gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Трассировка лучей в реальном времени будет "по зубам" видеокартам лишь к 2027 году

На выставке GDC 2016 NVIDIA продемонстрировала технодемку трассировки лучей, выполненную в реальном времени на суперкомпьютере DGX через API DirectX Raytracing (DXR). Эта система обеспечивает теоретическую вычислительную способность более 63 TFLOPS для общей системы, из которых около 62 TFLOPS были использованы для трассировки лучей.

big nvidia dgx 1.jpg

Таким образом, был установлен так называемый порог или эталонный критерий для того, что потребуется для получения гибридной трассировки лучей в реальном времени (RT RT) на потребительской настольной машине. 

Топовый игровой ПК сегодня с GTX 1080 Ti имеет около 11 TFLOPS (SP32). Итак, предполагая, что закон Мура будет наращивать обороты, и мы получаем удвоение производительности каждые три года, то топовые видеокарты с 62 TFLOPS, способные обрабатывать трассировку лучей в реальном времени выйдут не ранее 2027 года.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (2)

This comment was minimized by the moderator on the site

Закон Мура уже давно не работает

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну почему же. Склейка 4 чипов на 7нм, каждый по 6 тфлопс. В сумме 24 тфлопса на одну карту. Поставить три таких в sli и в сумме уже 72 тфлопса. Да, энергопотребление такой связки будет под киловатт, но к 2020 году это может стать вполне реальным. Так что 2027 год это худший вариант. Ну и не верится, что текущая технология производства чипов ещё 10 лет продержится, запаса на дальнейшие улучшения почти не осталось.