vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

В сети появилась дата выхода Rainbow Six Extraction

d0bdd0b0d0b1d0bed180 d0b4d0bbd18f d180d0b0d181d0bad180d18bd182d0b8d18f rainbow six extraction d0b4d0bbd18f ubisoft forward

Rainbow Six Extraction от Ubisoft, ориентированного на PvE, выйдет 20 января 2022 года, если верить официальному сообщению в блоге.

В своем блоге Ubisoft обновили старый пост от 12 июня и указали дату релиза Rainbow Six Extraction. Предполагаемая дата выхода Rainbow Six Extraction 20 января 2022 года. Ubisoft пока никак не прокомментировала информацию.

Изначально Rainbow Six Extraction должна была выйти в сентябре 2021 года, но Ubisoft перенесла выпуск игры в июле на следующий год.

Rainbow Six Extraction выйдет на ПК, PlayStation 4 и 5, а также на Xbox One и Series X/S.

Deathloop - хит Arkane Lyon получил поддержку технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR

15 deathloop hit studia arkane lyon od teraz ze wsparciem zarowno dla techniki nvidia dlss jak rowniez amd fsr 1 b

Шутер от первого лица первого Deathloop от студии Arkane Lyon получил полномасштабное обновление. Размер патч составляет 11 Гбайт на ПК.

Помимо исправления многих ошибок, появилась поддержка технологии NVIDIA DLSS. Благодаря новому обновлению игра Arkane Lyon стала еще одним продуктом, в котором мы можем выбрать между DLSS и AMD FSR. Недавно к этой группе присоединились такие игры, как Marvel's Avengers, The Medium и Chernobylite.

Deathloop дебютировала 14 сентября на PC и PS5. К сожалению, будучи в целом хорошей игрой, Deathloop не привлекла к себе особого внимания со стороны игроков. 

GTA The Trilogy - The Definitive Edition - на серверах Rockstar обнаружены системные требования

15 gta the trilogy the definitive edition w serwerach firmy rockstar odkryto wymagania sprzetowe wersji pc oraz opis remasterow 0 b

На одном из крупнейших форумов GTA произошла утечка из серверов Rockstar. В сеть слили системные требования Grand Theft Auto: The Trilogy — Definitive Edition.

Минимальные:

  • OС: Windows 10 (64-бит);
  • Процессор: Intel Core i5-2700K или AMD FX-6300;
  • Видеокарта: GTX 760 2 Гб или AMD Radeon R9 280 3 Гб;
  • Оперативная память: 8 Гб;
  • Свободное место: 45 Гб.

Рекомендованные:

  • OС: Windows 10 (64-бит);
  • Процессор: Intel Core i7-6600K или AMD Ryzen 5 2600;
  • Видеокарта: GeForce GTX 970 4 Гб или AMD Radeon RX 570 4 Гб;
  • Оперативная память: 16 Гб;
  • Свободное место: 45 Гб.

Игра была официально анонсирована 8 октября. Известно, что релиз состоится в этом году. Сборник выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Switch.

Слух: Dragon Age 4 планируется только для консолей текущего поколения и ПК

523869 T4fI9BS7rN bez imeni 1

Dragon Age 4 выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X / S и ПК, но не получит версий для PlayStation 4 или Xbox One. 

Дизайнер Даниэль Нордландер разместил информацию о своей деятельности в BioWare в 2017-2020 годах в профиле LinkedIn. В то время он работал над новой игрой из серии Dragon Age, которая разрабатывалась исключительно для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X / S.  Похоже, BioWare решила расстаться с PlayStation 4 и Xbox One.

Официального заявления нет, этот шаг имеет смысл. Мы можем рассчитывать, что благодаря этому решению Dragon Age будет иметь гораздо лучшее качество, с игровой механикой, которую невозможно было реализовать ранее.

Согласно более ранней информации, Dragon Age 4 поступит в продажу в 2023 году.

Activision представляет Ricochet, новую программу для борьбы с "читерами"

14 activision przedstawia ricochet nowe oprogramowanie do walki z cheaterami pojawi sie w cod vanguard i warzone 1 b

Во время бета-тестирования Call of Duty Vanguard в сети появлялись сообщения о проблемах с читерами. Тогда разработчики пригрозили любителям нечестной игры, а теперь представили новую систему против «читеров» — Ricochet Anti-Cheat.

Новое программное обеспечение должно работать на низкоуровневом системном уровне (ядро), благодаря чему оно будет иметь множество разрешений и частичный доступ к информации о системах игроков, которые присоединятся к сетевой игре. Благодаря разрешениям на уровне ядра Ricochet должен проверять, есть ли другие процессы, связанные с игрой, которые могут указывать на использование незаконного программного обеспечения. 

Функции античита обещают запустить к старту Call of Duty: Vanguard, после чего в Warzone, с выходом новой карты.

Подробности вы можете прочитать в официальном блоге серии Call of Duty.

Back 4 Blood – премьера состоялась

Компания Warner Bros. объявляет о премьере нового многопользовательского зомби-шутера от первого лица Back 4 Blood. Игра доступна на Xbox Series X|S и Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 и PC. Для всех платформ обеспечена кроссплатформенная совместимость всех версий. Игра Back 4 Blood также доступна владельцам абонемента Xbox Game Pass на консолях Xbox Series X|S, Xbox One и PC (под управлением Windows). Благодаря системе Xbox Play Anywhere каждый покупатель версии Back 4 Blood для Xbox или PC (под управлением Windows) получает обе версии с возможностью объединенного доступа к сохранениям, дополнениям и достижениям. Покупатели версии игры для PlayStation 4 получат доступ к версии для PlayStation 5 без дополнительной платы.

Игра Back 4 Blood разработана авторами любимой поклонниками серии Left 4 Dead из удостоенной наград студии Turtle RockВ новой игре динамичная совместная кампания с захватывающим и напряженным игровым процессом сочетается с практически неограниченными возможностями для повторной игры по сети в компании до 4 человек. Также Back 4 Blood предлагает уникальный командный стратегический PvP-режим «Рой». События сюжетной кампании разворачиваются в мире после катастрофы, в результате которой большая часть людей либо погибла, либо была заражена паразитами – дьявольскими червями. Вы сможете сыграть за переживших апокалипсис ветеранов, называющих себя «чистильщиками». Эта группа охотников на зомби уничтожает зараженных, известных как «одержимые», стремясь вернуть себе захваченный мир.

 

«Мы работали в партнерстве с талантливой командой студии Turtle Rock и приготовили для наших игроков совершенно новые впечатления в жанре кооперативного зомби-шутера, – рассказывает Дэвид Хаддад, президент подразделения Warner Bros. Games. – Back 4 Blood представляет насыщенный игровой процесс с различными соревновательными элементами, которые однозначно приведут игроков в восторг».

«Back 4 Blood является воплощением труда и усилий всей команды студии Turtle Rock. И это совершенно новый и лучший в своем классе зомби-шутер, – уверен Крис Эштон, один из основателей и дизайн-директор студии Turtle Rock. – Мы создавали эту игру для нашего сообщества увлеченных и преданных поклонников, и мы горды результатом, который обязательно их порадует».

Поклонников ждут 8 непохожих игровых персонажей, которые образую команду уничтожителей одержимых под названием «чистильщики» – Холли, Уокер, Док, Карли, Джим, Хоффман, Эванджело и Мать. Неповторимая личность каждого чистильщика дополняется уникальными усилениями и второстепенным оружием, с помощью которых они сражаются с бесчисленными видами одержимых – от огромных верзил, чудовищных разрушителей и уродливых огров до визгливых стукачей, хищных карг и многих других.

В игре Back 4 Blood используется инновационная система карт – совершенно новый непредсказуемый компонент, который усиливает впечатления и делает каждую игру неповторимой. Игрокам не составит труда освоить все возможности системы карт и создать свою собственную колоду, чтобы сразиться с адаптивным искусственным интеллектом, известным как «система создания игры». За кулисами игры этот ИИ отслеживает действия участников и реагирует на них, добавляя препятствия (например, особые мутации одержимых) с помощью модификаторов системы карт, известных как «карты повреждения». Игроки, сражаясь с полчищами врагов на своем пути, могут влиять на процесс, используя особые карты для противодействия ухищрениям системы создания игры: от усилителей обмундирования до скорости перезарядки оружия.

Режим «Рой» дополняет элементы режима совместной игры, предлагая новый взгляд на экшен в PvP. Два отряда по четыре игрока сражаются в серии из трех раундов, играя то за чистильщиков, то за одержимых. Очки присуждаются за то, как долго чистильщикам удается остаться в живых и выдерживать атаки одержимых, а побеждает в игре та команда, которая покажет лучшее время. В игре за одержимых участники могут выбирать из 9 видов мутантов с различными характеристиками, которые можно улучшать с помощью дополнительных мутаций и затем коллективно использовать в помощь команде, чтобы склонить на свою сторону чашу весов.

Игра Back 4 Blood доступна как в стандартном издании, так и в расширенном цифровом издании Deluxe, в состав которого включен также годовой сезонный абонемент на доступ к трем будущим наборам дополнений. Кроме того, в продажу поступило издание Ultimate, в состав которого помимо полной версии игры и сезонного абонемента включены набор «Закаленные в боях» (облики для 4 персонажей) и дополнительные внутриигровые предметы (редкая иллюстрация, граффити, эмблема и прозвище).

SberGames: кадры и образование в игровой индустрии

На конференциях и профильных мероприятиях рынка игровой индустрии и смежных отраслей часто обсуждается тема недостаточного количества кадров, отсутствия системного образования и нехватки преподавателей из индустрии.

8-9 октября 2021 года во Владивостоке на площадке кампуса Дальневосточного федерального университета прошел ежегодный форум «Russky MeetUp & Digital Region», направленный на объединение IT-сообщества Дальнего Востока, других регионов России и стран АТР. 

Цель мероприятия - выработка конкретных шагов и плана действий по систематизации подготовки кадров, организации практик и формирования воронки идей и концептов. В его рамках состоялся форум «Университеты и игровая индустрия», задачей которого стало налаживание диалога между университетами и компаниями из индустрии разработки видеоигр. Подготовка специалистов для индустрии, содержание образовательных программ, поддержка студенческих игровых стартапов были одними из ключевых тем для обсуждения.

Компания SberGames участвовала в панельных дискуссиях «Образование в сфере GameDev: перспективы развития», «Высшее образование: магистратура или бакалавриат» и других активностях. Первым шагом реализации образовательных инициатив SberGames стало подписание соглашения о сотрудничестве с Дальневосточным Федеральным Университетом.

«Дальневосточный федеральный университет рассматривает GameDev как одно из приоритетных направлений в области подготовки кадров для IТ-сферы и с каждым годом усиливает образовательный потенциал в этой области. Более тесное взаимодействие со SberGames позволит нам нарастить собственные компетенции и повысить конкурентоспособность выпускников для игровой индустрии на российском и международном рынках» — отметил проректор по развитию ДВФУ Дмитрий Земцов.

dfgd
 
Cоглашение включает в себя:

- совместную реализацию проектов, а также разработку и внедрение новых технологий в сферу игровой индустрии;

- проектирование и реализацию совместных образовательных модулей, программ бакалавриата и магистратуры, программ дополнительного образования;

- организацию прохождения студентами ДВФУ стажировок и практик в SberGames;

- проведение совместных мероприятий по профессиональной ориентации и отбору студентов и выпускников ДВФУ для возможного трудоустройства в SberGames;

-  обмен аналитическими данными;

- организацию, проведение и информационное сопровождение совместных образовательных и научно-технических мероприятий (в том числе семинаров, мастер-классов, конференций и круглых столов), направленных на популяризацию и вовлечение студентов в деятельность игровой индустрии.

В 2021 году в рамках ДВФУ был создан Институт математики и компьютерных технологий, объединивший все IT-направления вуза. Здесь будут готовить специалистов по работе с big data, искусственным интеллектом, информационной безопасностью, веб- и мобильной разработкой, криптографией и в области виртуальной/дополненной реальности и компьютерных игр. В подготовке последних SberGames планирует принять непосредственное участие.

«Игровая индустрия за период пандемии показала существенный рост. И дефицит кадров стал заметнее. Наша компания так же столкнулась с этим на этапе формирования команды. Поэтому сейчас мы предпринимаем ряд шагов по выстраиванию той самой системы подготовки кадров в рамках образовательных программ, стажировок, конкурсов совместно с ключевыми вузами в России. И логичным шагом стало подписание соглашения с ведущим вузом на Дальнем Востоке — Дальневосточным федеральным университетом», — рассказала директор специальных проектов SberGames Полина Гладилина.

Компания SberGames также приняла участие Всероссийском фестивале науки, который прошел в Москве с 8 по 10 октября. В рамках секции "Искусственный интеллект" руководитель департамента RnD Александр Семёнов выступил с докладом про искусственный интеллект в компьютерных играх. Доклад был посвящен краткой истории искусственного интеллекта, его применению в индустрии в целом и компьютерных играх в частности, а также планах по его внедрению в проекты SberGames.

Стоит отметить, что SberGames планирует уделять внимание не только подготовке студентов для работы в игровой индустрии, но и профориентации школьников. Так, в 2021 году компания стала главным партнером и разработчиком профиля «Разработка компьютерных игр» Национальной технологической олимпиады. Подписание соглашения с ДВФУ и последующий запуск образовательных программ высшего образования во взаимодействии с ключевыми технологическими вузами выглядит логичным шагом в выстраивании системы подготовки специалистов.

О компании «СберИгры»

«СберИгры» - новый игрок в индустрии видеоигр, входит в группу компаний «СберИнтертеймент», объединяющую развлекательные активы экосистемы Сбера

Компания вошла в состав экосистемы Сбера в 2021 году и объединила в своей структуре игровое издательство, продюсерский центр, голосовой помощник и платформу персонализации. Основная направленность компании - разработка игр для мобильных устройств и ПК силами внутренних и сторонних студий, а также их издательство, в том числе, на международных рынках. Руководителем компании «СберИгры» является Алиса Чумаченко, основатель студии Game Insight и дата-платформы GOSU Data Lab.

Официальный сайт — https://sbergames.ru/ 

«Стражи Галактики Marvel» – Звездный Лорд и его товарищи объявляют летучку, чтобы поделиться своими планами на пути к премьере

Студия Eidos-Montréal представляет трейлер, приуроченный к скорой премьере игры «Стражи Галактики Marvel». Он поможет составить представление о том, какие безумства ждут вас в этом межпланетном приключении. Судьба галактики в руках группы отщепенцев... Что может пойти не так?

Под зажигательный мотив песни Kickstart My Heart от группы Mötley Crüe трейлер покажет вам, что может пойти не так, и погрузит в хаос галактического масштаба. Члены этой разношерстной команды вечно ругаются, но в бою каждый из Стражей обязательно привносит что-то свое в общее дело. Специалист по взрывчатке Ракета наносит урон по площади, Груту нет равных в защите и поддержке, Дракс способен сломить любое сопротивление, а Гамора – неумолимый разящий клинок отряда. В роли Звездного Лорда игрокам предстоит принимать решения в боях и по ходу развития истории.

Игроки также увидят некоторых из множества ярких персонажей, с которыми Стражам предстоит встретиться в своих приключениях. Среди них будут как старые знакомые поклонников вселенной Marvel, так и интересные новички.

Премьера игры «Стражи Галактики Marvel» состоится 26 октября 2021 года на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One и PC, а также в сервисе GeForce NOW. 

Подробности кампании и биография персонажей Call of Duty: Vanguard

Хотели бы поделиться сюжетным трейлером Call of Duty: Vanguard.

В кампании Call of Duty: Vanguard игроков ждет пять героев: Ричард Уэбб, Артур Кингсли, Полина Петрова, Лукас Риггс и Уэйд Джексон. В конце Второй мировой войны они объединятся в интернациональный отряд, чтобы полностью уничтожить Ось и помешать возрождению ее угрозы.

Подробное описание кампании Call of Duty: Vanguard

Биографию главных героев, за которых предстоит играть, а также главного антагониста игры Германа Фрайзингера, можно найти по ссылке в блоге Activision.

Dying Light 2 Stay Human – представлен документальный короткометражный фильм Sounds of the dying city, посвященный созданию музыки для игры

Компания Techland представляет уникальный короткометражный документальный фильм, рассказывающий, почему музыка в Dying Light 2 Stay Human такая особенная. Techland также раскроет подробности создания саундтрека и расскажет о вдохновении и идеях композитора Оливье Деривьера (Streets of Rage 4, Vampyr, A Plague Tale: Innocence) во время работы с музыкантами London Contemporary Orchestra.

В видеоролике показан процесс записи музыки на одной из самых знаменитых студий Великобритании – Abbey Road (ранее там работали The Beatles, Pink Floyd и U2). Вы также сможете узнать подробности о подходе композитора к работе над видеоиграми в целом и о том, как его видение и музыка были реализованы в Dying Light 2 Stay Human. Благодаря сотрудничеству Оливье и талантливых саунд-дизайнеров Techland, игроки смогут насладиться развитием музыки, которая будет меняться в зависимости от ваших действий.

Короткометражный документальный фильм затрагивает многие производственные вопросы создания саундтрека, в том числе нестандартный процесс записи, связанный с глобальной пандемией. Из-за этого авторам пришлось записывать партии музыкантов оркестра по отдельности. Посмотрите, как совместные усилия команды из разных уголков мира, включая Лондон, Париж и Лос-Анджелес, привели к созданию атмосферного и необычного саундтрека для Dying Light 2 Stay Human.

Выжившие, объединяйтесь вместе в социальных сетях Discord, Facebook, Twitter, Instagram и YouTube.

Пресса и создатели контента могут посетить пресс-центр Dying Light 2 Stay Human по ссылке dl2.dyinglightgame.com/press-center/

Последние комментарии

zmey опубликовал комментарий в Crysis 2 Remastered тест GPU/CPU
zmey1945 Почему на оверах ты попал в список ватников? Никогда не задавался этим вопросом. Да и честно говоря не интересно, кто чего думает. На 1 фпс больше с 10 попыток ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Crysis 2 Remastered тест GPU/CPU
Сына, нас регулярно репостят за бугром, а вашу помойку нет. Тут и добавить нечего ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Crysis 2 Remastered тест GPU/CPU
Тю, у меня и до 11гб доходило через 20 минут
droner опубликовал комментарий в Crysis 3 Remastered тест GPU/CPU
Мыло + жёлтый фильтр = ремастер
flovod опубликовал комментарий в Crysis 2 Remastered тест GPU/CPU
zmey1945 Почему на оверах ты попал в список ватников?На 1 фпс больше с 10 попыток теста на водянной 3090 чем на 3080 ти на воздухе еще и мин фпс гораздо меньше.Всі на gam...
zmey опубликовал комментарий в Crysis 2 Remastered тест GPU/CPU
3090 слабее чем наша топовая на воздухе 3080 ти.Я уже скинул скрин Так на скрине меньше, чём тут: ...
Геннадий опубликовал комментарий в Crysis 2 Remastered тест GPU/CPU
Я сам удивился,под конец теста 9,8 Гб видеопамяти ! И почему-то С 2 весит 49 Гб,а С 3 17 Гб. ...
flovod опубликовал комментарий в Crysis 2 Remastered тест GPU/CPU
Сына, я никогда никуда не бежал. Всю жизнь прожил в одном городе, Кто ж виноват, что за это время сменилось 3 государства Убегал отовсюду откуда не выгоняли.Тестируйте ...
flovod опубликовал комментарий в Crysis 2 Remastered тест GPU/CPU
Вначале карта троттлит, потом переразогнана, ты уж определись. Ну так докажи, что ты не из помойки. Тебе предоставляют пруф с бенчем и с 73 фпс, на разогнанной карте. Ты ...

Конференция

    AVATAR
    у Нага 9900К и 3090, гп зависимость 100% при 111 фпс. Это у него на новой версии с новыми дровишками, а я тестил 4 месяца назад)
    12 минут назад
    AVATAR
    korn87 Я тебя видел :-D https://i.ibb.co/Lt7dQpg/Screenshot-2021-10-20-10-41-32-393-com-android-chrome.jpg поиск аккаунтов по фото Ну что, будет "старушка кеч3080 опять не опять"? :crazy: А если с...
    1 час назад
    AVATAR
    Да, слабоват для бенча Ларки, мой 9900k тоже не вывозит с 3080ti, выдавая 91% зависимости, хотя с 3080 давал 99%, но и разница в фпс 11 кадров (101/112)) у Нага 9900К и 3090, гп зависимость 100% при...
    4 часа назад
    AVATAR
    Новая это 449 версия, которую в бете скачивать, а 298 это старая :-D ну я хз, мне сказали, что ларка обновилась, я качнул ее с нуля в стиме :crazy: Видимо, фпс подрос благодаря удалению денувы. А б...
    4 часа назад
    AVATAR
    чуток подрос фпс в новой версии, причем и по ГПУ в том числе. Новая это 449 версия, которую в бете скачивать, а 298 это старая :-D
    4 часа назад
    AVATAR
    нету там упора в проц. Пара секунд в начале первой сцены, 170+ фпс(релайв 10-15% отжирает при упоре в проц) - очень слабый проц, неиграбильный фпс :lol: Это точно не тянет на 73% гп зависимости. Оче...
    11 часов назад
    AVATAR
    Просто проц слабый, там есть места упора в него в 3 сцене, отсюда и такая гп зависимость) нету там упора в проц. Пара секунд в начале первой сцены, 170+ фпс(релайв 10-15% отжирает при упоре в проц) ...
    11 часов назад
    AVATAR
    10900к с разгоном памяти со включенным мсе, в стресстесте под 400ватт и скушает. Мой старенький 7980хе в разгоне, в стресстесте кушал примерно 800ватт. а имел смысл перехода с 2066 на 1200? не прощ...
    11 часов назад
    AVATAR
    Показатель "ГП-зависимость" так и не отремонтировали, рандомом был, рандомом и остался :haha: Но это только со включенными луче-тенями почему-то Просто проц слабый, там есть места упора в него в 3 с...
    11 часов назад

Сейчас 175 гостей и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • apan