производства Criterion Games. Однако в июле 2004 года американский издатель Electronic Arts приобрёл компанию Criterion Games вместе с её движком. Это ухудшило политику лицензирования RenderWare, поэтому Rockstar Games решила разработать свой собственный движок для своих проектов. Сведения о намерении Rockstar Games разработать свой движок появились в сентябре 2005 года. «RAGE» основан на движке AGE , который был изначально разработан студией Angel Studios для игр серии Midnight Club и других игр производства Rockstar San Diego для шестого поколения игровых консолей. Разработкой «RAGE» занималась группа сотрудников Rockstar San Diego и Rockstar North под названием «RAGE Technology Group».

В начале мая 2006 года журналисты сайта MTV News опубликовали статью, в которой подтвердили существование движка «RAGE» и его использование в «Rockstar Games presents Table Tennis» и «Grand Theft Auto IV». В июне состоялся релиз «Rockstar Games presents Table Tennis» и эти сведения были подтверждены и уточнены. В феврале 2007 года британская компания NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что «euphoria», средство процедурной анимации, будет использоваться в будущих играх Rockstar и, соответственно, в движке «RAGE». Пресс-релиз, который был включён во второй трейлер игры «Grand Theft Auto IV», в конечном счёте подтвердил то, что «Grand Theft Auto IV» будет первой игрой от Rockstar, которая будет использовать «euphoria».

MaxPayne3 2012 06 01 10 44 13 712

23 апреля 2008 года сайт 1UP.com опубликовал интервью с техническими директорами Rockstar North — Адамом Фоулером и Сэнди Роджером , которое было полностью посвящено «RAGE». 29 апреля вышла игра «Grand Theft Auto IV» — вторая игра, использующая «RAGE». После «Grand Theft Auto IV», «RAGE» использовался в гоночной игре «Midnight Club: Los Angeles», которая вышла 21 октября 2008 года. Далее движок использовали оба дополнения «Grand Theft Auto IV» — «Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned» и «Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony». Позже на движке вышла игра «Red Dead Redemption»(18 мая 2010 года) и была анонсирована игра «Max Payne 3», которая также использует движок «RAGE». 3 ноября 2012 года Rockstar Games анонсировала Grand Theft Auto V, игра использует движок «RAGE». Игра вышла 17 сентября 2013 года на консоли Xbox 360 и PlayStation 3 , затем 18 ноября 2014 года , игра вышла на Xbox One и PS4.

game 10

Так как движок ориентировался на использования в играх, которые имеют «открытый бесшовный мир», то основным преимуществом движка является его способность эффективно обрабатывать большие игровые пространства. Так, при движении персонажа по уровню, движок постоянно и динамически добавляет одни и удаляет другие объекты. Разработчики сообщили, что для этого надо было разработать надёжный менеджер памяти движка, который бы мог постоянно распределять и удалять объекты из оперативной памяти без её фрагментирования. В «RAGE» используется внешний физический движок «Bullet Physics Library», который является свободным ПО.

Red Dead Redemption 2 20181028092755 

Много времени и внимания разработчики уделили физике автомобилей, которую они попытались сделать максимально близкой к реальности. Эта система учитывает вес машины, силу сцепления шин с поверхностью и другие характеристики. Поведение автомобиля зависит от поверхности, по которой он едет, а также от погодных условий. Для анимации гуманоидных персонажей используется «euphoria» — программный компонент, который самостоятельно автоматически создаёт анимацию персонажей «на лету». «euphoria» разработана компанией NaturalMotion и используется в «RAGE» как постоянный компонент начиная с игры «Grand Theft Auto IV».

RDR2 2019 11 05 17 30 53 635RDR2 2019 11 05 17 30 53 635

Red Dead Redemption 2 для персональных компьютеров имеет следущие улучшения:

-Увеличенную дальность прорисовки объектов
-Эффекты более высокого качества, связанные с глобальным освещением и ambient occlusion (модель затенения)
-Улучшенные следы на снегу
-Улучшенные отражения и тени более высокого разрешения
-Текстуры деревьев улучшенные с помощью тесселяции
-Улучшенные текстуры травы и меха
-Поддержку HDR
-Разблокированное разрешение экрана (4К и выше)
-Разблокированную частоту кадров
-Поддержку сверхширокоформатных разрешений и нескольких мониторов.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Red Dead Redemption 2 имеет достаточно широкий спектр графических настроек.

RDR2 2023 01 23 04 23 26 105 RDR2 2023 01 23 04 23 18 948

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

 DLSS/FSR

Ну что же, по качеству натив лучший из всех...

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Red Dead Redemption 2 до сих пор выглядит просто невероятно:

RDR2 2019 11 05 15 42 44 255 RDR2 2019 11 05 16 01 07 606

RDR2 2019 11 05 16 49 31 635 RDR2 2019 11 05 17 34 19 637

RDR2 2019 11 05 17 45 08 729 RDR2 2019 11 05 18 03 37 074

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

Z690 AORUS MASTER      

MSI MPG X670E Carbon WIFI  

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi 

Спонсорские видеокарты

MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB  

MSI GEFORCE RTX 4070 Ti GAMING TRIO 12 GB

MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB   

MSI GEFORCE RTX 3070 Ti GAMING TRIO 8 GB 

ASUS Radeon RX 7900 XTX

ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080 OC

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD           

Корпус MPG CORELIQUID K240    

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 528.02 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 23.11.2/22.12.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики с качеством сглаживания MSAA 4X. Тест проводился в API Vulkan, а так же с DLSS и FSR

Последний наш тест Red Dead Redemption 2

ТЕСТ GPU

RDR2 2023 01 23 04 23 26 105 RDR2 2023 01 23 04 23 18 948

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Red Dead Redemption 2 тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 3080.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 3060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 3080.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT FSR или GeForce RTX 3060 DLSSМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT FSR или GeForce RTX 3060 DLSS. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6950 XT FSR или GeForce RTX 3080 Ti DLSS.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Red Dead Redemption 2 тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7942
6914
6278
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7878
6859
6228

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт с 24-ю гигабайтами 7 гигабайт .

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт .

При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт .

ТЕСТ CPU

RDR2 2023 01 23 04 23 26 105 RDR2 2023 01 23 04 23 18 948

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Red Dead Redemption 2 тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3300 или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100 , и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100.

Red Dead Redemption 2 тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
59
54
64
52
59
44
45
52
33
46
44
50
52
48
55
47
53
66
67
52
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
31
38
25
30
26
28
23
48
33
34
38
27
34
65
67
45
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
48
53
41
36
31
67
42
44
55
53
31
38
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
78
73
83
81
77
74
83
88
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
34
19
20
14
41
26
36
34
40
27
28
46
41
15
18
20
16
46
14
21
18
46
41
44
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
35
31
33
29
37
42
40
19
16
20
16
39
19
37
35
22
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
48
39
49
38
71
31
30
33
38
34
78
37
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
76
61
72
81
74
44
76
68

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 24 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Red Dead Redemption 2 тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

11603
11303
11102
11026
11027
10854
10258
10159
10132
10860
10069
10055
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
10839
10049
10035
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
10751
9968
9954
10871
10079
10065
10893
10099
10085

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 24-ю гигабайтами  11 гигабайт .

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт .

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 11 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт . 

 
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
  MSI Logo 2019 present
  
 
 
Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 59% [15 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [17 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [16 Голоса (ов)]

 

Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!

tg faisbook insta link redit twiter yute

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (16)

This comment was minimized by the moderator on the site

Похоже я был прав насчет влияния MSAA на псп, ибо лавеласы и рдна2 сильнее амперов просаживаются в более высоких разрешениях, даже если взять 1080р и то там 6800ХТ опустилась на уровень 3070

This comment was minimized by the moderator on the site

Can you test Forspoken please?

I am too happy nowadays (not) and need to cry a little, lol.

This comment was minimized by the moderator on the site

Демку вроде обещали на ПК.

This comment was minimized by the moderator on the site

На ПК демку не обещали вроде, её выпустили тока на 5-ю плойку

This comment was minimized by the moderator on the site

И на ПК вышла.

This comment was minimized by the moderator on the site

уже вышла, уже и драйвера новые для nvidia карт подвезли

This comment was minimized by the moderator on the site

каким она боком вышла, если в стим до выхода игры пишет осталось 3 часа, сейчас доступен лишь предзаказ...

This comment was minimized by the moderator on the site

Вот поэтому мсаа не имеет смысла.

This comment was minimized by the moderator on the site

Апскейлы как раз избавляют от мыльной каши на деревьях

как раз таки мыльная каша из-за апскейлов и появляется + из-за TAA
в ларке последней при включенном TAA как раз таки листья на деревьях на дальних планах и сливаются в один большой лист. это единственная игра где я такое безобразие увидел собственно. и тут же это мыло и отключил.
что интересно в играх где нет мсаа и не включается mfaa через панель управления... это самое мсаа есть возможность включить через reshade. а когда включили мсаа через решейд включается поверх и MFAA через панель управления нвидии.
вобщем у меня такая комбинация заработала в Mafia III. а без включенного мсаа через решейд mfaa через панель управления не работает в Mafia III

This comment was minimized by the moderator on the site

дело не в самом ДЛСС и его апскейле и технологии как таковой. а в том что включение ДЛСС отключает автоматом TAA в игре
именно само отключение TAA убирает кашу. а не ДЛСС как так сам метод.


Естественно, но, во-первых, мало кто будет вручную искать где отрубается ТАА, во-вторых, без ТАА будут жесткие мерцания, причем даже в 4К при 27 дюймах могут быть.

This comment was minimized by the moderator on the site

без ТАА будут жесткие мерцания
жесткие мерцания листвы и травы присутствуют лишь в единичных играх ( например в дейзгон жестко прям мерцает до пульсации в мозгу) да и собственно всё на этом. в даинлайт и в A Plague Tale Requiem при выключении TAA тоже будет мерцание травы если не выключить ещё и шарп накинутый поверх TAA. если выключаешь шарп то мерцаний нет. в батле в форзе в резидентах ларках и тд ничего не мерцает как в дейзгон и не мерцало...
вспомните старенькие игры без TAA там тоже ничего не мерцает и не мерцало)
мало кто будет вручную искать где отрубается ТАА в гугле пишешь название игры и добавляешь TAA off выключить ( чтобы найти способ как убрать мыло) и за 5-10 минут выключаешь это TAA . ну что тут искать то... первоклашка разберется.
люди просто не в курсе изначально что это мыльное TAA есть возможность вообще выключить и получить чистую картинку без мыла. думают что это их судьба такая в мыло играть. и ничего с этим не сделать.

This comment was minimized by the moderator on the site

Так я и говорю, что в рдр2 и Ларке ТАА ужасно мылит, все листья на деревьях в кашу, а когда врубаешь ДЛСС, то каждый листок на дереве можно разобрать.

This comment was minimized by the moderator on the site

дело не в самом ДЛСС и его апскейле и технологии как таковой. а в том что включение ДЛСС отключает автоматом TAA в игре
именно само отключение TAA убирает кашу. а не ДЛСС как так сам метод.
как только включаешь ДЛСС отключается автоматом TAA - и каша тут же пропала. а дальше как этот ДЛСС будет работать с картинкой не особо важно. важно лишь то что ДЛСС отключило TAA .
но TAA есть возможность отключать любыми другими методами где нет этой опции в настройках самой игры ( где-то через текстовый файл настроек. где-то закинутым патчем в саму игру для отключения таа. где-то дописыванием строк в текстовый файл настроек)
вобщем во всех играх я этот TAA отключаю разными методами
только 2 игры которые я прошел с TAA это метро последнее ( т.к. при отключении TAA сыпет артефактами) и киберпанк ( т.к. с TAA+шарп картинка лучше чем без TAA. и это крайне меня удивило. тк. случай уникальный в своем роде) т.к. во всех остальных играх TAA паршивит картинку знатно до мыльца.