Crysis 3 тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

crysis3 2013_02_19_21_43_04_264 

Год выпуска: 2013
Жанр: Action / FPS
Разработчик: Crytek
Издательство: Electronic Arts

 crysis 3 systems

Crysis 3 — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разрабатываемая немецкой компанией Crytek, издателем которой будет Electronic Arts. Продолжение серии игр Crysis. Crysis 3 продолжает сюжетную линию Пророка . Действие происходит в 2047 году, место действия аналогично второй части — Нью-Йорк. После событий второй части прошло 24 года. Город накрыли специальным «нанокуполом», который разбили на семь районов, называемых «Семь чудес». По вине мистической энергии город превратился в джунгли. Под куполом находится карантинная зона, которая населена остатками сил пришельцев. 

 Crytek старается объединить в геймплее Crysis 3 лучшие элементы первых двух частей — именно поэтому действие всё ещё происходит в Нью-Йорке, часть которого, однако, превратилась в джунгли. Разработчики обещают максимум нелинейности — на выставке Е3 была продемонстрирована миссия по уничтожению плотины. При этом к плотине можно выйти тремя маршрутами, а на каждом возможны разные стили прохожения. 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Crysis 3  поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

 origin

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Crysis 3 является DirectX 11. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Origin.

Игровой движок 

Crysis 3 использует в своей основе CryEngine 3 — игровой движок, разработанный немецкой компанией Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. CryEngine 3 изначально является кроссплатформенным движком — он изначально ориентирован на IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, а также на их последующие версии. Кроме того, движок ориентирован на разработку массовых многопользовательских онлайновых игр . Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, и основным акцентом при его разработке является его лицензирование другими компаниями.

 crytec

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

 cevat-yerli1

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.

crysis3 2013_02_19_14_55_43_406 

CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

crysis3 2013_02_19_15_03_16_493

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.

Расширенные игровые настройки

 Crysis 3 имеет практически те же самые настройки, что мы встречали в бета версии. Мы можем гибко манипулировать как основными, так и расширенными всеми графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий и максимальный уровни качества.

crysis3 2013_02_19_21_43_11_377 crysis3 2013_02_19_21_43_19_622

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
crysis3 2013_02_19_21_54_10_615 crysis3 2013_02_19_21_55_59_885
Средние настройки качества

crysis3 2013_02_19_21_54_22_515 crysis3 2013_02_19_21_56_08_865
Высокие настройки качества  

crysis3 2013_02_19_21_54_33_015 crysis3 2013_02_19_21_56_20_765
 Максимальные настройки качества

crysis3 2013_02_19_21_54_50_225 crysis3 2013_02_19_21_56_35_045

Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими установками довольно существенная. Лишь при максимальных настройках мы получим наилучшую картинку.

Различные режимы сглаживания
crysis3 2013_02_19_21_57_30_275 crysis3 2013_02_19_21_57_42_715
crysis3 2013_02_19_21_57_55_435 crysis3 2013_02_19_21_58_09_735

Сглаживание FXAA, как и ожидалось, не применяется при его активации, ни на картах NVIDIA, на AMD. И если вы играете именно на нём и получаете довольно высокий FPS, не обнадёживайте себя - вы играете без сглаживания... Лучшим режимом является SMAA, так как разницы между различными сглаживаниями нет, и он оказывает наименьшее давление со стороны производительности.

Общее визульное оформление и игровая физика

Crysis 3 весьма удивил и заставил нас реабилитировать в наших глазах компанию Crytek, как передового разработчика компьютерной игровой графики. Мы имеем колоссальный прогресс относительно второй части и перед нам предстал не продукт консольного портирования, а весьма современный и технологичный проект.

crysis3 2013_02_19_15_24_55_764 

В игре использована куча графических эффектов и визуальных наворотов - детализация окружающего миро просто потрясающая, анимация отличная, а взрывы просто без подобны, играть в это чудо игровой индустрии действительно стало очень реалистично.

 crysis3 2013_02_19_15_27_16_997

Но опять же, не обошлось и без ложки дегтя - уровни, как и во второй, части по-прежнему линейны, и хотя нам дают широкий тактический выбор, все равно остаётся чувство коридорного шутера. Так же отдельного внимания заслуживает ИИ, который ничуть не поумнел...

crysis3 2013_02_19_15_43_13_489 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (172)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Почти все процессоры Intel сливанулись AMD FX-8350 :lol:

Gudrich
This comment was minimized by the moderator on the site

Увожаемые вы не хотите обновить тест так как амд процессоры сливают интел! Хочу увидеть настоящий новый обзор!!!! Жду!!!!

KSANDR
This comment was minimized by the moderator on the site

CarmaSleeper<br /> :lol: <br />не. его пророк расписал на острове с дочкой профессора и они оба свалили на планету к цефам. там они по тихому готовят коварный план - накрывают поляну для кораблей землян. туда и переместится действие в новой игре с названием квакекрякзис (фри ту плей). :lol:

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Номад через некоторое время после острова переквалифицировался в ограбленца корованов и уволился с AG.RU ).<br />http://lurkmore.to/Nomad<;br />http://www.ag.ru/games/crysis/review

CarmaSleeper
This comment was minimized by the moderator on the site

Народ, это, конечно хорошо, настройками мерятся, но я так расстроен насчет Номада что ППЦ. Где он? Как он? Что он делал после возвращения на остров? Канул в небытие...

Bubbles
This comment was minimized by the moderator on the site

какие настройки ставить в игре, это дело лично каждого. парой сложно увидеть разницу, да и мало кто в играх смотрит на мелочи. разница в текстурах между высоко и максимум, может заключаться в пару трещинах в асфальте, в перепонках на листьях и.т.д. это очень сложно сразу увидеть. могу показать на примере крайзиса 2 пару настроек. "затенение" не понятно почему так назвали? больше подходит название - отражения на поверхности. настройка "объекты" тоже имеет не прямой смысл. в прямом смысле я понимаю количество объектов а не их вид. [url]http://www.youtube.com/watch?v=0Nk3hrNRAxg&;feature=youtu.be[/url] я например не вижу смысла вбухивать деньги в комп и потом спокойно гонять на высоких настройках когда имеются максимальные. может по отдельности в настройках и не большая разница? но все вместе они меняют общую картину.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Hiton:

[quote name="LEOPARD680GTX"]<br />по фоткам это всё равно не реально))) качество все равно не то да и места аналогичные искать тяжело будет)))
<br />Тогда можно сделать так: берём любое сохранение типа default_61_centralpark_815 (2 файла там) фоткаем и скидываем вместе с сохранялкой))[/quote]<br />Вот, тут есть много моментов, для сравнения!!! Может будет интересно!!!<br /><br />http://youtu.be/soBgB4sWH1A

LEOPARD
This comment was minimized by the moderator on the site

svl, ясно ). Спасибо за ответ. <br />Также, печально что у вас нет в тестировании такой видеокарты, как Radeon 5970. У знакомого есть такая (купил с рук за 200 баксов). Карта, несмотря на свой преклонный возраст, до сих пор составляет неплохую конкуренцию сегодняшним одночипам. Да и по питанию жрет практически столько же, сколько Radeon 7970 Ghz Edition.

CarmaSleeper
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by svl:

[quote name="CarmaSleeper"]Просьбы к администрации:<br /> 1) Указывайте плз в тестах объем видеопамяти видеокарт. К примеру, разогнанный Radeon 7850 1Gb и разогнанный Radeon 7850 2Gb выдадут в Crysis 3 разные результаты производительности.<br />2) Также указывайте плз частоты видеоядра и видеопамяти. Нереференсных видях куча, частоты везде разные, и поэтому результаты также могут разниться.<br />3) Просьба тестировать видеокарты, процессоры и оперативную память не только в номинале, но и в разгоне. Например, Radeon 7850 очень неплохо разгоняется (до уровня Radeon 7870). Процессоры AMD также имеют неплохой потенциал разгона.<br />4) Ну и в тестировании у вас нет такой достаточно новой и неплохой видеокарты как Radeon 6930.
<br /><br />1) Видеокарты являются референсными образцами и объём видеопамяти является стандартным для каждой карты и задается разработчиками NVIDIA или AMD. Все их данные можно найти в нашем каталоге.<br /><br />2) Если бы тестировалось нереференсная модель, то в графике была бы внесена это поправка. Опыт теста нереференсов у нас уже был и они подписывались в диаграммах отдельными моделями.<br /><br />3)Мы не сайт про разгон и тестировать в нём не видим смысла по многим причинам:<br />- порог разгона это индивидуальная особенность отдельно взятой видеокарты и не будет отображать реальные значения для каждого пользователя<br />- бывают такие моменты, что на максимальный порог разгона, кроме ресурсов самой видеокарты, так же может влиять и само игровое приложение, то есть в одной игре на максимальных частотах видеокарта работает стабильно, а для другой уже нет, то есть придется опять искать оптимальный баланс. То есть, если вы видите где то такие тесты на максимальном разгоне, то подумайте если там стабильность, кто нибудь её проверял или сделал минутный тест?<br /><br />4) что касается семплов то их нам предоставляет NVIDIA и AMD, Radeon 6930 довольно специфическая видеокарта, которая была выпущена на закате 6-й серии, ну и к сожалению, не была к нам предоставлена на тесты, и уже не будет...[/quote]<br />Да все вы правильно делаете к вам притензий никаких быть не может.

dbose
svl Admin Author
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by CarmaSleeper:

Просьбы к администрации:<br /> 1) Указывайте плз в тестах объем видеопамяти видеокарт. К примеру, разогнанный Radeon 7850 1Gb и разогнанный Radeon 7850 2Gb выдадут в Crysis 3 разные результаты производительности.<br />2) Также указывайте плз частоты видеоядра и видеопамяти. Нереференсных видях куча, частоты везде разные, и поэтому результаты также могут разниться.<br />3) Просьба тестировать видеокарты, процессоры и оперативную память не только в номинале, но и в разгоне. Например, Radeon 7850 очень неплохо разгоняется (до уровня Radeon 7870). Процессоры AMD также имеют неплохой потенциал разгона.<br />4) Ну и в тестировании у вас нет такой достаточно новой и неплохой видеокарты как Radeon 6930.
<br /><br />1) Видеокарты являются референсными образцами и объём видеопамяти является стандартным для каждой карты и задается разработчиками NVIDIA или AMD. Все их данные можно найти в нашем каталоге.<br /><br />2) Если бы тестировалось нереференсная модель, то в графике была бы внесена это поправка. Опыт теста нереференсов у нас уже был и они подписывались в диаграммах отдельными моделями.<br /><br />3)Мы не сайт про разгон и тестировать в нём не видим смысла по многим причинам:<br />- порог разгона это индивидуальная особенность отдельно взятой видеокарты и не будет отображать реальные значения для каждого пользователя<br />- бывают такие моменты, что на максимальный порог разгона, кроме ресурсов самой видеокарты, так же может влиять и само игровое приложение, то есть в одной игре на максимальных частотах видеокарта работает стабильно, а для другой уже нет, то есть придется опять искать оптимальный баланс. То есть, если вы видите где то такие тесты на максимальном разгоне, то подумайте если там стабильность, кто нибудь её проверял или сделал минутный тест?<br /><br />4) что касается семплов то их нам предоставляет NVIDIA и AMD, Radeon 6930 довольно специфическая видеокарта, которая была выпущена на закате 6-й серии, ну и к сожалению, не была к нам предоставлена на тесты, и уже не будет...

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Просьбы к администрации:<br /> 1) Указывайте плз в тестах объем видеопамяти видеокарт. К примеру, разогнанный Radeon 7850 1Gb и разогнанный Radeon 7850 2Gb выдадут в Crysis 3 разные результаты производительности.<br />2) Также указывайте плз частоты видеоядра и видеопамяти. Нереференсных видях куча, частоты везде разные, и поэтому результаты также могут разниться.<br />3) Просьба тестировать видеокарты, процессоры и оперативную память не только в номинале, но и в разгоне. Например, Radeon 7850 очень неплохо разгоняется (до уровня Radeon 7870). Процессоры AMD также имеют неплохой потенциал разгона.<br />4) Ну и в тестировании у вас нет такой достаточно новой и неплохой видеокарты как Radeon 6930.

CarmaSleeper
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Evgeniy_k:

Crysis 3 в начале, сцена довольно тяжелая, протестировано с последовательным перебором настроек от низких до максимальных:<br />http://youtu.be/7_o3zUWvslQ
<br />У тебя разрешение не Full HD и без сглаживаний и видео пожатое тойсть ничево толком не видно там .

dbose
This comment was minimized by the moderator on the site

Crysis 3 в начале, сцена довольно тяжелая, протестировано с последовательным перебором настроек от низких до максимальных:<br />http://youtu.be/7_o3zUWvslQ

Evgeniy_k
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by LEOPARD680GTX:

<br />по фоткам это всё равно не реально))) качество все равно не то да и места аналогичные искать тяжело будет)))
<br />Тогда можно сделать так: берём любое сохранение типа default_61_centralpark_815 (2 файла там) фоткаем и скидываем вместе с сохранялкой))

Hiton
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Hiton:

[quote name="CarmaSleeper"]Итак, поиграл часок на конфиге Core i3 530 2930@3718Mhz, RAM 1333@1690Mhz, Radeon 7850 1Gb 860/1200@1100/1350Mhz. В целом играбельно если не ставить всё на максимум. Конечно просадки меньше 24FPS бывают, но их довольно мало (что-то неохота мне из-за одной игры проц менять...хотя может и решусь))). В основном игра выдает 24-40 FPS.<br />Мысли:<br />1) Если у вас видеокарта 1Gb, ставьте разрешение текстур не максимальное, а высокое. Так избавите себя от просадок FPS из-за нехватки видеопамяти (и то гигабайт под завязку жрется, согласно счётчику MSI Afterburner'а).<br />2) Оптимальное сглаживание по соотношению ресурсоемкость/качество - SMAA Среднее (2TX). По производительности примерно как FXAA, но картинка лучше (особенно это заметно на высокой траве).<br />3) VSYNC (вертикальную синхронизацию) само-собой отключайте.<br />4) Я во всех играх отключаю размытие в движении, так что тут ничего сказать не могу про его влияние. Проверял с отключенным.<br />5) Изменение теней с Максимальных на Высокие сильно повышает производительность. В некоторых моментах до 70%.<br />6) Всё остальное стояло на максимуме и выдало вышеуказанную производительность.<br />7) Если же поставить абсолютно все настройки на максимум, игра выдает у меня 3FPS (не играбельна). Так что считаю, не стоит гнаться за абсолютным максимумом. Компромиссно-высокие настройки рулят ).<br />P.S. Разрешение - 1920x1080.<br />P.P.S. Остальные параметры тоже пробовал менять, но либо категорично не нравился результат изменения, либо влияние на производительность было незначительным.
<br />АА вот теперь всё стало на свои места, до меня дошло почему игра шла довольно шустро, почему тестуры в меню ставились на макс но не сохранялись, и почему даже прописав в game.cfg на макс они ничего не меняли... - да они просто не включаются!! Видимо это из за 1280мб видеопамяти..<br />Обладатели 2гб и более видеопямяти если не трудно скинте плз несколько незжатых скриншотов из игры для сравнения (желательно с указанием места) на ящик Ghost_XP@mail.ru либо GhostXP@yandex.ru[/quote]<br />по фоткам это всё равно не реально))) качество все равно не то да и места аналогичные искать тяжело будет)))

LEOPARD
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

Phenomenum опубликовал комментарий в Medieval Dynasty тест GPU/CPU
Ну вот тут ХЗ. В Адреналине 2020 временами попадались такие косяки (типа оверлея, который рубит фпс в два раза на всех картах), что их бы не выявил только слепой тестиров...
Zenux опубликовал комментарий в Medieval Dynasty тест GPU/CPU
благо чинят быстро... Просто чем больше пользователей, тем выше вероятность выявить проблему в той или иной игре\программе, если бы у АМД было не 16.25% рынка, а скажем 5...
Phenomenum опубликовал комментарий в Medieval Dynasty тест GPU/CPU
Адреналин 2019 был супер стабильный, без каких либо нареканий. С 20-кой они накосячили, да. У Хуанга тоже бывают особо багованные версии дров, благо чинят быстро, а не п...
Zenux опубликовал комментарий в Medieval Dynasty тест GPU/CPU
Карты умеют, дрова нет
Phenomenum опубликовал комментарий в Medieval Dynasty тест GPU/CPU
Я же говорил, что амуде - дно, и не умеют карты делать и дрова писать! Вот у НВидии никогда нет проблем с качеством и дровами - вставил и играй! ...
Phenomenum опубликовал комментарий в NVIDIA: GeForceRTX3090 на 10-15% быстрее RTX 3080 в играх 4K
Какое же днище это амуде! Не могут нормальные карты сделать. ...
Zenux опубликовал комментарий в Medieval Dynasty тест GPU/CPU
Пошел бета тест ...
Phenomenum опубликовал комментарий в Medieval Dynasty тест GPU/CPU
а в чем треш заключается? Это Kingdome Come курильщика. Какой-то типо выживач с квестами, а не сюжетная РПГ. Тупо разные жанры, а схожесть только внешняя. Ну и игра в оче...
gameswow2011-1@gmail.com опубликовал комментарий в Marvel’s Avengers тест GPU/CPU
Тюринги хорошо себя показывают в этой игре Я уже на ампере, тюринга нету уже у тебя случаем не 8гб озу? 2 планки по 8гб, файл подкачки стоял мин 8гб, макс 16гб, перед по...
RadeoForce опубликовал комментарий в Medieval Dynasty тест GPU/CPU
Phenomenum В этом тесте результаты Полярисов прям адекватны. Вот прям верю. Ну наконец Игра – трэш. а в чем треш заключается? Просто для многих и Кингдом Кам треш, а д...
gameswow2011-1@gmail.com опубликовал комментарий в Marvel’s Avengers тест GPU/CPU
Попробовал час побегать на высоких, первый квест плавно, на второй уже появлялись фризы а на третьей стопкадры. Лютых фризов вообще получается достичь даже не входя в мис...
Nikita опубликовал комментарий в Medieval Dynasty тест GPU/CPU
1. Ты для начала посмотри на свой тон, мой юный рукожоп. 2. Я ясно продемонстрировал тебе картинку со ссылкой. 3. Не указывай мне, что делать, и я не укажу тебе, куда идт...
Phenomenum опубликовал комментарий в Medieval Dynasty тест GPU/CPU
В этом тесте результаты Полярисов прям адекватны. Вот прям верю. Видео Среднее из 3-х: P.S. А мне нравятся новые большие превьюшки. Еще бы была возможность запихнут...
Nikita опубликовал комментарий в NVIDIA: GeForceRTX3090 на 10-15% быстрее RTX 3080 в играх 4K
Вот это уже похоже на правду, а не 1,5x, пусть и в майнинге. "RTX 3090 - это первая видеокарта с поддержкой игр 8K" В смысле? 3080 не умеет ренденить 8K?...
RadeoForce опубликовал комментарий в Marvel’s Avengers тест GPU/CPU
gameswow2011-1@gmail.com карта большая много летать и бегать, и примерно к середине уже фризы как на видео все же попробуй текстуры до "высоко" снизить. Очень похоже на н...

Сейчас 213 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте