BioShock Remastered тест APU
Дата выпуска: 16 сентября 2016
Жанр: Action, Shooter, First-person, 3D
Разработчик: 2K Boston, 2K Australia, Blind Squirrel
Издательство: 2K
BioShock: Collection - Remastered включает в себя BioShock Remastered и BioShock 2 Remastered. Bioshock - Боевик уникален в своем жанре – такого оружия и боевых приемов вы еще не видели. К вашим услугам богатейший арсенал – от простых револьверов до ракетниц и химических распылителей, но вам придется еще и генетически модифицировать свою ДНК, чтобы создать самое совершенное оружие – себя. BioShock 2 идеально сочетает взрывную динамику боевика от первого лица и убедительную историю. На улицах города Rapture снова раздается эхо прошлых грехов.
По всему атлантическому побережью чудовище ворует девочек и утаскивает их в подводный город. Игрокам предстоит играть за самого узнаваемого обитателя города - Big Daddy, который в поисках ответов преследует незримого врага среди руин.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
BioShock Remastered поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для BioShock Remastered является DirectX 11.
BioShock Remastered базируется на игровом движке Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.
Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.
Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.
Разница между решениями в BioShock Remastered между AMD и Intel практически незаметна.
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Intel Core i7-4770K Intel Core i7-5775C Intel Core i7-6700K AMD A10-Series A10-7850K AMD A10-Series A10-7870K 8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator ASUS A88X-PRO Asus Z87-A Asus H97-PLUS Asus H110M-C |
Мультимедийное оборудование | Samsung 2333T LS23CMZKFZ |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080 AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 16.9.2 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
Наши APU тестировались при разрешениии 1920х1080 с высокими настройками качества графики, допустимыми двумя версиями BioShock.
Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 BioShock
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали практически все решения.
Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 BioShock Remastered
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали все решения AMD и поледние Intel.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на системах Core i 7 5775С и AMD A10-7870K при разрешениях 1280х720 и 1920х1080 с высокими настройками качества.
Тестирование при высоких настройках качества memory GPU BioShock
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти APU составляет 500 мб видеопамяти.
Тестирование при высоких настройках качества memory GPU BioShock Remastered
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти APU составляет 1800 мб видеопамяти.
Загрузка процессорных ядер при высоких настройках качества 1920х1080 % BioShock
При использовании встроенных графических решений игра способна поддерживать до 4 вычислительных потоков.
Загрузка процессорных ядер при высоких настройках качества 1920х1080 % BioShock Remastered
При использовании встроенных графических решений игра так же способна поддерживать до 4 вычислительных потоков.
Тест проводился на базовой конфигураций Core i 7 5775С и AMD A10-7870K c количеством предустановленной памяти 8 GB DDR3/4 2666 MGz. Тест оперативной памяти на всей системе проводился без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления системой ОЗУ BioShock
При наличии системы с Core i 7 5775С BioShock потребляет все 3.8 гигабайта ОЗУ. При наличии системы на базе AMD A10-7870K потребление ОЗУ всей оперативной памяти так же составило 2.1 гигабайта.
Тестирование потребления системой ОЗУ BioShock Remastered
При наличии системы с Core i 7 5775С BioShock Remastered потребляет все 5 гигабайт ОЗУ. При наличии системы на базе AMD A10-7870K потребление ОЗУ всей оперативной памяти так же составило 7 гигабайт.
|