gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

MetroExodus 2021 05 07 16 58 17 929

Год выпуска: 15 фев. 2019 (6 мая 2021 - Enhanced Edition)
Жанр: Action (Shooter) / 1st Person
Разработчик: 4A Games
Издательство: Deep Silver

Прошло четверть века с тех пор, как ядерная война опустошила землю. Москва лежит в руинах, и несколько тысяч выживших вынуждены бороться за существование в тоннелях метро. Их не убила отравленная природа и мутировавшие чудовища, они пережили сверхъестественный кошмар и ужасы гражданской войны.

 Теперь в роли Артема вы должны покинуть метро и возглавить бойцов ордена "Спарты", чтобы отправиться в невероятное путешествие по постапокалиптическим землям России в поисках новой жизни на Востоке.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Metro Exodus Enhanced Edition поддерживается Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Metro Exodus Enhanced Edition является DX 12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года. 4A Engine является внутренним движком компании и не предлагается для лицензирования. Движок использует API DirectX версий 9, 10, 11 и 12, OpenGL версий 3.2 и 4, а также технологии компании Nvidia: физический движок PhysX, Nvidia 3D Vision, Nvidia HairWorks и технологию трассировки лучей в реальном времени Nvidia RTX.

MetroExodus 2020 02 11 19 23 03 701 MetroExodus 2020 02 11 19 24 41 400

Движок был разработан на Украине группой людей, уволенных (по другой версии — добровольно ушедших) из компании GSC Game World за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. В первую очередь это Олесь Шишковцов и Александр Максимчук, работавшие в качестве программистов над разработкой движка X-Ray, использованного в серии компьютерных игр «S.T.A.L.K.E.R.». Движок изначально создавался с возможностью запуска на персональных компьютерах, Xbox 360 и PlayStation 3. Однако версия «Metro 2033» для PlayStation 3 не была выпущена.

MetroExodus 2019 02 09 19 37 36 173 MetroExodus 2019 02 09 19 42 20 811

Шишковцов с коллегами покинули компанию во время разработки S.T.A.L.K.E.R из-за проблем с движком X-Ray. По словам Олеся, он не поддерживал мультипоточность, был оснащен слабой и неудовлетворительно работающей сетевой моделью, плохо управлялись ресурсы и память, что в целом не позволяло пользоваться потоковой передачей данных, как и общий уровень его возможностей не походил для 'next-gen'-консолей. Также, по его же словам, движок имел «ужасный текстовый скриптинг» (X-Ray был написан в 2000 году), что приводило к задержкам в оригинальной игре.

MetroExodus 2019 02 09 17 13 41 985 MetroExodus 2019 02 09 18 50 49 868

Движок поддерживает мультипоточность таким образом, что только PhysX обладает выделенным потоком, и использует задачную модель без какой-либо предварительной проверки состояний или пред/постсинхронизации, тем самым позволяя задачам выполняться параллельно. Когда во время разработки замерялось быстродействие на Xbox 360, то задачи выполнялись со скоростью «примерно 3000 заданий при 30 мс кадрах для Xbox 360 в сценах с сильной нагрузкой на CPU и загрузкой всех аппаратных потоков на 100 %». Шишковцов также говорил, что архитектура чипа NV40 графического процессора RSX в PlayStation 3 оказалась весьма удобной для разработки, отметив также, что там было и множество «пустых циклов». Движок может использовать отложенный шейдерный конвейер и тесселяцию для большей производительности, а также поддерживает HDR (полностью, в том числе и со смещением в голубом цвете), отражения в реальном времени, цветовую коррекцию, зернистость и шум, характерные для кинопленки, и многоядерную обработку.

MetroExodus 2019 02 09 16 10 37 903 MetroExodus 2019 02 09 17 05 33 620

Игра «Metro 2033» продемонстрировала довольно неплохую реализацию объемного тумана, двойную точность в PhysX-расчетах, размытие объектов, разбитие подповерхностей для шейдеров покрытия, parallax mapping для всех поверхностей и высокую геометрическую детализацию при не слишком ресурсоемких LOD-объектах. Благодаря использованию PhysX движок получил множество возможностей, например, разрушаемое окружение, симуляцию изгибов на одежде, волны на воде и другие элементы, полностью подверженные влиянию окружающей среды. Звуковая часть в движке обладает поддержкой 3D-позиционирования, создавая впечатление пространства и расположения источника звука.

Особенности изменения графики в Enhanced Edition

• Освещение с полноценной трассировкой лучей - теперь для каждого источника света.
• Трассировка лучей и устранение шумов для нового поколения видеокарт.
• Технология временной реконструкции нового поколения.
• Глобальное освещение с попиксельной трассировкой лучей.
• Испускающие свет поверхности с участками теней, использующие трассировку лучей.
• Бесконечное количество отражений света с трассировкой лучей.
• Атмосфера и прозрачные поверхности теперь имеют отраженное освещение с трассировкой лучей.
• Полная поддержка модели освещения с трассировкой лучей - с размыванием цветов и для каждого источника света.
• Улучшенные отражения с трассировкой лучей.
• Максимальная поддержка DX12 (включая DXR 1.1 и затенение с переменной скоростью).
• Поддержка формата FP16 у видеокарт и тысячи оптимизированных шейдеров.
• Поддержка DLSS 2.0.
• Добавление ползунка поля зрения в параметры основной игры.
• Добавление в пакеты текстур 4К.
• Дальнейшее исправление ошибок и отладка.

Haven

Metro Exodus Enhanced Edition имеет достаточный спектр графических настроек.

MetroExodus 2021 05 07 16 58 26 146 MetroExodus 2021 05 07 16 58 36 156

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

ВЕРСИИ ИГРЫ

Обе версии игры сравнивались на максимальных настройках с RT:

 DLSS

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Metro Exodus Enhanced Edition стала еще краше:

MetroExodus 2021 05 06 18 42 20 283 MetroExodus 2021 05 06 18 46 06 543

MetroExodus 2021 05 07 08 51 07 108 MetroExodus 2021 05 07 08 53 16 772

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 466.27

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.5.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при эпических настройках качества графики игры в режиме DX12. DLSS тестировался в режиме качество.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

MetroExodus 2021 05 07 16 58 26 146 MetroExodus 2021 05 07 16 58 36 156

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU
  • DX 12 Extreme
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3090.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3070 

DLSS

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 3060 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 3080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 3060 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2070sКомфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3090 .

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Metro Exodus Enhanced Edition тест VRAM
  • DX 12 Extreme
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3090 24 GB
7832
6848
6451
GEFORCE RTX 3060 12 GB
7575
6680
6343
GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB
7459
6577
6241
GEFORCE RTX 3080 10 GB
7789
6801
6352
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7522
6639
6220
GEFORCE RTX 2070 8 GB
7621
6726
6302
GEFORCE RTX 2080 8 GB
7606
6713
6289
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 GB
7469
6591
6176
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7583
6692
6270
GEFORCE RTX 3060 Ti 8 GB
7591
6699
6277
GEFORCE RTX 3070 8 GB
7606
6713
6289
GEFORCE RTX 2060 6 GB
5787
5416
5502
Radeon RX 6800 16 GB
9354
8426
8084
Radeon RX 6900 XT 16 GB
9545
8598
8249
Radeon RX 6700 XT 12 GB
8511
7598
7263

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 9500 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7800 мегабайт

ТЕСТ CPU

MetroExodus 2021 05 07 16 58 26 146 MetroExodus 2021 05 07 16 58 36 156

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Metro Exodus Enhanced Edition тест CPU
  • DX 12 Extreme
  • Разрешения экрана 1 из 2

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 1800x или Core i 7 5960x

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 7100

Metro Exodus Enhanced Edition тест Cores
  • DX 12 Extreme
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

Intel Core i9 10900K 3.7 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
33
46
44
39
31
33
29
51
38
80
39
33
38
39
36
34
54
54
47
37
Intel Core i7 10700K 3.8 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
52
54
45
42
41
47
39
42
43
33
30
27
34
23
33
74
Intel Core i7 9700K 3.6 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
77
69
73
77
59
72
75
72
Intel Core i5 10600K 4.1 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
63
84
83
63
56
53
56
55
67
66
55
58
Intel Core i5 9600K 3.7 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
81
76
69
78
69
74
Intel Core i3 10100 3.6 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
81
74
46
56
61
52
48
64
Intel Core i3 9350K 4.0 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
89
86
84
86
Intel Core i3 7100 3.9 GHz
1 core
2 core
1 HT
2 HT
94
95
92
91
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
64
44
56
25
28
52
34
41
11
29
32
30
63
18
6
2
80
28
2
3
23
14
3
2
AMD Ryzen 7 3800X 3.9 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
42
75
35
38
48
38
34
36
45
44
35
32
34
5
23
25
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
53
65
52
49
57
52
53
49
46
45
59
54
AMD Ryzen 5 3400G 3.7 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
83
78
52
49
49
46
48
45
AMD Ryzen 3 2200G 3.5 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
86
86
84
86

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Metro Exodus Enhanced Edition тест RAM
  • DX 12 Extreme
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3090 24 GB
7863
7763
7702
GEFORCE RTX 3060 12 GB
7642
7536
7452
GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB
7775
7669
7560
GEFORCE RTX 3080 10 GB
7764
7623
7501
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7823
7423
7256
GEFORCE RTX 2070 8 GB
7926
7521
7352
GEFORCE RTX 2080 8 GB
7910
7506
7337
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 GB
7767
7371
7205
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7886
7483
7315
GEFORCE RTX 3060 Ti 8 GB
7894
7491
7323
GEFORCE RTX 3070 8 GB
7910
7506
7337
GEFORCE RTX 2060 6 GB
8280
7631
7031
Radeon RX 6800 16 GB
8977
8909
8836
Radeon RX 6900 XT 16 GB
9160
9091
9016
Radeon RX 6700 XT 12 GB
9649
9438
9335

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 9000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7700 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 9100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 8200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7700 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 9100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7800 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [26 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [39 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 33% [47 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (317)

This comment was minimized by the moderator on the site

Как и думал, Некстген будет только на ПС5. Освещение бомбезное! Даже подобие РТХ прикрутили. Никакой Хало инфинит рядом не валялся.
https://www.youtube.com/watch?v=Q5qhbbMITvM&;t=910s

This comment was minimized by the moderator on the site

В Контроле итак то по умолчанию гостинг досаждает...а с длсс ещё и шлейфы? Кошмар! КСТАТИ!!! Везде ведь в тестах Контроль идёт с MSAAх4 то и прирост с длсс рисуется видимо ))

This comment was minimized by the moderator on the site

В Контроле итак то по умолчанию гостинг досаждает...а с длсс ещё и шлейфы?

какой еще гостинг, если от ТАА, то он не накладывается на ДЛСС, у ТАА он свой, у ДЛСС - свой.
Везде ведь в тестах Контроль идёт с MSAAх4 то и прирост с длсс рисуется видимо ))

Не, прирост действительно есть от включения ДЛСС, но в целом, зависит от входного разрешения ДЛСС

This comment was minimized by the moderator on the site

"какой еще гостинг, если от ТАА, то он не накладывается на ДЛСС, у ТАА он свой, у ДЛСС - свой"



А точно))

This comment was minimized by the moderator on the site

Тоже удивляет что везде стали совать неотключаемый ТАА. Последние Гирзы из за него скрипя зубами проходил.

https://www.youtube.com/watch?v=KGG0R7t-UjI&;t=211s

Здесь кстати видны несколько не совсем честные способы...в случае с длсс 2.0 видно что текстуры земли ДРУГИЕ!!!

Кстати забыл... там в статье в Метро так же показали что тени даже от маленьких свечек стали отбрасываться. И реально картинка стала объёмней...

This comment was minimized by the moderator on the site

как человек, прошедший контрол, ответственно заявляю, что разницы нет. В целом, похоже на то, что dlss off и dlss 1 версии снимались на самом старте, а dlss 2, когда вышел, за это время могли кучу патчей с исправлениями намутить

This comment was minimized by the moderator on the site

Между чем и чем нет разницы? длсс 2.0 и нативом? Да в статике то то длсс 2.0 даже лучше смотрится. Вопрос как в динамике...
https://www.youtube.com/watch?v=KGG0R7t-UjI&;t=211s

Уже здесь видно с 3-30 что от движущихся объектов есть шлейфы (гостинг), а часть динамических объектов вообще пропала (как всплески у двух "ёжиков").

This comment was minimized by the moderator on the site

разницы в текстурах между нативом и длсс 2.0, натив и длсс 1.0 снимались сильно раньше длсс 2.0

This comment was minimized by the moderator on the site

Да причём здесь текстуры? Текстуры то даже лучше. А вот как этот длсс в динамике?

This comment was minimized by the moderator on the site

Тоже удивляет что везде стали совать неотключаемый ТАА. Последние Гирзы из за него скрипя зубами проходил.

там хоть дают резкость ТАА крутить - так что уже минус полбеды
Здесь кстати видны несколько не совсем честные способы...в случае с длсс 2.0 видно что текстуры ДРУГИЕ!!!

ага, забавно
Кстати забыл... там в статье в Метро так же показали что тени даже от маленьких свечек стали отбрасываться. И реально картинка стала объёмней...

Оно так и должно по идее. Но теперь там каждый зеленый гриб освещает целый тоннель. Лучи вроде про физическую достоверность? Но что-то не похоже это на правду нифига.

This comment was minimized by the moderator on the site

Я всякими мыльными сглажками типа ТАА не люблю пользоваться.
Есть игры, где TAA можно отключить и нормально играть, а есть такие как Division 2, где отключение TAA приводит к тому, что любые поверхности с эффектом отражения начинают жутко рябить и играть практически нереально.
Что за видеокарта у вас?
1080Ti (до этого регулярно обновлялся GTX780 -> GTX980 Ti ->GTX1080 Ti, но когда Нвидиа свернула на дорогу с RT, DLSS и 1000$+ за топ, я понял, что мне с ней не по пути).
Я жаль не могу заценить этот длсс... больше всего мне интересно как длсс 2.0 работает в Контроле. В остальных то играх даже на ютубе видно что простой длсс 1.0 фиговый...
Вот честно, было бы о чем жалеть

This comment was minimized by the moderator on the site

В какой именно игре разочаровал? И чем именно?

во всех, где не было изначального неотключаемого ТАА (у меня кореш - фанат инвидии, но и он не особо доволен dlss, хотя и не замечает многое из того, чего заметил я). То есть, по сути, только в Control он и что-то там улучшает. Но все эти ареолы в динамике, все эти левые объекты, которые нейронка сама дорисовывает и к месту и нет - это печально. И все это можно разглядеть только в динамике. На статичном кадре у DLSS Quality все более-менее в порядке. Но мышкой лучше не шевелить

This comment was minimized by the moderator on the site

"Но все эти ареолы в динамике, все эти левые объекты, которые нейронка сама дорисовывает и к месту и нет - это печально. И все это можно разглядеть только в динамике. На статичном кадре у DLSS Quality все более-менее в порядке. Но мышкой лучше не шевелить"

Даже в Контроле с длсс 2.0 такая беда? Так полагаю на ютубе этого не видно? Кстати с MSAAх4 в Контроле с чёткостью и деталями всё лучше гораздо становится.

Так же что меня удивило, в Деад Стрейдинг тоже на ютубе фиделити вроде неплох... а вживую мне реально плохо стало...

This comment was minimized by the moderator on the site

Если бы. Есть у одного но он на другом краю страны живёт. А те кто ближе... у них видяхи ещё хуже моей.. Урал. Промышленный центр. А нищета страшная!! Не говоря уже о том что большинство народу интересует в жизни только лишь пятница... что бы нажраться в усмерть. Это только по зомбоящику всё хорошо.

This comment was minimized by the moderator on the site

эх, много где такая хрень Телик уже лет 10 не смотрю, и всем того же советую.

This comment was minimized by the moderator on the site

Тоже не смотрю)). Так в какой игре длсс разочаровал? Какая версия длсс? И чем именно разочаровал? Может первая версия?

This comment was minimized by the moderator on the site

Батла 6 так же выходит и на ПС4 и Хвох1
Кто то ждал некстген?

Загрузить еще