gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Battlefield 4 Multiplayer MANTLE vs DirectX 11 тест GPU

ВСУТПЛЕНИЕ

 bf4 x86 2013 12 05 12 19 32 920 

Во второй части нашего тестирования мы провели анализ производительности Mantle для мультиплеерной части Battlefield 4. Прошлый наш обзор был построен на синглплеере, а теперь мы посмотрим как ведут себя не только видеокарты, но и процессоры в многопользовательском режиме.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 115 6

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket  1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1 64 bit

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 334.67

AMD Catalyst 14.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 18

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS.  Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield 4. Как и в прошлый раз тесты проводились в двух режимах. В первом сравнивалась производительность видеокарт в режиме DX11, а во втором - в одном графике были приведены результаты видеокарт AMD при использовании Mantle, а NVIDIA на DirectX 11.

API DIRECTX 11

bf4 2014 02 02 11 48 33 119 

Тестирование при разрешении 1920x1080

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X DX11

 bf 4 mp 1920 msaa

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X разрешение 200% DX11

bf 4 mp 1920 200 

AMD с последними драйверами немного оптимизировали свою производительность в мультиплеере и теперь смотрятся довольно-таки конкурентноспособно.

Тестирование при разрешении 3840x2160

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 no AA DX11  

bf 4 mp 3840 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 MSAA 4X DX11

bf 4 mp 3840 msaa 

В режиме 4K как и всегда будут необходимы самые мощные графические решения, представленные на рынке.

API MANTLE AMD vs API DIRECTX 11 NVIDIA

bf4 2014 02 02 10 38 24 286

Тестирование при разрешении 1920x1080

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X AMD MANTLE/NVIDIA DX11  

bf 4 mp 1920 mantle 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X разрешение 200% AMD MANTLE/NVIDIA DX119

bf 4 mp 1920 200 mantle 

При использовании технологии MANTLE мы видим что творится что-то неладное. Все представители AMD, кроме чистокровного представителя линейки R9, флагмана 290X, теряют в производительности. И только он получил небольшой прирост в быстродействии.

Тестирование при разрешении 3840x2160
 Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 no AA  AMD MANTLE/NVIDIA DX11

bf 4 mp 3840 mantle 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 MSAA 4X AMD MANTLE/NVIDIA DX11

bf 4 mp 3840 msaa mantle 

В 4K с MANTLE дела обстоят ещё хуже, производительность падает ещё больше, и, опять, лишь R9 290X чувствует себя немного лучше...

Тест CPU

 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.  Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX11

bf 4 mp proze 

 Battlefield 4 за последнее время немного подятулся в плане быстродействия процессоров, так что картинка вполне даже ничего...

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel DX11

bf 4 mp intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD DX11

bf 4 mp amd 

При DX11 игра использует практически все возможности процессорных ядер, но не более 8 потоков.  "Чистыми" игра обрабатывет около 4 вычислительных ядер.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MANTLE

bf 4 mp 3840 proze

 Использование MANTLE в Battlefield 4 даёт небольшой, но довольно приятный прирост производительности, в среднем на 10%. Наибольшй прирост получают более слабые модели ЦП.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 MANTLE

bf 4 mp 3840 intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD MANTLE

bf 4 mp 3840 amd

С MANTLE многопоточная оптимизация немного лучше, что и дает полученный прирост в быстродействии.

Ну что же, теперь можно подвести заключительные итоги относительно MANTLE. На данный момент эта технология на стадии оптимизации, так что в некоторых случаях(синглплеере) был небольшой прирост производительности GPU, а вот в мультиплеере наоборот - только лишь флагманы R9 290 обеспечивают прирост, так как являются единственными новыми представителями в линейке.

Так же стоит отметить то, что имеется некоторый прирост в плане оптимизации для процессоров, но в связи с тем, что уменьшается производительность видеокарт, использование MANTLE не является на данный момент актуальным решением для мощных настольных решений. Как и писали в прошлой статье, самый ощутимый прирост получат обладатели APU. Конечно же, работа над оптимизацией MANTLE идёт полным ходом, и вполне возможно, скоро мы сможем увидеть заметные улучшения его работы.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     



ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab 
akella-310809
EA Games_Logo_
  Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [5 Голоса (ов)]


Оцените MANTLE  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [7 Голоса (ов)]


Оцените DirectX 11  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 47% [7 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (39)

This comment was minimized by the moderator on the site

Судя по теста манте, производительность видео не фига не поднялось, кроме 290x так другие вообще упали.<br />А производителньость цпу как оказалось стала на очень хорошем уровне и без манте (фпс 60+) и в большинстве своем обгоняет видеокарты, так что радость принесит только слабеньким процам и их верным владельцам ))

This comment was minimized by the moderator on the site

Куда делся Amd Phenom II x6 1100t?<br />И зачем тестировать fx 4100 и f 4300, достаточно только одного.<br />А FX 9370 и 9590 вообще не вижу смысла тестировать, это чисто разогнанный 8350 ручным способом (что у вас 8350 4.7 ггц что на заводе 9590 4.7 ггц) соотвественно для такого нужен отдельный тест разогнанных камней что амд что интел.

This comment was minimized by the moderator on the site

Являюсь владельцем R9 280X при включении метлы в батле 4 исчезли вылеты с ошибкой директх. (графика без изменений при использовании теста самой игры. 1280х800, амд 8350)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by VitoTLT:

[quote name="loony01"]VitoTLT<br />Надо не слушать,а иногда смотреть тесты обычных пользователей [url]www.youtube.com/watch?v=vomGVQxHD7Q[/url] , вот ACreed 4 c Physx и это на gtx780, сам включал на gtx660 был дикий лагодром, каждые 5-10 секунды фризы на пустых улицах... конечно это не баги но фпс падает в 2-3 раза на топе.
<br />Зачем мне смотреть тесты обычных пользователей, если я сам прошёл эти две игры с Physx. У меня две видеокарты 560Ti в SLI - никаких диких фризов и тормозов в Assassins Creed 4 я не получил.[/quote]<br />Ну у меня на 780SLI аналогичный лагодном с Physx! так что не знаю как можно было на 560Ti в SLI играть? а значит loony01 говорит как есть!!!

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by loony01:

VitoTLT<br />Надо не слушать,а иногда смотреть тесты обычных пользователей [url]www.youtube.com/watch?v=vomGVQxHD7Q[/url] , вот ACreed 4 c Physx и это на gtx780, сам включал на gtx660 был дикий лагодром, каждые 5-10 секунды фризы на пустых улицах... конечно это не баги но фпс падает в 2-3 раза на топе.
<br />Зачем мне смотреть тесты обычных пользователей, если я сам прошёл эти две игры с Physx. У меня две видеокарты 560Ti в SLI - никаких диких фризов и тормозов в Assassins Creed 4 я не получил.

Загрузить еще