gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Известно имя новой графической архитектуры AMD

 polaris1 

Южнокорейский ресурс Hardware Battle продемонстрировал фрагмент баннера AMD, на котором компания заявляет о существовании архитектуры графических решений Polaris. По словам AMD, звёзды является самыми эффективными источниками фотонов во Вселенной, и эта их эффективность вдохновляет компанию на создание каждого пикселя.
Глава профильного подразделения AMD Раджа Кодури (Raja Koduri) ещё в конце прошлого месяца намекнул на своей странице в Twitter, что Полярная звезда сегодня в два с половиной раза ярче, чем в тот момент, когда её наблюдал в 169 году нашей эры Птолемей. Скорее всего, представитель AMD пытается намекнуть, что новые графические решения будут в 2,5 раза эффективней своих предшественников. Тем более, что его непосредственные руководители об этом не раз заявляли ранее. Сам Раджа Кодури пообещал, что в следующем году мы увидим не менее двух представителей новой графической архитектуры. Из неофициальных источников известно, что графику нового поколения AMD выпустит ближе к середине года. Так, 16-нанометровый техпроцесс TSMC, использующий технологию FinFET+, позволяет добиться 65 % прироста производительности и вдвое большей плотности упаковки, нежели традиционная технология 28HPM. Либо, при неизменной производительности, можно добиться понижения уровня энергопотребления на 70 %.
Новое поколение графических процессоров с архитектурой Polaris получит также ряд других нововведений, главным из которых можно, пожалуй, назвать использование памяти HBM 2.0 с пропускной способностью от 1 Гбайт/с. Помимо этого, они, наконец-то, получат поддержку HDMI 2.0a, а о реализации DisplayPort 1.3 было известно и ранее. Будет улучшена поддержка технологии динамической синхронизации FreeSync и расширена сфера её применения за счёт включения возможности использования совместно с интерфейсом HDMI. AMD Radeon Technologies Group собирается полностью реализовать в Polaris поддержку дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), а также сделать поддержку 10-битного цвета обычной практикой во всех приложениях, включая игровые. Подробности, скорее всего, мы узнаем на выставке CES 2016, которая пройдёт в Лас-Вегасе с 6 по 9 января.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [16 Голоса (ов)]

Комментарии (0)