gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Поддержка AMD TrueAudio Next для Steam Audio: Полное погружение и акустическое совершенство в виртуальной реальности

261b

Компании AMD и Valve объявили о совместной работе по поддержке технологий AMD TrueAudio Next (TAN) в Steam Audio, чтобы создавать сцены повышенной акустической сложности и детализации в виртуальной реальности. При этом достигается значительное ускорение обработки аудио и повышение общей производительности систем.

TAN обладает двумя высокоуровневыми возможностями для максимального увеличения производительности аудио на реальных системах:

  • AMD Resource ReservationПозволяет разработчикам резервировать часть вычислительной мощности GPU исключительно для обработки аудио. Разработчики могут выделить 20-25 вычислительных модулей GPU для работы со звуком, а также включать или выключать эту функцию, в зависимости от текущей сцены.
  • GPU compute Convolution AlgorithmsПозволяют разработчикам увеличить сложность звука и детализацию в приложениях VR, используя сверточную реверберацию (convolution reverb). Сверточная реверберация помогает моделировать акустические  явления под широким набором углов, создавая более глубокое чувство присутствия и уже становится обязательным элементом для настоящего погружения в виртуальную реальность.

Эти функции создают ряд преимуществ для разработчиков, обеспечивая лучшую производительность и более глубокие ощущения. В числе ее преимуществ:

  • Повышенная сложность композиции: Дает разработчикам возможность увеличения количества источников звука, использования непрямого звука, модуляции импульсных характеристик (IR - Impulse Response) и так далее.
  • Освобождает ресурсы процессора: Перемещение свертки из CPU в GPU уменьшает время, затрачиваемое CPU на обработку звука, позволяя использовать ресурсы CPU для других задач, таких как как моделирование физики или работа ИИ.
  • Снижает/устраняет нежелательные щелчки, треск и сбои аудио: Рендеринг сложной сцены не вызовет замедления обработки звука, и не создает нежелательных звуковых «эффектов».
  • Помогает достичь плавной производительности: Предотвращает резкое изменение частоты кадров и дерганья, так как обработка звука не пересекается с графическими задачами или работой процессора.

Комментарии (0)