gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Solus Project тест APU

1

The Solus Project

Дата выпуска: 7 июня 2016
Жанр: Exploration, Survival, First-person, 3D
Разработчик: Teotl Studios, Grip Games
Издательство: Teotl Studios, Grip Games

The Solus Project, захватывающая история выживания на пустынной планете среди останков иной цивилизации. 2183 год. Человечество ищет планеты для колонизации. Ваша экспедиция потерпела катастрофу, и вы в полном одиночестве оказались в чужом, мертвом мире. Но кто возвел все эти великолепные здания? Почему останки инопланетян так пугающе похожи на человеческие? Укрывайтесь от капризов переменчивой погоды, собирайте предметы, пытайтесь понять, что случилось с обитателями этой планеты, и ищите способ связаться с другими людьми и спастись.

В данном материале представлено тестирование APU в игре The Solus Project, при использовании последних наиболее актуальных систем на базе настольной процессорной логики AMD и Intel, в разрешении 1080Р при низких и высоких настройках качества.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

The Solus Project поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

steam 

Приоритетным и основным графическим API для The Solus Project является DirectX 11 

4

Основой для The Solus Project стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. это первая игра созданная на данном движке и должна просто поразить всех сногшибательной графикой. Разработчикам судя по скриншотам вполне хвалило бы и предыдущих версий движка, т.к. на первом плане в хоорор жанре не картинка. Важно наладить искусственный интеллект, именуемый Режиссёром (англ. AI Director), который влияет на игровой процесс, подстраиваясь под уровень игроков и меняя параметры игры.

Unreal-Engine

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.  

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine. 

6

Разница в данном сравнении наблюдаются в связи с различным временем суток.

3

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Series A10-7850K

AMD A10-Series A10-7870K

8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus H110M-C

Мультимедийное оборудование Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080

AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 16.6.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS 

 
Конфигурации тестировались программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя платформы от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
 
 
 Наши APU тестировались при разрешениях 1920х1080 с низкими и высокими настройками качества графики The Solus Project. 

3 4

Settings 2

Тестирование при низких настройках качества 1920х1080 

1920 Low

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали практически все решения, кроме младших Intel. 

Settings 1

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

1920 Hi 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали поледние APU AMD.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на системах  Core i 7 5775С и AMD A10-7870K при разрешениях 1280х720 и 1920х1080 с низкими настройками качества.

Тестирование при низких настройках качества memory GPU

VRAM 

При при низких настройках потребление видеопамяти APU составляет 1024 мб видеопамяти, а при ультра 1920х1080 - 1536 мб. 

3 5

Загрузка процессорных ядер при низких настройках качества 1920х1080  

CPU 

При использовании встроенных графических решений игра способна поддерживать до 8 вычислительных потоков. 

17

 dt 1

Тест проводился на базовой конфигураций Core i 7 5775С и AMD A10-7870K c количеством предустановленной памяти 8 GB DDR3/4 2666 MGz.  Тест оперативной памяти на всей системе проводился без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления системой ОЗУ   

RAM 1920 Hi

При наличии системы с Core i 7 5775С The Solus Project потребляет все 4.4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы на базе AMD A10-7870K потребление ОЗУ всей оперативной памяти так же составило 3.5 гигабайта. 

4

AMD_Radeon_Graphics_Logo Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 72% [21 Голоса (ов)]



Оценка Intel  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [22 Голоса (ов)]



Оценка AMD 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [25 Голоса (ов)]

Комментарии (0)