Трассировка лучей в реальном времени будет "по зубам" видеокартам лишь к 2027 году
На выставке GDC 2016 NVIDIA продемонстрировала технодемку трассировки лучей, выполненную в реальном времени на суперкомпьютере DGX через API DirectX Raytracing (DXR). Эта система обеспечивает теоретическую вычислительную способность более 63 TFLOPS для общей системы, из которых около 62 TFLOPS были использованы для трассировки лучей.
Таким образом, был установлен так называемый порог или эталонный критерий для того, что потребуется для получения гибридной трассировки лучей в реальном времени (RT RT) на потребительской настольной машине.
Топовый игровой ПК сегодня с GTX 1080 Ti имеет около 11 TFLOPS (SP32). Итак, предполагая, что закон Мура будет наращивать обороты, и мы получаем удвоение производительности каждые три года, то топовые видеокарты с 62 TFLOPS, способные обрабатывать трассировку лучей в реальном времени выйдут не ранее 2027 года.