NVIDIA VRWorks повышает качество в EVE: Valkyrie + поддержка в Unreal Engine 4.16 и Unity 2017.1
Новый режим графики Ultra в EveValkyrie благодаря возможностям NVIDIAVRWorks и GameWorks
CCPGames представили новый графический режим Ultra для EVE: Valkyrie с улучшенным качеством графики и лучшими впечатлениями от погружения в виртуальные миры. Новый уровень качества реализован с помощью технологий NVIDIA VRWorks и пакета технологий NVIDIA Game Works.
EVE: Valkyrie– это многопользовательский шутер во вселенной EVE Online, предназначенный для игры в шлеме виртуальной реальности.Для повышения производительности и качества картинки в игре применяется технология рендеринга NVIDIA Lens Matched Shading, которая позволяет владельцам карт GeForce наслаждаться режимом Ultra с плавным, стабильным фреймрейтом.
Модель освещения, разработанная NVIDIA и внедренная CCP вигру EVE: Valkyrie,использует технологии NVIDIA Volumetric Lighting, которые добавляют впечатляющие объемные лучи яркого света (GodRays) во многие сцены и уровни, полностью их преображая.
В EVE: Valkyrieтакже поддерживается новая техника сглаживания от NVIDIA, которая называется Multi-SampleG-BufferAnti-Aliasing. Она еще лучше устраняет видимую ступенчатость краев геометрии и световых пятен, обеспечивая игрокам еще лучшие визуальные впечатления от игры.
В режиме Ultra улучшено освещение кабины, качество зеркально-отражающих поверхностей, качество света и теней во всех сценах и уровнях, четкость отражений, а также добавлена динамическая подсветка к летящим предметам.
Все вместе это позволяет добиться ощущения присутствия и сделать визуальное впечатления от игры более реалистичными. Режим Ultra доступен в последнем обновлении EVE: Valkyrie.
VRWorks теперь поддерживается в Unreal Engine 4.16
NVIDIA добавила поддержку технологии VRWorks в движок Unreal Engine версии 4.16. Пользователям последней версии движка теперь доступны такие функции, как LensMatched Shading,
LensMatchedShading использует аппаратные возможности архитектуры NVIDIAPascal, чтобы обеспечить еще большую производительность и еще более качественный результат, чем при использовании Multi-ResShading. LMS оптимизирует количество выводимых пикселей с учетом оптики линз для обеспечения оптимальной производительности.
Single Pass Stereo, еще одна эксклюзивная технология для решенийна базе Pascal, сокращает поток геометрических данных до 50%, высвобождая ценные ресурсы GPU для работы со сложными сценами и большими текстурами.
VR SLI позволяет разработчикам получить максимальную производительность в системе с несколькими GPU.
Пакет VRWorks 4.16 для UE4 доступен для скачивания всем подписчикам UE4 Github.
VRWorks – ключевое обновление Unity 2017.1
Пакет NVIDIAVRWorks, включая технологии MRS, SPS, LMS и VRSLI, теперь доступен для всех разработчиков в представленном Unity 2017.1. Unity 2017.1 включает новые графические расширения с поддержкой плагина VRWorks. Плагин VRWorks доступен в магазине UnityAssetStore.
Полезные ссылки:
EVEValkyrie:
NVIDIA VRWorks:
https://developer.nvidia.com/
Unreal Engine 4.16:
https://www.unrealengine.com/
Unity 2017.1 в блоге Unity:
https://blogs.unity3d.com/
NVIDIA VRWorks в Unity Asset store:
https://www.assetstore.