Crysis 3 тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

crysis3 2013_02_19_21_43_04_264 

Год выпуска: 2013
Жанр: Action / FPS
Разработчик: Crytek
Издательство: Electronic Arts

 crysis 3 systems

Crysis 3 — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разрабатываемая немецкой компанией Crytek, издателем которой будет Electronic Arts. Продолжение серии игр Crysis. Crysis 3 продолжает сюжетную линию Пророка . Действие происходит в 2047 году, место действия аналогично второй части — Нью-Йорк. После событий второй части прошло 24 года. Город накрыли специальным «нанокуполом», который разбили на семь районов, называемых «Семь чудес». По вине мистической энергии город превратился в джунгли. Под куполом находится карантинная зона, которая населена остатками сил пришельцев. 

 Crytek старается объединить в геймплее Crysis 3 лучшие элементы первых двух частей — именно поэтому действие всё ещё происходит в Нью-Йорке, часть которого, однако, превратилась в джунгли. Разработчики обещают максимум нелинейности — на выставке Е3 была продемонстрирована миссия по уничтожению плотины. При этом к плотине можно выйти тремя маршрутами, а на каждом возможны разные стили прохожения. 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Crysis 3  поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

 origin

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Crysis 3 является DirectX 11. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Origin.

Игровой движок 

Crysis 3 использует в своей основе CryEngine 3 — игровой движок, разработанный немецкой компанией Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. CryEngine 3 изначально является кроссплатформенным движком — он изначально ориентирован на IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, а также на их последующие версии. Кроме того, движок ориентирован на разработку массовых многопользовательских онлайновых игр . Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, и основным акцентом при его разработке является его лицензирование другими компаниями.

 crytec

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

 cevat-yerli1

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.

crysis3 2013_02_19_14_55_43_406 

CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

crysis3 2013_02_19_15_03_16_493

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.

Расширенные игровые настройки

 Crysis 3 имеет практически те же самые настройки, что мы встречали в бета версии. Мы можем гибко манипулировать как основными, так и расширенными всеми графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий и максимальный уровни качества.

crysis3 2013_02_19_21_43_11_377 crysis3 2013_02_19_21_43_19_622

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
crysis3 2013_02_19_21_54_10_615 crysis3 2013_02_19_21_55_59_885
Средние настройки качества

crysis3 2013_02_19_21_54_22_515 crysis3 2013_02_19_21_56_08_865
Высокие настройки качества  

crysis3 2013_02_19_21_54_33_015 crysis3 2013_02_19_21_56_20_765
 Максимальные настройки качества

crysis3 2013_02_19_21_54_50_225 crysis3 2013_02_19_21_56_35_045

Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими установками довольно существенная. Лишь при максимальных настройках мы получим наилучшую картинку.

Различные режимы сглаживания
crysis3 2013_02_19_21_57_30_275 crysis3 2013_02_19_21_57_42_715
crysis3 2013_02_19_21_57_55_435 crysis3 2013_02_19_21_58_09_735

Сглаживание FXAA, как и ожидалось, не применяется при его активации, ни на картах NVIDIA, на AMD. И если вы играете именно на нём и получаете довольно высокий FPS, не обнадёживайте себя - вы играете без сглаживания... Лучшим режимом является SMAA, так как разницы между различными сглаживаниями нет, и он оказывает наименьшее давление со стороны производительности.

Общее визульное оформление и игровая физика

Crysis 3 весьма удивил и заставил нас реабилитировать в наших глазах компанию Crytek, как передового разработчика компьютерной игровой графики. Мы имеем колоссальный прогресс относительно второй части и перед нам предстал не продукт консольного портирования, а весьма современный и технологичный проект.

crysis3 2013_02_19_15_24_55_764 

В игре использована куча графических эффектов и визуальных наворотов - детализация окружающего миро просто потрясающая, анимация отличная, а взрывы просто без подобны, играть в это чудо игровой индустрии действительно стало очень реалистично.

 crysis3 2013_02_19_15_27_16_997

Но опять же, не обошлось и без ложки дегтя - уровни, как и во второй, части по-прежнему линейны, и хотя нам дают широкий тактический выбор, все равно остаётся чувство коридорного шутера. Так же отдельного внимания заслуживает ИИ, который ничуть не поумнел...

crysis3 2013_02_19_15_43_13_489 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

 

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (172)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

Почти все процессоры Intel сливанулись AMD FX-8350 :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

Увожаемые вы не хотите обновить тест так как амд процессоры сливают интел! Хочу увидеть настоящий новый обзор!!!! Жду!!!!

This comment was minimized by the moderator on the site

CarmaSleeper<br /> :lol: <br />не. его пророк расписал на острове с дочкой профессора и они оба свалили на планету к цефам. там они по тихому готовят коварный план - накрывают поляну для кораблей землян. туда и переместится действие в новой игре с названием квакекрякзис (фри ту плей). :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

Номад через некоторое время после острова переквалифицировался в ограбленца корованов и уволился с AG.RU ).<br />http://lurkmore.to/Nomad<;br />http://www.ag.ru/games/crysis/review

This comment was minimized by the moderator on the site

Народ, это, конечно хорошо, настройками мерятся, но я так расстроен насчет Номада что ППЦ. Где он? Как он? Что он делал после возвращения на остров? Канул в небытие...

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

Zenux добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
В этой игре - точно нет. Разница всегда будет, 1%, 2% или 5%, но она будет, но разница между DDR3 и 4 это ток один из факторов влияния на производительность.
Zenux добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Те кто с НВ давно имеет дела, уже знают, что у них есть как отличные продукты, так и продукты из серии "лох не мамонт", короче обычная НВ на протяжении 20+ лет ...
Nikita добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
"А всё почему?" Потому что нет конкуренции - только из-за этого.
Vovan добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Плюс еще при переходе с 980Ti на 1080Ti памяти прилично накинули практически за тот же прайс. А с 1080Ti на 2080Ti слабый буст производительности, память зажмотили накинуть, но пра...
RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
ты сбрось ВСЁ в сток - кеш там, кольцевую шину и т.д., а то если все до усрачки погнано, и только ядра скинуть до 3ггц - это немножко не то пальто. Анатом тоже нерфил свой проц до ...
korn87 добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
кофе 3ГГц ядра и ринг на отрезке геймгпу: минималка донная, а вот средний фпс не так уж плох, может устроить раскрытие 2080ти в 1080п если начать замер не пробежавшись по лок...
RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
вроде неплохая игруха в жанре дарк соуса, и даже графон местами проклевывается, что не свойственно 99% проектам на этом движке
Vanos добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Нашли из-за чего спорить, из-за какого то куска говна

Сейчас 270 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте

Google